一“花”之言—不只是成就那麼簡單:聊聊Steam成就相關的彩蛋

我是小櫻花,謝謝各位讀我的文章,祝大家早、午、晚都安。

前言

“嘿,我說,咱們寫那種流水線文章多久啦?”

“和你說過很多次了,那叫中規中矩。”

“沒啥區別,反正就是循規蹈矩的套用模板,按部就班的進行創作,不出差錯最後皆大歡喜。”

“差不多是這意思。”

“那你膩了沒?”

“淨擱這說廢話,你就是我,本花豬膩不膩你能不知道?”

“既然如此,從今天開始,給大夥整點讓人眼前一亮的?”

“Good idea。”

正文

和她相處時,我總是把“Steam是工作,LOL纔是生活”掛在嘴邊。畢竟對於創作者而言,撰寫遊戲評測這一活計,在絕大多數情況下都無法做到完全的隨心所欲。

久而久之,我都快忘了自己到底對哪些內容感興趣。直到前幾日,在遊玩某款遊戲時,右下角忽然跳出的成就吸引了我的目光。此時此刻,彷彿有一隻手從屏幕中伸出,與我輕輕的擊了個掌。

接下來,我就和大家簡單聊聊遊戲成就中包含的彩蛋。如有不足之處,還希望盒友們多多包涵。

截自《頭號玩家》第1小時58分鐘58秒

一.文化類

1.金甌(音同“歐”)無缺

所屬遊戲:《山河伏妖錄》

金甌無缺,出自《南史·朱異傳》。順帶一提,這句話其實是梁武帝蕭衍說的。金甌本以爲盛酒的器皿,它沒有殘缺,引申而來的含義就是國土完整。如果單說這個詞,大家可能體會不到它的妙處。所以,我會結合遊戲設定來給大家講講。

