iGame RTX 4070 Ultra W V2首發評測:2K光追無壓力,波普新風格

在NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition解禁的同時,來自七彩虹的iGame也緊跟上了腳步,按照首發當日僅能曝光MSRP(建議售價)的產品,這意味着眼前這塊iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2也站在了與GeForce RTX 4070 FE相同的基準上。象徵着高端的iGame高品質+全新的波普風格,售價定位與Founders Edition公版齊平,幸福來的實在有點突然。

以iGame爲名的GPU肯定不能讓其只停留在公版的基準上,更好的散熱設計和性能調教,再配以白色打底以及漸變的幻彩風格,頓時讓一成不變的公版變得有點不香了。那麼問題來了,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2是否真的可以成爲FE之外的第二選擇?現在就讓我們奉上首發評測。

AD104的再變化

如果近期有關注GeForce RTX 4070 Ti和筆記本上GeForce RTX 4080 Laptop GPU的同學,那麼對這款iGame RTX 4070 Ultra W V2上的AD104一定不會陌生。這是一款基於臺積電4N NVIDIA定製工藝打造的GPU,基於Ada Lovelace架構,同時也意味着保留其完整的特性。

比如完整的AD104中會包含5個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集羣),每個GPC包含6組TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理簇),每組TPC包含2個流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM),再然後就是喜聞樂見的CUDA Core、第三代RT Core、第三代Tensor Core等等。

其中SM是可以看成諸多核心的集合體,從Maxwell架構開始引入了處理塊(Sub-Core)概念。每個SM包含4個處理塊,每個處理塊包含1個64KB寄存器堆,1個L0指令緩存,1個Warp調度器,1個調度單元,4個加載/存儲單元,1個特殊功能單元(Special Function Unit,SFU)用於執行超越函數指令(比如正弦、餘弦、倒數、平方根等)和圖形差值算法指令。每個SM下的128個CUDA Core隨處理塊分成4組,每組CUDA由16個專門用於FP32的CUDA Core,16個可以在FP32和INT32之間切換的CUDA Core組成。

所不同的是,爲了與RTX 4070 Ti做區分,iGame RTX 4070 Ultra W V2使用的是AD104-250-A1 GPU,其中包含了4個GPC。與此同時,4個GPC中還有一個GPC屏蔽了1組TPC,從而獲得了最終的23個TPC,46個SM,共計擁有5888個CUDA Core,184個第四代Tensor Core和46個第三代RT Core,以及184個紋理單元和64個ROP Units。

前面的提到的參數細節雖然繁瑣,實際上你只需要記住iGame RTX 4070 Ultra W V2相對上一代RTX 3070 Ti變化最大的其實是內存結構,即包含GPU核心緩存和顯存兩個部分。其中最重要的是核心緩存,Ada Lovelace架構擁有龐大的L2緩存設計,iGame RTX 4070 Ultra W V2擁有相對RTX 3070 Ti 的4MB L2緩存的9倍,即36MB。

更大的L2緩存有助於提高隨機存取的命中率,而更快的L2緩存能提升運算單元的效率。AD104中所有GPC都需要通過L2緩存完成所有訪存操作,因此龐大的L2緩存搭配每個SM下均包含4個第四代Tensor Core,1個第三代RT Core,成爲後續遊戲實時光線追蹤和DLSS 3性能提升的重要前提。

與此同時iGame RTX 4070 Ultra W V2還擁有6個32-bit內存控制器組成的192-bit內存接口,並搭配12GB GDDR6X顯存,顯存帶寬與GeForce RTX 4070 Ti是相同的504GB/s,從而確保了遊戲的幀率表現。這裏不妨先讓我們放出參數規格表作爲參考。

RTX 4070的波普奇幻之旅

iGame RTX 4070 Ultra W V2的白色裝甲搭配波普視覺藝術是iGame又一次的全新嘗試。波普(POP)起源於上個世紀50年代英國,被當成一種經典流行文化延續至今,其中大膽的配色和隨性的線條勾勒,營造出讓人眼前一亮的獨特藝術風格。

iGame RTX 4070 Ultra W V2的設計理念更確切的說是在RTX 30系列蒸汽波的衍生,運用根據角度不斷髮生漸變的圓形波點元素和圖案底紋讓顯卡在沒點亮之前,就讓人忍不住多看幾眼,豐富的視覺表現力也暗示着iGame RTX 4070 Ultra W V2內涵天馬行空的想象力,並且不拘一格。

