前言:春節期間,《少女前線》開發商散爆網絡官宣了《流浪地球》手遊,而米哈遊的新作《崩壞:星穹鐵道》也即將進行三測。和以往日式王道題材佔據主流不同,如今國產二次元遊戲似乎盯上了科幻這條新賽道。
熒幕中在宇宙間快速穿梭的太空電梯、賦予圖丫丫數字生命的量子計算機等爲觀衆留下極爲深刻的科幻印象;而在二次元遊戲裏,衆多將目光放在科幻題材上的國產二次元遊戲廠商,如散爆網絡官宣的《流浪地球》手遊、米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》,以及鷹角網絡在研的《終末地》等正延續着這場盛大的科幻接力賽。
《流浪地球2》
什麼是科幻?
科幻,字面意思是指“基於科學性的自由幻想”就目前來說學界沒有統一的含義界定。二次元遊戲中科幻題材並非近期才突然“火熱”起來,早在2012年二次元科幻遊戲《崩壞學園》發佈之前,國產二次元遊戲就已經開始了科幻題材的探索,並長期處於國產二次元遊戲的發展歷程中。
通過觀察國內較爲常見的二次元科幻類遊戲可以將其簡單分類成:“失落世界、太空世界、科幻世界”三類。
“失落世界”:如設定在病毒世界的《戰雙帕彌什》這類由世界變動導致環境、技術等發生改變的科幻類型可以稱爲“失落世界”風格的科幻類型。
《戰雙帕彌什》
“太空世界”:顧名思義就是在太空空間中發生的一系列故事,如《崩壞:星穹軌道》等,設定背景重點發生在宇宙旅途過程中,並與其他世界產生奇妙故事爲聯繫的一種科幻形式。
《崩壞:星穹軌道》
“科幻世界”:從一開始就處於架空科幻的世界類型,在一定程度上與現實世界具有相似性,如《幻塔》的背景設定是發生在“艾達星”上的故事,其中展現出來的植物、科技等與現實環境具有較大差異的科幻形式。
《幻塔》
科幻題材是一種相當廣泛的藝術表現形式,觀察角度不同可以產生不同的界定方向,在很多情況下游戲廠商在開發遊戲的時候更注重遊戲表現,以至於會出現一款遊戲多種元素雜糅的現象。
爲什麼是科幻?
科幻題材並非是新奇題材究竟是有何種魔力,不斷驅使着二次元遊戲廠商前仆後繼的往這片區域不斷進發。筆者認爲這個原因或許可以從這三個角度分析:美術、趣味、宣發。
1.美術表現力強
美術風格相當於遊戲的“皮囊”,多數玩家對遊戲看到的第一眼就會決定是否願意體驗這款遊戲,是十分重要的第一印象。相較於傳統題材的二次元遊戲,如前些年國內火熱的《原神》、《陰陽師》、《碧藍航線》等遊戲,在美術風格或多或少偏向日式二次元畫風帶有日系元素,長此以往難免會出現審美疲勞、趨同的評價;而在二次元科幻題材方向如《戰雙帕彌什》等,目前市面火熱的遊戲較少是相對不容易出現審美疲勞的領域。
其次科幻風美術風格容易產生強烈的反差視感,拋開傳統布料織物帶來的輕薄觸感,取而代之的是科技滿滿的激光電子屏以及冰冷機械軀體帶來的感官刺激將與現有風格產生奇妙反差刺激玩家。“科幻的外衣”提高創作者的發揮空間,將“不合理”化爲“合理”,透過科幻美術風格展現出世界建築、武器裝備等,還進一步激發玩家對科幻科技樹發展的開展合理想象可以深度擴大遊戲的吸引力。
《機械與少女》
2.容易塑造趣味點
趣味性幾乎是決定遊戲好壞的靈魂。在同類型遊戲競爭中代價是巨大的,爲儘可能的爭奪、保留活躍玩家廠家在趣味性的競爭上可謂是苦心竭力。而國內市面上二次元科幻遊戲競品相對較少,除開上文提到的知名度較高的國產二次元科幻遊戲,《戰雙帕彌什》偏向于格鬥遊戲的產品,以及“輕科幻”開放世界類型遊戲《幻塔》外競爭壓力相對較小,可以說即使依託現有的遊戲模式如:射擊模式、卡牌模式、開放世界等玩法打造科幻世界依舊能收走出自己獨特的科幻風格,以獲得不少遊戲熱度。
