本文內容純屬作者亂說、亂寫的,2000小時的獵人一點都沒玩過電拳,什麼都不懂,純腦測的,對內容看不慣的、想罵人的,可以左上角出去加拉黑,謝謝。
本文分爲三個部分:打拳的目的、電拳的核心思路與基礎配裝、進一步的思考與分享
一、打拳的目的:
先說說電拳獵的現狀:
作爲一個玩家,電獵打拳從我開始玩的影臨到上賽季,一直處於一個相對尷尬的環境,一是清怪速度上不足,二是單次傷害量上不足。這賽季在前者有很大的改善,後者補強了但不盡如人意
而在棒雞看來,電獵現在的強度大概是十分符合棒雞的想法的,即清怪強,打首領弱。棒雞從年四開始,一直在對所有技能進行調整,光能3.0更是如此,目的應該是要提高武器相對於技能的使用率,不能讓技能幾乎完全接替武器在所有領域的作用,徹底淪爲工具槍。
咆哮烈焰的改動
而火3.0關於咆哮烈焰的一系列改動,也算大致驗證我這個想法,技能可以用於清怪等方面,而輸出大頭仍然要交換給武器。哦,當然允許玩家用技能秒天秒地,但這需要玩家達成相對嚴苛的條件,指泰坦蟲手肩撞。
說回爲什麼要打拳。
一是電拳的優勢是出色的彈藥經濟和技能自循環帶來的配裝自由,而不是真的指望電拳秒天秒地,請不要有這種不現實的想法。
- 彈藥優勢來源於電拳清怪幾乎不需要武器的參與,單靠技能本身就可以完成全場普通敵人和精英敵人的清掃。清雜0彈藥消耗,是打拳這個打法,不論是泰坦的,或是獵人的,最大的優勢。
- 技能自循環帶來的配裝自由就不用說了,”電獵不需要六維“,配裝可以朝着任意方向配,全肉全輸出可以,因此衍生出百韌梆硬的獵人,也算是獵人中的異類了(韌性改動之前)
二是電拳的目標敵人是紅血和大部分精英敵人,以及部分初級首領。電拳之前存在清小兵的時候速度太慢的問題,現在震顫就完美解決了這個問題。而精英敵人,大部分黃血敵人3層組合打擊一般能直接解決。對於初級首領,一噴兩拳能搞定的都可以。
二、電拳的核心思路與基礎配裝
1、電拳的核心思路
起手與打法近戰技能恢復關鍵
閃身恢復的關鍵
清場、控場的輔助
如圖,電獵打拳,目前的思路依靠組合打擊恢復賭徒閃身,賭徒閃身恢復近戰技能,然後閃身帶來的震顫負責範圍清小怪,提高清怪效率。
前兩層可以靠槍壓血量,然後近戰擊殺疊出buff,快速疊到3層開始閃身近戰循環。電拳和小錘不同,電拳在沒有buff的時候就是一個普通的近戰攻擊,傷害感人,而小錘是技能,基礎傷害就很高。因此電拳在起手的時候更要注意控血量和注意環境,請不要抱有打拳就不用動腦子的想法。
提升輸出的方法與配槍
增傷方面:近戰鑿井機產電井,然後觸發離子之井,可以直接提高傷害,爲30%
離子之井
雪上加霜:非首領增加200%,首領載具增加450%,騙徒手的交叉反擊觸發下爲增加80%。
雪上加霜
易傷方面:可以不帶可以帶,要帶就只帶推推炮,掛30%的易傷
牽引器火炮
生存方面
組合打擊,擊殺自帶回血,一般平光爽殺場景不需要額外的裝備、模組支持,百韌下恢復的血量夠用,說不定扣的還沒回的多。
高生存壓力環境,一是如平光地牢尾王輸出環境下,騙子手(下圖)可以提供一個小半管的恢復,平均兩拳一次,配合高韌性與模組減傷,一般是夠用的,這時候更需要注意配合boss的踩地板時間出手,避免被擊飛。
騙徒的握手(回血+第二拳傷害增加200%)