《山河伏妖錄》是一款回合制角色扮演遊戲,於2021年9月3日正式上架Steam。在遊戲中,玩家扮演一位斬妖除魔的俠客,立志屠盡天下邪祟。

每局開始,玩家共擁有10點百姓值。倘若妖獸來襲時,你沒有及時將它們誅殺,那麼就會扣減一定數量的百姓值。一旦平民損失殆盡,那麼遊戲直接宣告結束。

該成就的解鎖條件,是結束時沒有損失哪怕一點百姓值。既然治下人民毫髮無傷,來犯之敵也被全數擊退,那麼稱其爲金甌無缺自然是恰如其分。

事實上,類似的觀念一直都算得上深入人心。無論你翻閱哪個國家的史書,都能找到類似的記載。哪怕是高高在上的“神國”,也不例外。

2.齊人之福

所屬遊戲:《鬼谷八荒》

齊人之福這個典故出自《孟子·離婁下指的是(一夫)一妻一妾的美滿組合。話雖如此,在原文中,這個故事其實是比較發人深省的。

千百年前的齊國,有一個好逸惡勞的男人。只要他出門歸家,都必然酩酊大醉、酒足飯飽。長期以往,家中的妻、妾不由心生懷疑。

在詢問了丈夫後,她們只得到了一個非常敷衍的回答:每天與自己推杯換盞的,都是達官顯貴。那喫的喝的,也都是山珍海味。

妻子明白,這話十有八九是誆騙之語。要是相公所言屬實,那麼家中應該會有他的朋友來做客。可事實上,這種情形從來沒有出現過。

於是,妻子第二天起了個早。她悄悄尾隨在夫君身後,想看他葫蘆裏到底賣的什麼藥。男人一路上七拐八繞,最後竟然走進了墓地。原來,他的喫食都是向其他祭掃之人乞討而來。

得知真相後,心亂如麻的妻子提前回了家。她和小妾說明了事情原委,感嘆於自己官人的庸碌無爲。情之所這,二人不由得抱頭痛哭。

不久後,丈夫醉醺醺的身影又出現在了門口。這個男人仍然和以前一樣吆五喝六、不可一世,但是這次,沒有人再相信他了。

孟子的本意,在原文中已經有所闡述:由君子觀之,則人之所以求富貴利達者,其妻妾不羞也而不相泣者,幾希矣。

簡單點說,也就是天底下那些追求榮華富貴的人,大多手法拙劣。當自己的所作所爲被親友知道後,很少有不被引以爲恥的。

不過在後來,這個成語一般都被古人用來形容婚姻美滿。到了現代,齊人之福則多了一絲揶揄和戲謔的成分。正常情況下,它的出現頻率並不高。

3.青絲暮雪

所屬遊戲:《暖雪》

青絲暮雪,是李白名篇《將進酒》中“朝如青絲暮成雪”的縮略形式。全詩讀來慷概激昂、熱忱豪放,無論藝術造詣還是文學價值,都鮮少能有與之相提並論者。

《暖雪》,是一款2022年年初發布的肉鴿類動作遊戲。其中絕大部分NPC的過往都較爲悲慘,原本放蕩不羈的“青絲暮雪”,卻講述了一個悽婉哀怨的故事。

451年前,龍家率領另外四大家族(豬、鶴、龜、虎)推翻了統治王國七千年之久的蛇家。事成之後,龍家自封爲王。其他世家也雞犬升天,全都封侯拜相。

其中,豬家現任家主名喚呂坤海。他有一個弟弟,叫做呂世逸。由於不滿自己哥哥的所作所爲,這個滿腔熱血的年輕人選擇孤身一人外出闖蕩。

在煙雨朦朧的江南小鎮,呂世逸邂逅了阿青,一位楚楚動人的少女。二者很快墜入愛河,終日花前月下你儂我儂。“暖雪”落下後,阿青身染重病,眼看就要不久於人世。

走投無路之際,呂世逸帶着自己的愛侶迴歸家族。他寄希望於呂坤海,盼着自己的哥哥能夠妙手回春。爲此,呂世逸甘願爲後者當牛做馬。

殊不知,心腸歹毒的呂坤海,只是把可憐的阿青當做控制弟弟的棋子。最終,佳人面目全非宛如行屍走肉。而呂世逸則在威逼利誘下,做了很多傷天害理的事情。這對苦命鴛鴦,直到死也沒能再見對方一面。

4.我來,我見,我征服

所屬遊戲:《重塑火星》

“我來,我見,我征服”,語出蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒,羅馬共和國的執政官。公元前四十七年,凱撒征討破壞與羅馬之間協約的潘特斯王國(也叫本都),在澤拉之戰獲得勝利。

他用最簡潔的語言寫下了捷報,令人飛速送回元老院。而信上的內容,就是如今大名鼎鼎的VENI,VIDI, VICI(即三v文書,對應本段的小標題)

《重塑火星》是一款國產策略類遊戲,於去年8月26日發佈了搶先體驗版。在這部作品中,玩家需要扮演火星移民計劃的指揮官,憑藉着自己的勇氣和智慧,將這裏改造成適宜人類生存的第二家園。

本作的文案相當出彩,只用寥寥數語就能將相關人物、場景和事件刻畫的栩栩如生。初登火星時的豪邁與無畏、聚居地日趨繁榮的欣喜、大敵當前的果敢,都在字裏行間體現的淋漓盡致。

