引言:你曾有過抱着攻略對着滿屏幕看不懂的鳥文玩遊戲的時光嘛?
宣傳視頻裏的廣角鏡頭給人耳目一新的印象
九頭身的公主與二頭身的主角“狐克”
激活地面上的石板解救公主
遊戲中有限的NPC都不說“人話”
攻略書上的地圖和怪物圖鑑
致遊戲:模仿?超越?還是融合創新
《tunic》無論在宣傳片畫風還是遊玩的初體驗都很像最近重製的《塞爾達傳說:織夢島》,遊戲最初的名字甚至就是祕密傳說(Secret Legend),而遊戲中的部分陰暗迷宮和篝火存檔點又很有魂的味道,所以《tunic》又被玩家笑稱爲”狐爾達之魂“,遊戲裏翻滾有無敵幀和精力槽消耗(攻擊沒有),也有類似篝火的記錄點,玩家在冒險過程中會像《魂1》一樣通過各種”捷徑“返回篝火點存檔繼續冒險,而打敗Boss後也能像《黑魂1》一樣回到”傳火祭祀場“,遊戲中後期有傳送點和各種方便位移的技能(耗藍),遊戲的自由度大大加強,不過有些技能在很後期。網上游戲下的評論說《Tunic》像《Fez》,畫風和45度俯視感覺視角(角度解密)有一點像,但《Tunic》是動作冒險,《Fez》是收集解密,遊玩Tunic過程有比較硬核的Boss戰,用於收集和解密,遊戲中的狐語(某傳說遊戲?)和指導手冊,讓遊戲劇情故事和解密更加迷離。
無論是織夢島還是黑魂都有這種看似強力的盔甲士兵
魂1的篝火不僅是遊戲的存檔點,也是玩家繼續遊戲的轉折點
tunic塞爾達風格的篝火
合金裝備當時很多關卡如果不懂日文(英文)會寸步難行
手冊有遊戲的解密答案還有小狐狸做的筆記
nds版二之國需要玩家在屏幕下方輸入書上的魔法手勢才能釋放
這看似很孩子氣的手繪其實是遊戲中的解密
在通關遊戲的雙結局後,我在各個地方看到了作者的心路歷程,從一開始一個人做了三年,準備17年上市,到後來團隊擴招,不停推翻重做。遊戲的風格也從一開始的完全照搬《塞爾達》到後來的“加上點魂味兒”,到最後的通過復古的攻略書來給玩家地圖和解密要素甚至一些需要絞盡腦汁的祕密。遊戲並不是完美無缺他的部分戰鬥有些雞肋,有些謎題有些牽強,但作者那句“希望遊戲能捕捉他童年玩遊戲時所激發的童真與好奇”讓我真有感觸,至少我覺得遊玩《tunic》是一段完整而有趣並充滿探索感的遊戲體驗,讓我想起小時候對着滿屏幕”鳥文“玩冒險遊戲的體驗。無論是他模仿的遊戲還是充滿的懷舊元素在我看來都是作者反饋給遊戲前的我們的一封情書,叫我們去冒險的情書。
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