特別是置頂的RGB燈組,燈光透過數個整齊排列不同大小的波點元素照射而出,展現與衆不同的波普燈效,虹鍍面板將展現非同尋常的視覺觀感,會隨着光線的變化而出現不同效果。重點是,Ultra Logo成爲了燈組的一部分,iGame Logo被分配到了正面的風扇與散熱裝甲上,有了一股時尚潮流的味道。

同時如果配合一波iGame Center,還能解鎖更多玩法,並且進一步調教對超頻的控制。

波普設計甚至也延伸到金屬背板上,圓點元素與風道開口、側燈相互呼應,也確保了顯卡無論是垂直還是平行主板安裝,都能展現出iGame RTX 4070 Ultra W V2極爲個性的一面。

個性的裝甲之下則是一套高效率的散熱系統。其中就包括了正面三環型100mm扇葉設計,扇葉轉軸使用了雙滾珠軸承設計,以增強風扇柔滑順暢的超長穩定使用壽命時間。

風扇之下則是使用了更大面積的散熱鰭片將加速導熱效率,其中包括6x6mm熱管搭配“迴流焊”工藝使熱管與鰭片緊密接觸,從而優化散熱效果,確保iGame RTX 4070 Ultra W V2在超頻狀態下的穩定運行。

在壓力測試下,iGame RTX 4070 Ultra W V2的散熱表現很快就有了效果,GPU最高溫度可以維持在58℃,而在23℃的室溫環境下,使用熱成像檢測,可以發現iGame RTX 4070 Ultra W V2表面最高溫度爲40℃,從整體來看發熱量不高。

在供電方面,iGame RTX 4070 Ultra W V2也同樣維持了16pin(12VHPWR)接口設計,並隨機包裝中僅配送了2x8pin轉接線,並擁有相對公版更豪華的8+3項供電,以獲得更穩定的電流維持GPU穩定運行。

而事實上iGame RTX 4070 Ultra W V2本身就是一款能耗比非常高的GPU,在正常運行中鮮有觸及204W TGP,更多時候運行2K分辨率最高畫質遊戲,更多時候可以維持在160W到170W之間,這裏我們測試了幾款遊戲中GPU的實際功耗表現,參考如下:

AI當道

現在讓我們進入喜聞樂見的測試環節,在檢驗遊戲之前,面對日益熱門的AI創作話題有必要先拿出來單獨說明。在GeForce RTX 40系列發佈之後,基於PC本地的深度學習與AI創作變得更爲輕而易舉。比如通過AI快速的創作全新內容,通過簡單的文字描述在本地繪出需要的創作場景圖片,並隨着AI工具交互設計愈發人性化,每個人觸碰AI幾乎變得唾手可得。

這裏使用的測試平臺包括英特爾Core i9-13900K,七彩虹CNV DDR5-6000 16GB x2,CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20,1250W電源作爲基準參考。

這裏我們以Stable Diffusion 2.1爲例作爲參考。Stable Diffusion是2022年推出的深度學習文本到圖像轉變的AICG工具,這套工具由初創公司Stability AI和非營利組織、學術人員共同合作開發,因此它相對需要收費的Midjourney有更好的開放性和擴展性,並提供一系列的插件實現更多功能,比如AI圖片修復、文本提示引導圖像,甚至是圖像翻譯等等,可以預見在未來會不斷融入更強大的功能。

Stable Diffusion運行的前提是需要至少8GB以上的顯存vRAM和AI性能足夠強勁的GPU進行,否則本地體驗不如直接購買雲端服務來的直接。

這裏我們利用一段固定的文字描述來引導Stable Diffusion 2.1爲我們創建20張符合描述的建築風景圖片。在UI界面中設置GeForce RTX 4070一次同時運算2張圖片,一共運行10次,即20張。每張圖片分辨率爲768x768分辨率,採樣步數設置爲50。

在對比中,我們使用了iGame RTX 4070 Ultra W V2與GeForce RTX 3070 Ti、GeForce RTX 3080 10GB進行參照,記錄下每個GPU花費的時間,並進一步推算出每分鐘生成的圖像效率(Images Per Minute)。

在實際對比中可以看到,iGame RTX 4070 Ultra W V2能夠輕鬆實現於GeForce RTX 4080 10GB的性能,並且相比GeForce RTX 3070 Ti提升40%以上,也意味着同樣的成果,可以爲我們節省40%的時間。

另外一項AI測試則是基於AI提升圖像分辨率的ON1 Resize AI 2022,原理是對低分辨率圖片無損提升至高分辨率圖片,用於巨幅海報輸出,依靠AI性能可以獲得更快的出圖,並計算生成圖片的時間,數值越少意味着效率越高。