在遊戲內部核心玩法刻畫上國外在科幻遊戲上已經先行一步,有大量遊戲、小說、影視作品等可以有做資料參考。科幻類型中較爲熱門的遊戲有:開放扮演類型的《質能效應》系列、策略遊戲《羣星》、探索類《無人深空》等。影視作品上對科幻題材的刻畫更是“深耕”多年,影片《2012》、《地心引力》、《黑衣人》等老牌科幻佳作也可以爲製作者提供豐富的靈感來源。這同樣也是個挑戰,如何打造有趣獨特的遊戲玩法或將是此輪二次元遊戲科幻題材戰場“殺出重圍”的關鍵鑰匙。
《質能效應》
3.營銷相對容易
俗話說“不會打鳴的雞,生不出好蛋”。這話雖然片面了一點,但是對於國內遊戲環境來說,遊戲質量和營銷同樣重要。
從熱度變化上看,根據百度指數給出的數據顯示2022年12月至2023年2月20日期間網絡搜索關鍵詞“科幻”有着明顯增加,合理推測電影《流浪地球2》的爆火點燃了互聯網用戶對“科幻”題材的強烈關注,甚至知名B站(嗶哩嗶哩彈幕網,在此簡稱“B站”)UP主利維坦mY打出“中國科幻邁向世界的一大步!”的標語,該視頻收穫492.2萬播放量以及33.5萬個點贊。這表明中國科幻正以備受矚目的姿態登上互聯網世界,在此階段進行國產二次元科幻題材遊戲宣傳必定會受到更高的關注,同時因“國產科幻”概念的進一步強化在未來一段時間內將深入互聯網用戶腦海,相對於其他遊戲題材科幻題材在宣傳上傳播效果更好、營銷成本更低,這或許會成爲遊戲廠商研發遊戲的重要影響因素。
《流浪地球》手遊
對國產二次元遊戲未來有什麼意義?
目前筆者認爲在國內二次元遊戲的發展先後經歷了“引入”階段和“學習”階段。
“引入”階段。二次元遊戲概念並非是一成不變的,在早期對“二次元”的解釋是來自日本ACGN文化圈用來指代虛構的“幻想世界”,在此階段“二次元”一直作爲小衆文化圈內的“黑話”僅在小範圍傳播。這時期的代表作是2014年國服由盛大代理的《擴散性百萬亞瑟王》,該遊戲是日本遊戲開發商SQUARE-ENIX所製作的一款二次元卡牌類型遊戲。這時期國內市面上二次元遊戲多是採用代理引入的模式,少數遊戲廠商也開始了“模仿
之路”例如同年米哈遊的新作《崩壞學園2》。早期二次元遊戲環境受制於設備、技術、概念的落後,即使出現國產二次元遊戲依舊沒有改善“二次元”不溫不火的狀態。
《崩壞學園2》
“學習”階段。至2012年起大環境下國內經濟有了長足發展,智能手機、4G網絡技術的變革爲“二次元”遊戲的爆火奠定了物質基礎,B站等視頻平臺的出現則是擴大了“二次元”概念的傳播範圍,使之不單純只是小部分羣體的獨特愛好。“二次元”概念本土化進程進一步加快,各類風格的國產二次元遊戲廠商遍地開花紛紛拿出自己的招牌作品,老牌二次元遊戲廠商如米哈遊的《崩壞三》、疊紙遊戲的《閃耀暖暖》,以及新晉熱門二次元遊戲廠商如鷹角網絡的《明日方舟》、蠻啾網絡的《碧藍航線》等,一次次帶給玩家新的遊戲體驗。這階段“二次元”文化概念最大一次“破圈行動”應當屬米哈遊2020年開放世界類新作《原神》的發佈,開服既以極高的話題度和世界範圍內極高的吸金流水佔據年度二次元遊戲榜首,筆者認爲《原神》是“二次元”本土化新階段的一個重要里程碑,對後來二次元遊戲的發展模式具有指導意義。
《原神》
2023年,是國產二次元遊戲廠商經過嚴重經濟影響、大清洗過後的後疫情時代或稱——“復甦”時代。對於老牌國內二次元遊戲廠商來說,日系二次元遊戲概念或許已經達到臨界點,要想成就新的爆款二次元遊戲尋找新的刺激點勢在必行,而窺探已久的“科幻”二次元遊戲題材或將是它們爭奪的下一塊“美肉”;而對於新晉二次元遊戲廠商來說如果能在此“科幻熱”浪潮之中尋找自身差異閃光點製作併發行爆款科幻題材二次元遊戲,將擺脫疫情時代帶來的經濟困境,或將推動成爲處於風口之上的“豬”引領科幻二次元遊戲世界,這具有莫大的吸引力。
《艾塔紀元》
筆者認爲無論誰搶得先機,成爲無愧於“科幻題材二次元遊戲”行業標杆稱號,這都將標誌着一次國產二次元遊戲的勇敢嘗試。標誌着國產二次元遊戲正走出自己的發展新方向或將推動“新浪潮”。
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