之前測試過純手雷傷害,這次想把能測的小技能都給測一遍,包括星象碎片等。
本次測試僅測試技能本身傷害,不包括震顫不穩定點燃碎冰等。
測試對象爲涅索斯匯流遺失區域boss薛歐特黨羽
在測試技能傷害之前對目前主流武器進行了測試
斬首激流傷害爲5364×9=48276
斬首繼承爲49995
勁弩傷害爲57261
精密線融爲63131
450機槍10發傷害爲6437×10=64370
900機槍20發傷害爲3741×20=74820
攻擊線融爲26675×3=80025
睡炮傷害爲118455
攻擊筒子傷害爲125014
利維坦之息爲53442+72788=126230
枯萎囤積爲1679+8597×17=147828
劍狙爲157115
紫色武器測試均沒有上任何規格
虛空手雷
可以看出大家最常使用的渦流手雷傷害不是最高,虛空尖刺和虛空牆壁傷害都高出渦流手雷一頭,但是渦流手雷的實用性是最高的,測試手雷過程中經過多次測試,只爲將所有手雷傷害喫滿,而實戰中虛空牆壁和虛空尖刺很難打出最大傷害,所以渦流手雷還是最好用的。
量子手雷實戰中沒什麼人帶,傷害也是低的可憐;抑制手雷主打一個功能,磁性手雷和散射手雷傷害來的快,我是挺喜歡散射手雷的。
圖中的測試結果並沒有加弱化回聲,大家可自行將結果乘以1.15,如果想要用手雷打傷害的話,殘存回聲和弱化回聲一定要帶,能增加不少傷害。
烈日手雷
括號中數字爲灼燒傷害
鋁熱手雷的傷害真的很難測,傷害也不低,但實戰中很難打滿,除非這個怪在地面而且不移動,否則傷害一般都會損失30%左右。
火焰之觸融合手雷傷害比攻擊框架筒子低了10%左右,在輸出的時候可以說星火術的一顆融合雷相當一於一發筒子,趁現在沒有削弱趕緊爽。
烈日手雷在帶了火焰之觸之後,每顆手雷會散發出10個熔岩團塊,並且帶來大量持續傷害,如果所有傷害喫滿的話,是傷害最高的一顆手雷,炎陽手的手雷傷害不疊加,但是每個熔岩團塊傷害分開算,如果丟在不移動的boss身上,位置找好,可造成大量傷害。
電弧手雷
泰坦風暴手雷被一砍再砍,傷害估計減少了1/3左右,但是喫滿的話,仍能打出不俗的傷害。
閃電手雷pve用的人很少,很多人只是把他當成上震顫的工具,但是它的素體傷害已成爲電弧手雷中最高的。
風暴手雷的削弱迎來了脈衝手雷的上位,傷害全方位超越風暴手雷,這裏要注意一點,單雷暴之觸脈衝手雷傷害比不上單量級火花脈衝手雷,脈衝雷也適合打不移動的單位,如果目標遠離了手雷中心,傷害將大幅衰減,如果雷暴之觸脈衝手雷多段傷害全部命中目標的話,手雷能量能回到50%左右,所以脈衝手雷已成爲最強電弧手雷。
縛絲手雷和冰影手雷
縛絲手雷現在很多人都在用懸停手雷,暈勢不可擋控屏障,非常的好用,功能性很好,抓鉤能帶大夥去很多難以到達的地方,QC也是有一點傷害的,線蟲手雷除了要完成縛絲擊殺任務,我基本不會帶它,傷害不高,而且還丟不遠。
冰影手雷沒什麼好說的,主打控制,但現在有了縛絲懸停手雷用冰影pve的人越來越少。
虛空近戰
獵人和術士近戰沒什麼好說的,獵人主打隱身,術士可以上個不穩定。泰坦的進攻堡壘可以將任何近戰傷害乘以二,普通近戰將變爲充能近戰,進攻堡壘聖盾強襲配合合成手或者遊隼腿秒一些小首領很輕鬆。
烈日近戰
獵人的飛刀在測試過程中全部爲精準命中傷害,飛刀戲法全部命中傷害很高,骨灰餘燼也能增加相當高的灼燒傷害。
響指很容易點燃目標,實際傷害會比星界之火高很多,炎陽手一般都會配響指,星界之火目前還有點小bug,星界之火目前只適合打稍遠一點的目標。
泰坦的烈焰咆哮每層可增加技能20%的傷害,手雷傷害也可增加,疊起來的小錘子清怪生存一流,在持有烈焰咆哮層數後,普通近戰將會變爲充能近戰,並且也可喫到烈焰咆哮增傷。
電弧近戰
術士的光明飛蛾,如果卡好位置全部命中目標的話,傷害會比隨意放要高的很多。
電獵的組合打擊疊起來配合刺客風帽,在高難本中也能有一席之地
值得一提的是反饋火花這個碎片,能給很高的近戰增傷,但實戰中不知道是有冷卻還是其他原因,想觸發的時候,偏偏觸發不了,所以就當他不存在吧
縛絲近戰和冰影近戰
術士和泰坦的縛絲近戰都可以有三層充能,大家也可把傷害乘以三,獵人的飛鏢時不時接不住。誘捕猛擊和勇士之鞭傷害基本一樣,傷害也不高,主打個控制。
冰影近戰和星象,傷害基本沒,也是主打一個功能和控制
說了這麼多,其實很多都是有個人的主觀意識在裏面,文字部分大家看看就得了,但傷害確實是正兒八經的測試,鋁熱手雷大佬能測到準確的數據可以發給我,我把他加上,測試過程中很不容易,希望大家多多點贊給點盒電🌹🌹🌹,阿里嘎多
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