在實際測試中可以看到,iGame RTX 4070 Ultra W V2相對GeForce RTX 3080 10GB提升15%以上的效率,而相對GeForce RTX 3070 Ti,效率更是能夠提40%以上。可見GeForce RTX 4070上的第四代Tensor Core搭配大容量L2緩存表現是相當出衆的。

即使你沒有創作內容的計劃,AI讓視頻清晰化的功能隨着新驅動發佈和iGame RTX 4070 Ultra W V2的解禁得到進一步擴展,現在你可以NVIDIA控制面板-調整視頻圖像設置中找到名爲“RTX視頻增強”的選項。顧名思義,這是利用RTX Video Super Resolution (VSR)技術,通過AI、TensorCore來增強視頻播放質量,讓低分辨率視頻在4K分辨率屏幕上獲得更好的顯示效果,以增強視頻觀看體驗。

這項功能目前也已經開始實裝到4月12日以後更新的VLC播放器中,並且效果立竿見影。這裏我們分別開啓和關閉RTX視頻增強超分辨率選項,並播放一段1080p視頻,抓取兩個視頻的效果。

能夠輕鬆看到VSR ON之後畫面細膩感一下提升了一個檔次,同時從資源管理器也看到GeForce RTX 4070的GPU佔用率達到了50%,說明在質量4的情況下,將1080p視頻實時提升至4K分辨率是需要消耗不少運算資源。

左爲VSR OFF,右爲VSR ON

這裏我們不妨在將錄製的畫面放大到細節,左側原畫質下字體顯示模糊,而一旦VSR ON之後,字體立馬清晰了很多。現在這項功能已經能夠從VLC播放器上免費獲得,前提是需要有GeForce RTX 30或GeForce RTX 40以上的GPU。

左爲VSR OFF,右爲VSR ON

DLSS 3:2K遊戲的新進階

回到喜聞樂見的遊戲測試環節。爲了體現iGame RTX 4070 Ultra W V2的提升幅度,這裏引入GeForce RTX 2070 Super、GeForce RTX 3070 Ti作爲參考。在檢驗DirectX 11和DirectX 12項目中,主要使用3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal進行對比。可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2在對比RTX 3070 Ti表現非常明顯,至少有20%的提升,對比RTX 2070 SUPER ,差距更大,平均提升接近90%。

在主流常見的幾款常規的3A遊戲中,可以看到遊戲的表現與基準軟件測試的預期基本相同,iGame RTX 4070 Ultra W V2在對比RTX 3070 Ti的提升大概20%左右,對比RTX 2070 SUPER 提升則可以接近100%,同時由於幀率較高的緣故,iGame RTX 4070 Ultra W V2的幀率表現也比Founders Edition公版強勁一些。

但不要忘了,DLSS 3纔是iGame RTX 4070 Ultra W V2真正發力的地方。隨着遊戲技術的快速迭代以及NVIDIA的大力推廣,新推出的遊戲重心已經放到了DLSS 3上。利用通過引入光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)與DLSS相結合的辦法,構建出了一個更爲立體的分析方式,將卷積自編碼器的輸入源擴展到幾個部分,分別是:之前幀與當下幀,由光流加速器生成的光流場、遊戲運動矢量和深度等數據。

這時候DLSS 3甚至承擔起渲染過程中7/8的工作,讓CPU和GPU進完成其中1/8的渲染即可,從而節省出大量的計算資源專注到更有用的地方。

這意味着遊戲一旦支持DLSS 3,那麼效率將是成倍的提升。但也需要注意,DLSS 3運行的前提是GeForce RTX 40的第四代Tensor Core,第三代以及第三代以前Tensor Core僅能支持到DLSS 2.X,即實現DLSS 3的部分功能,幀率提升雖然也很明顯,但幅度沒有DLSS 3來得更爲誇張。

這裏我們引入3DMark DLSS 2 2K、3DMark DLSS 3 4K、3DMark DLSS 3 8K進行對比。需要注意的是RTX 2070 SUPER與RTX 3070 Ti均不支持DLSS 3,在測試中不同分辨率均以DLSS 2進行。

這時候我們就能看到GeForce RTX 4070搭配DLSS 3的優越性了,如果對比RTX 3070 Ti,RTX 4070可以提升從80%到450%,而如果對比RTX 2070 SUPER,幀率更是能夠提升高達157%到929%,DLSS 3在高分辨率的流暢運行差距非常巨大,原因是RTX 3070 Ti和RTX 2070 SUPER在8K分辨率幀率只有個位數。

而在當下,已經有超過50款遊戲宣佈支持DLSS 3技術,並有超過30款遊戲上市,其中大部分遊戲均爲3A大作。如果算上以往對DLSS支持的遊戲,則已經超過260款。在實際遊戲測試中,我們使用2K最高畫質進行比較,開啓DLSS 3性能模式,並允許AI插幀。

