微軟聲稱索尼佔8成市場是否準確?爲何不提任天堂?

來源:3DMGame

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在本週於歐盟舉行的動視暴雪閉門聽證會上,微軟提出了一種說法,即在遊戲方面微軟的市場佔比實際上非常小。微軟展示了一張幻燈片,主要強調歐洲遊戲主機市場份額,表明在該地區 PlayStation 佔據了 80% 的市場份額,而 Xbox 僅佔 20%。

之後的新聞發佈會上,微軟 Brad Smith 進一步表示,在全球範圍內,PS 主機和 Xbox 主機的佔比約爲 70:30,而在日本則爲 96:4,且該數字雖然會有波動,但 20 年來一直相對穩定。甚至在去年,索尼供應鏈受限業績下滑,但在供應鏈恢復後的第 4 季度出現了強勁的反彈。他表示,根據微軟計算,全球範圍內,索尼第四季度對比微軟的銷售額約爲 69 比 31,和 20 年以來的全球市場份額幾乎一致。

這一論點引發了批評。事實上數據是準確的,只需要查看對應季度的兩家公司財報即可確認。受到批評的原因實際上是因爲該數據忽略了任天堂。任天堂的 Switch 主機不僅是“三雄”之一,更在相當一段時間裏佔據了市場主導地位,包括其擁有強大基礎市場的歐洲市場。這些批評聲稱,這一對比僅討論 PS 和 Xbox 主機,是微軟爲了讓索尼看起來比實際上更具有統治力。

不過這種批評實際上並不準確。微軟實際上一直再主張任天堂是主要競爭對手之一,因爲這將很好的駁斥監管機構的關鍵論電之一,即“《使命召喚》是一款非常重要的遊戲,失去它的主機將無法成功。”任天堂 Switch 是目前世界上最受歡迎的主機,並且沒有任何一款《使命召喚》作品。這也是微軟稅負巴西監管部門批准收購的原因。

當然人駁斥這一論點,指出任天堂在完全不同的市場中運營,主要目標市場是家庭、兒童和更休閒的遊戲玩家。這也是一個被許多監管機構接受的觀點,聯邦貿易委員會將遊戲主機市場在當前的情況下定義爲僅包括 Xbox 和 PlayStation。

這也是爲什麼微軟在自己討論時沒有提到任天堂:這是監管機構本身的看法,而微軟僅僅是按照它們的觀點呈現了市場現狀。

GI.biz 還表示,微軟在歐盟的陳述獲得了比較大的成功,但是真正的阻礙還是英國的 CMA。

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