棒雞週報2022/9/2 熔爐(佔領)匹配現狀通報 突襲首日數據 以及 熱修復

先放熱修復6.2.0.2內容 現已實裝

遠征

  • 修復了探險中的寶藏可以被複制的問題(譯註:但沒完全修復)。

二象性

  • 修復了玩家無法通過大師難度二象性地牢通關完成“單線行動”的問題。

國王隕落

  • 修復了高爾格羅斯的傷害輸出階段有時無法正確結束的問題;
  • 修復了國王的隕落的導師數據追蹤提到賽季導師數而沒有每週導師數的問題;
  • 修復了總印章數錯誤的問題(?)。

護甲:

  • 降低了PvP中各個抗性等級的數值(此改動影響全知之眼和冰影碎片「鎖鏈的低語」) ——

抗性*1:10%➡️2.5%,抗性*2:15%➡️5%,抗性*3:20%➡️7.5%,抗性*4:25%➡️10%。

    武器

    • 修復了某些特定弓箭在收起後會自動填裝的問題;
    • 修復了「瞬變風暴」的榴彈模式會導致其他武器的後坐力變得過大以及其他的一些問題;(譯註:玩家可在切換到榴彈模式後反覆切換到其他武器並開火,多次重複此過程可使玩家免疫一切傷害甚至躲過團滅機制)
    • 修復了18賽季的賽季機槍和手槍有兩個大師之作槽位的問題;
    • 修復了重型榴彈造成顯著高於預期傷害的bug。

    技能

    • 修復了組合打擊進展可以不斷暈眩首領單位的問題;
    • 修復了組合打擊的近戰傷害加成可以作用於裂空打擊的問題;
    • 修復了組合打擊的近戰回覆速度加成在裝備裂空打擊是同樣生效的問題;

    開發者注:通常情況下我們不會因爲裂空打擊和神聖獻祭等異化近戰的存在而調整近戰CD,因爲其餘的近戰的冷卻時間相對差別不大。但組合打擊的額外回覆效果太過顯著,同時又和基礎近戰效果基本一致,我們決定將裂空打擊和組合打擊的回覆速度分開,讓我們能夠更有效的平衡裂空打擊的強度和可用時間。

    • 修復了PvP中「流動狀態」星相+電弧法杖的超能抗性明顯高於預期的問題;
    • 修復了強襲(電泰坦)和喚雷(電術士)分支無法獲得韌性提供的PvE傷害抗性以及額外抗退縮的bug;
    • 修復了玩家在平臺邊緣滑落時使用裂空打擊時可以保留技能能量的bug;

    光等和進度

    • 修復了大師級雙桅船交鋒周常挑戰不正確提供巔峯獎勵的問題;

    其他

    • 忠誠伴侶慈善表情可在檔案頁面購買;
    • 修復了某些裝飾品會在未擁有時出現在收藏品頁面裏的問題;
    • 修復了部分玩家無法從阿曼達霍蘭迪處獲取亞馬遜Prime獎勵的問題;
    • 修復了高爾格羅斯關卡中團滅時玩家可能聽到巨大聲音的bug。

    週報內容

    熔爐匹配情況更新說明

    本賽季我們向佔領模式引入了“鬆散技術匹配”,下面有請主設計Alan Blaine 來介紹這個系統的初步實踐情況和未來的計劃。

    Alan:大家好,我們很驚喜的看到了俠盜賽季開始後玩家數量有了顯著上升,玩家們參與熔爐的時長也變高了。就像我們此前說的,18賽季的匹配改動是爲了更好的6v6匹配機制奠定基石,例如考慮組排和動態水平調整的匹配。 

    “控制”首周

    8.24號賽季更新的時候,鬆散技術匹配理應實裝,但進入佔領的玩家發現自己能匹配到所有人。水平不重要了,甚至連玩家的平臺也不重要了,PC玩家和主機、Stadia玩家一起開始了對局。到底發生了什麼?

    在俠盜賽季更新時,新的匹配設置文件沒有得到更新,於是佔領模式應用了我們的“默認匹配”機制,我們發現這個問題後立即更新了匹配設置,在(北京時間)早10點,鬆散技能匹配正式實裝。我們可以從中總結兩點:

    1. 每週三更新(而非週五)時間表讓我們可以快速處理各種意外情況;
    2. 我們先在一個地方做出改動,在全面實裝之前確保沒有更大的漏洞,在那些許久未改動的系統。