可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2相對RTX 3070 Ti提升有21%以上的提升,而相對GeForce RTX 2070 SUPER ,提升則最高可以提升120%,是非常誇張的數字。

DLSS 3帶來的另一個厲害之處則是降低系統延遲。DLSS 3在實現AI插幀的同時,勢必會導致系統延遲在一定程度上增加,導致關鍵操作和關鍵幀排在渲染序列尾端。不過NVIDIA在降低系統延遲上已經做了大量的工作,原本獨立於DLSS的Reflex技術直接集成在DLSS 3,也就是遊戲在開啓DLSS 3的同時,Reflex也被默認開啓,而不需要單獨設置。

這裏我們對數款遊戲進行系統延遲檢測,可以看到,在開啓DLSS 3之後,系統延遲可以降低10%到60%,當然也有與之前維持在同一水準的,但可以證明開啓DLSS 3之後不會對玩家的操作響應產生影響,並且還會有較爲明顯的幫助。

創作一把好手

最後讓我們回到內容製作環節。前面我們提到,iGame RTX 4070 Ultra W V2保留了1個NVENC和1個NVDEC,包含了AV1編解碼器的功能,AV1編碼器能比H.264編碼器效率高出40%。這意味着AV1編碼器能夠利用現階段可以進行1080p串流視頻的帶寬,實現1440p甚至更好的畫質,比如同樣的帶寬佔用下,在嗶哩嗶哩可以輕鬆播放2K或者4K的視頻,而播放4K的帶寬也將可以用來播放更高分辨率的內容。

接下來是畫面渲染測試。我們先使用了V-Ray 5 Benchmark中會分別考驗CUDA和光線追蹤性能,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升25%,相對GeForce RTX 3080 10GB提升大約爲10%。

在Blender Benchmark中,主要測試iGame RTX 4070 Ultra W V2的輸出能力,在Moster、Junkshop、Classroom三個場景中,可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升40%,相對GeForce RTX 3080 10GB提升爲20%左右。

另外一個不得不提的就是NVIDIA Omniverse Create。NVIDIA Omniverse作爲視覺和數字孿生工業模擬應用的入庫哦,已經打破了諸多專業軟件之間不兼容的限制,旨在統一虛擬空間下模擬與現實相同的環境與場景,加速工業、創意、內容製作的效率。

不僅如此,NVIDIA Omniverse Create還引入了已經在好萊塢付諸應用的通用場景描述(USD)格式,並不斷添加更多的通用素材包,使得創作變得更爲輕鬆。因此NVIDIA Omniverse也被認爲是構建元宇宙最理想的入口之一。

這裏我們主要使用NVIDIA Omniverse Create分別在2K、4K分辨率下對Campfire、Flowers4、Incense、Jade Tiger、Warehouse五個場景進行預覽測試,並計算平均值,可以看到在2K分辨率下,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升160%,相對GeForce RTX 3080 10GB提升也有90%,主要原因是DLSS 3幫助加速了整個創作場景的運行。

同樣在4K分辨率預覽模式下,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升140%,相對GeForce RTX 3080 10GB提升也有100%以上。

另外在光線追蹤測試Octane Render RTX中,主要考驗複雜場景下GPU每秒產生的樣本率,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升40%,相對GeForce RTX 3080 10GB提升大約爲10%左右。

SPECviewperf 2020則是通過建模對象或渲染體的旋轉和縮放檢視,來檢測在各種專業設計領域(包含能源勘探、醫學、建築設計、機械設計、汽車設計、飛機設計等各種領域)的圖形性能,也是工程人員在日常中最常遇見的場景,其中包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks等主流軟件。

可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升200%,相對GeForce RTX 3080 10GB提升大約爲10%左右。

最後:用波普演繹性價比

通常而言,與Founders Edition版本首發同步定價的任務,七彩虹會交給戰斧來完成,iGame負責衝擊更高端段位的產品。而這一次iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2不僅同步公版價格,並且用料十足、設計豐富,新穎的波普風格和白色主題更是讓人眼前一亮,優秀的散熱設計也進一步發揮了GeForce RTX 4070 GPU的性能,明顯比公版更有性價比。

除非是有強烈的公版情結玩家,否則我們更建議考慮iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2,在相同的價格下可以獲得額外的性能,也更容易搭配白色主機,構建一臺好看的MOD PC。

更重要的是,在AI技術、AV1編解碼的推動下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2在流暢運行2K最高畫質光追遊戲之外,還擁有強勁的AI和內容創作表現。在這個價位下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2無疑是理想的選擇。

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