正因如此,該成就的命名並沒有讓我感到意外。或許有一天,人類真的能夠踏上遠在星空另一頭的土地。那位偉大的先驅者,也可能真的會對着浩瀚星海,說出這句激情澎湃的話。

5.桑丘·潘沙

所屬遊戲:《消逝的光芒2》

桑丘·潘沙,是西班牙小說家塞萬提斯所著小說《堂吉訶德》中的人物。他是堂吉訶德的隨從,一直跟着主人東奔西走,或者說“南征北戰”。

堂吉訶德曾經將風車幻想爲巨人,並與它們展開了一場驚天動地的較量。結合這個成就的解鎖條件,想必大家已經讀懂了製作組的小心思。

《消光2》中共有17座風車,它們的激活方式各不相同。相比於千篇一律的地鐵站,這些無關緊要的建築反而設計的更有趣味性。

桑丘·潘沙與自己的騎士向來形影不離,就算到了《消光2》中也是如此。當你拿下全部風車後,會解鎖一個成就—堂吉訶德

順帶一提,堂吉訶德與風車大戰的地方,是如今位於西班牙拉曼查自治區的小鎮—孔蘇埃格拉

當地的風景十分秀美,塞萬提斯的作品,也在相當程度上起到了幫助宣傳的作用。直到現在,每年來這裏一談究竟的遊客,仍舊絡繹不絕。

二.致敬類

1.跑,機器人,跑

所屬遊戲:《銀河破裂者》

《銀河破裂者》,一款發行於2021年10月14日的策略類經營建造遊戲。在我看來,它算是同類型遊戲中的翹楚:戰鬥場景炫酷華麗、可選升級種類繁多、基地建設雜而不亂。對本作來說,有些小彩蛋似乎也理所當然。

“跑!機器人,跑!”這個成就,致敬了影史上最偉大的劇情片之一—《阿甘正傳》。這部電影上映於1994年,並於1995年斬獲6項奧斯卡大獎。時至今日,依然在世界範圍內有着大批擁躉。

截自《阿甘正傳》第20分整

對於福瑞斯特·甘這樣一個,智商僅僅只有75分的先天低能兒(正常人一般爲90-110)來說,奔跑是他躲避同齡人欺侮、嘲諷的最佳手段。

從最開始的急中生智,到後來的樂在其中,阿甘經歷了太多的曲折與磨難。一個名不見經傳的小男孩,就這樣一步步成爲了家喻戶曉的傳奇。

截自《阿甘正傳》第16分48秒

順帶一提,有很多文娛作品,都曾經表達過對這個場景包括臺詞的敬意。作爲一個聯盟區作者,我就用《雙城之戰》中的維克托來舉個例子。

一個才華橫溢,前途無可限量的年輕人,不幸罹患先天性的肢體殘疾。他空有一顆舉世無雙的大腦,卻只能一言不發的看着同齡人奔跑。

在Arcane(奧術,其實就是後來享譽世界的海克斯科技)的幫助下,維克托終於跑了起來。他興奮的用雙腳丈量碼頭的面積,和不遠處的船隻暗戳戳的“比賽”。

截自《雙城之戰》第六集25分整

對於阿甘以及維克托來說,“奔跑”都只是表明他們“砥礪前行”的一種藝術手法。我也衷心希望屏幕前的各位,都能夠奮力的朝着自己的目標邁進。

除此之外,該成就的解鎖條件—移動21097米實際上也大有來頭。仔細一算便可知,這個數字與半程馬拉松的里程數(21.097公里)不謀而合。

而另一款開放世界戰鬥跑酷大作《消逝的光芒1》,則將馬拉松長跑的完整距離作爲彩蛋,加入到了遊戲之中。

多說一句,《銀河破裂者》中還有個名喚“伽拉忒亞37號長城”的成就。

在現實中,長城全長約爲21196千米。對於這座飽經滄桑的建築來說,“萬里”這個氣勢恢宏的稱謂,並不是一個虛數詞。

2.被變異蜘蛛咬過嗎

所屬遊戲:《暗影火炬城》

《暗影火炬城》是一款2021年10月3日發售的橫版動作冒險遊戲,將類銀河惡魔城、蒸汽朋克、國風科學幻想等元素有機結合在了一起。

在遊戲中,存在着不少錨點。解鎖武器電鞭後,玩家就可以利用它們進行快速移動(大致上可以看做鉤鎖)。某種程度上看,也可以算是飛檐走壁。至於這個成就的名字,自然而然是在致敬那位紐約鄰家英雄—蜘蛛俠

蜘蛛俠本名彼得·本傑明·帕克,是美國漫威漫畫旗下的超級英雄。它由編劇斯坦·李和畫家史蒂夫·迪特科聯合創造,初次登場於《驚奇幻想》第15期(1962年8月)。因爲廣受歡迎,幾個月後便開始擁有以自己爲主角的單行本漫畫。

彼得之所以能成爲蜘蛛俠,就是因爲拜一隻變異蜘蛛所賜。而他之所以能火遍全球,則與諸多因素都脫不開關係。比如本叔叔的那句“能力越大,責任越大”,有些時候甚至比蜘蛛俠本人還要出名。