二是生存壓力大,且完全不考慮拳頭輸出首領時,使用刺客風貌。裝備刺客風貌,且有組合打擊加持下上擊殺會恢復一大半血量與護盾,並且隱身,終結也能隱身,大幅提高生存能力。
刺客風貌
最後是個人的一點建議,如果擔心出拳時怪多過於危險,還需要壓血量,可以考慮帶一把致盲榴彈,範圍致盲,低傷害。
控場壓血一氣呵成,打拳出遊好幫手
三、進一步的思考與分享
1、騙子手、15秒cd與射手閃身
射手閃身這東西,放在這其實挺怪的。但棒雞在對組合打擊cd反覆橫跳的調整之後(先改爲基礎cd15秒,電3.0改爲基礎cd40秒),現在百力量cd爲15秒,而組合打擊持續時間爲19秒,所以實現續拳是完全沒有問題。
但這樣會有兩個問題:
- 續拳時間只有4秒左右,容錯低
- 組合打擊三層之前傷害低,疊buff、清怪均無力
第一個問題的解決方案很簡單,元素井,配合近戰鑿井機,cd壓進10秒完全沒問題,9秒以上的時間,容錯應該是夠的。
而第二個問題的解決方法是,如果真有這個問題,那麼可以交給騙子手,騙徒握手交叉反擊3倍傷害,傷害上不用擔心
但實際上,這樣組合更多是”槍和打拳我全都要“的這麼一個想法,用處自然也不是壓光高壓力本,而是平光清怪,如普通raid,打擊,匹配日落之類的,騙子手在的時候對槍的要求也不再綁死一把雪上加霜噴,交出去用別的槍完全可以
舉例如圖,當然其實可以隨便帶,帶喜歡的就好
2、金裝自由
基礎想法和上面也是一樣的,希望打拳只是作爲一個輔助手段、節約彈藥的手段,而不是一切。打拳刺客風貌和騙子手不是一切,尤其是前者,而且打拳不一定純打拳,就和火刀獵人不一定純飛刀一樣。
舉個例子:金護甲帶魚人腿,配合增幅火花,實現光球自產自銷,並且輸出階段提供一個高額的超能輸出
3、配槍自由
有的時候吧,看到黑盒有的人打拳就綁死了雪上加霜推推炮,然後就開始問,爲什麼我打這個這麼難,怎麼電拳這麼弱,這個勇士怎麼這麼難處理之類的,就挺想說:換換槍,換換思路,把推推炮下了吧。
電拳只是一個手段,它很靈活的。如今天的遺失採石場,勢不可擋屏障虛空增益,那我帶勁弩太攀蛇加一把雪上加霜噴,行不行?也是可以的嘛。壓光屏障打拳不好殺,那我用勁弩太攀蛇殺嘛。尾王扎怪堆裏血厚不好打,那我清完怪用槍點掉唄。
可能有的人說,我都用槍了,那我爲什麼不用別的分支,虛空隱身多好啊之類的。但是電拳省子彈啊,清怪電拳、斬首用槍,這不挺好的嗎?
4、雪上加霜噴的選擇
個人推薦輕質,速射次之,精密勉強,攻擊爪巴。推薦輕質噴的原因是面板高操作,體感上出拳會快一點,手感好一點,三號位省出來可以交給換彈perk,如盜墓者之類的。
速射大彈匣,傷害低一些,壓血線、多次出拳會比較有優勢,但操作相對低一點。可以靠perk補,不過補了就會少一個”懶人“換彈perk,如盜墓者之類的。
速射與輕質誰好誰壞,因人而異吧,這東西信自己最好,別人就這麼一說,你就這麼一聽就好。
精密噴沒什麼優點,也沒什麼缺點,比上不足比下有餘。
攻擊噴,拔不出來,彈匣小,連射快一點,但打拳只要一槍,真丟人啊,除了當初的巨蟒有豐盈滿溢,超大彈匣,但其實也一般。
四、結尾
謝謝你能看到最後,這就是一篇瞎逼逼叨叨的東西,有啥想說的隨便,有意見的隨便,想吵架的請您自覺左上離開、拉黑一條龍,少點吵架,謝謝。
特別感謝:GeRony提供的封面,肉肉,我的超人
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