    默認匹配

    默認匹配機制是個在正常運轉的遊戲中不應出現的“最後方案”,它把玩家們放到一起,但僅此而已。

    默認匹配機制無視玩家的平臺,水平,以及幾乎其他的一切。它只考慮玩家的延遲,而且是玩家開始匹配後15秒內的延遲水平。這就是說,8.24號早晨的佔領匹配基本就是把你和其他11個同時進入隊列的玩家放在一局遊戲裏。

    這自然導致了卡頓,糟糕的射擊命中以及和超出你水平範圍玩家一起比賽難以忍受的體驗。這也是爲什麼我們在匹配時可能會花數分鐘的時間確保玩家的網絡水平。

    首周佔領數據

    俠盜賽季首周,玩家在佔領列表中度過的時間同比提高了14萬小時,佔領列表的玩家數量提高了11%。

    整體的匹配時間變長了5到10秒,這是個很好的指標,這表示在那些玩家基數較小的水平區間的匹配時間不會變的太久(最高和最低水平)。水平最高的0.1%玩家,高峯期匹配時間約90秒,最長時間在200秒左右。水平最低的玩家羣體,匹配時間在2-4分鐘之間。

    只看匹配時間,我們認爲匹配算法符合我們的預期,但我們不想妄加定論,我們目前有些間接證據表明高水平玩家的對局中有不少延遲問題,且賽季首周通常都是玩家最多的時候。

    對局的玩家水平差距讓我們非常滿意,在沒有技術匹配時,僅有10%的對局不同玩家水平最大差距小於600。(譯註:棒雞的評級機制詳見此前週報,玩家水平值在-1000到1000之間。)我們看到新版的佔領列表中80%的對局玩家水平差小於600。在延遲匹配下,對局的平均水平在-100到300之間。現在我們看到了許多平均水平600的對局,常見的低水平對局約-500(甚至有時候平均值就是-900!)。

    對局仁慈率下降4%,比我們想象的下降比例小,但仁慈率還在一天天降低。對局未達到分數上限(10分鐘打滿)的比例提高4%。

    對局結果的變化在可接受範圍內,我們預計後續幾周玩家們適應了新版本,調整爲“適合迎戰近似水平對手”的配裝而非“適應各種多種對手”的配裝時,情況又會有所變化。如果未來,仍有許多對局在結束前未能達到分數上限,我們可能會通過調低分數的方式進行補償。

    退賽

    我們注意到了數據中一個令人擔心的地方:退賽的比例提高了約50%。由於現在的對局都是爲12個勢均力敵的玩家設計的,這種行爲的影響尤其大。我們仍在調查這一情況是否僅限於某些玩家羣體習慣或是大部分玩家適應新版本的應激反應。敬請關注。

    未來計劃

    我們接下來要解決的問題:

    • 對局裏高延遲的問題;
    • 玩家提前離開的問題。

    暫定的解決方案:

    • 延長匹配機制等待的時間,以確保火隊隊長之間最佳的鏈接水平,我們希望此舉能提高匹配時間>2分鐘時的對局網絡質量;
    • 近期我們會應用一個分析工具,幫我們更好的判斷對局中每個玩家的網絡水平,而不僅是火隊隊長;
    • 我們會在未來版本加入退賽“保護”機制,敬請關注。

    突襲首日數據

    首先恭喜三冠王Elysium公會!除了冠軍,來看看其餘的數據:

    • 參與玩家:普通-45.8萬,挑戰-35,678;
    • 守護者死亡數:普通-3366萬,挑戰-282萬;
    • 圖騰通關玩家: 普通- 158,034 挑戰: 31,649; 
    • 戰爭祭祀: 普通- 63,648,挑戰:-21,727;
    • 高爾格羅斯:普通- 52,958 ,挑戰- 19,341 ;
    • 女兒們:普通-49,873,挑戰-19,028;
    • 邪神本神:普通- 49,245, 挑戰:17,107; 

    首日玩家們在突襲中度過了超過200萬小時。


    棒雞慈善名片

    本次的受捐方是Team Rubicon,玩家在捐款50美元后可獲得希望之種名片,捐款應在9月30日前進行。

    已知問題列表


    • 國王的隕落「過分狂熱」成就無法完成;
    • 鑄造的bxr-55戰鬥步槍無法獲得金框;
    • 國王的隕落導師次數不正確計數;
    • 在戰爭祭祀遭遇戰玩家可能復活在關卡外面;
    • 黎明副歌不在收藏品中顯示;
    • 遠征活動的結算頁面不顯示任何數據;
    • 異星學不計算清單活動進度(突擊熔爐和智謀);
    • 雷霆萬鈞在持續攻擊期間不會增加傷害;
    • 可重複獲得的星圖賞金單可以在玩家任務欄滿時仍重複取得;

    更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

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