3.讓子彈飛一下

所屬遊戲:《碳酸危機》

發行於2022年5月24日的《碳酸危機》,是一款較爲典型的橫版高機動性動作射擊遊戲。簡單點說,就是需要玩家閃轉騰挪的同時向敵人傾瀉火力。

至於成就名中的“讓子彈飛一下”,顯而易見是在致敬2010年上映的、由姜文自導自演的劇情片《讓子彈飛》。

截自《讓子彈飛》3分08秒

《讓子彈飛》的地位和口碑,自然無需多言。自打誕生伊始,它就憑藉極高的成片質量和無處不在的插科打諢、嬉笑怒罵,在一衆國產電影裏脫穎而出。

而它的經典橋段“搖身一變”化身爲遊戲的成就,倒也完全合情合理。囿於篇幅,我對這部電影的劇情就不加以贅述了。

截自《讓子彈飛》第27分02秒

4.人類邁出的一大步!

所屬遊戲:《戴森球計劃》

《戴森球計劃》於2021年1月21日發佈EA版本,是我印象中第一款正兒八經火遍全球的國產遊戲。作爲半個科幻迷,本花豬對它的橫空出世感到由衷的欣喜。

這部作品,涉及到了很多較爲常見的科幻概念。宛如神祇造物的戴森球、令人瞠目結舌的高性能機甲、轉瞬即至的曲速航行,無論再見多少次,這些陌生熟悉的名詞都總是能撩撥我的心。

而“人類邁出的一大步”這個成就,卻將我從無邊無際的浩瀚星海中溫柔的拉回。它的背後,是一位值得被永遠銘記的宇航員—阿姆斯特朗

尼爾·奧爾登·阿姆斯特朗,歷史上第一位結結實實“踏”上地外星球的人類。他的同伴搭檔巴茲·奧爾德林,則是第二位。

1969年7月,阿姆斯特朗在執行他的第二次也是最後一次太空任務阿波羅11號時,說出了那句著名的That's one small step for (a) man, one giant leap for mankind(這是個人的一小步,卻是全人類邁出的一大步)。”

雖然在登月過程中發生了這樣那樣的小插曲,但這次行動本身並沒有太大的危險性。畢竟,月球上沒有沉睡的賽博坦,也不會突然冒出來個AI告訴我,廣寒其實是什麼上古人類遺產。對於耗資240億美元的阿波羅計劃來說,一切能考慮到的因素肯定都被事無鉅細的納入了進去。


儘管如此,我仍然對這位先驅報有崇高的敬意。一方面,我很羨慕他。歲月蹉跎,我被脆弱的肉體和惱人的孔方兄左右,無法前往嬋娟、啓明、熒惑一探究竟。

另一方面,我也覺得能與在乎之人共賞宇宙是最高級的浪漫。本花豬始終認爲,哪怕是最窮兇極惡的歹人,也曾在某個時刻抬頭仰望夜空。

這篇文章按理來說應該是2022年8月25日成文,巧合的是,昨天正好是阿姆斯特朗逝世十週年紀念日。如果有機會,真想看着你的眼睛說:星河爛漫依舊,我們奔躍不休。

5.砸瓦魯多

所屬遊戲:《時空裂隙》

《時空裂隙》是一款快節奏解謎遊戲,於2022年2月17日正式上架Steam。本作具有非常典型的賽博朋克世界觀,各種要素都直白到就差把這四個字寫在臉上了。

玩家在遊戲中扮演一位頂尖黑客,主要的工作內容,就是幫助一家跨國巨型企業測試防火牆安全性。既然是網絡空間,那時間凝滯、時光倒流等能力的出現自然也在情理之中。

成就名中的“砸瓦魯多”,出自日本動漫《JOJO的奇妙冒險:星塵鬥士》。它是反派迪奧·布蘭度(DIO)的替身"The world"(世界)讀音的中文空耳。

由於"世界"的能力正是將時間停止,所以製作組在此處的玩梗可以說恰到好處。

總結

限於篇幅和筆力,我介紹的只是一小部分與成就相關的彩蛋。盒友們有任何想法,都可以在評論區討論、交流。

以上就是本文的全部內容,謝謝大家的閱讀,再見。

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