早些時候IW發佈了《使命召喚:現代戰爭Ⅱ/戰區2》第二賽季更新前瞻。
通用調整
- 遊戲崩潰和穩定性
我們仍然致力於提高遊戲的整體穩定性和性能,包括減少所有平臺和模式的崩潰問題。
預計第二賽季更新公告將於2月15日之前進一步詳細說明BUG的修復和調整。
- 音頻(通用)
數據表明,由於輸出的頻道數量不一致,部分PC玩家可能會遇到音頻問題。我們增加了一個選項來強制PC端進行立體聲輸出;請確保檢查Windows和遊戲內音頻設置是否根據你的收聽環境而正確設置。
對玩家關於音頻的報告進行調查後,我們發現了一個以前未知的問題,該問題影響了了整個遊戲的遮擋系統。音頻遮擋是一種基於對象或結構所組成的材料類型應用的濾波器,主要基於其厚度及其如何阻擋聲音的全頻率。只有大的結構物體才應該使用濾波器,但我們發現一些小東西,比如釘書機或地上的一堆破布,會導致濾波器在不應該打開時打開。例如,用不正確的材料標記的廢紙簍可能擋住了聲音,就像它在牆後面一樣,使玩家更難聽到聲音。這個問題將在第二賽季更新中解決,我們將繼續致力於修復和推出新的音頻功能,以改善玩家的體驗。
- UI
第二賽季將進行大量UI/UX更新,以改善遊戲內菜單的整體流程。這些更新包括:改進了迷彩菜單的導航和整理;更精緻的社交標籤,包括改進頻道交換和玩家靜音;新的“我的組合包”菜單;戰鬥通行證、我的組合包和商店的快速裝備物品系統;商店和槍匠中的瞄準鏡預覽;改進了槍匠中配件鎖定邏輯的清晰度;更多的BUG修復。
我們最近還推出了一個修復程序,修復了:菜單中最近玩家的刷新速率;好友狀態刷新。
關於這些調整的更多細節將出現在我們的第二賽季更新公告中。
- 體驗
改進戰後報告的音頻。
大逃殺中的“繼續遊玩”功能。
修復了以下BUG:挑戰、戰鬥通行證、武器進度。
- 武器平衡
武器平衡是我們一直在分析的問題,我們將在第二賽季平衡武器,就如同其他賽季或季中更新一樣。有關武器平衡的詳細信息,請閱讀即將發佈的第二賽季更新公告。
大逃殺
- 古拉格
1v1古拉格將在第二賽季迴歸。隨着這一變化,玩家將看到《戰區1》的加時機制——統治風格的旗幟控制點取代了了獄卒。
爲了更快地實現這一變化,我們已經調整了現有的第一賽季古拉格,以便更好地進行1v1戰鬥,但正在積極爲未來的賽季開發專門的1v1地圖。
我們還對古拉格體驗進行了一些後勤方面的改變。地面戰利品和玩家將使用的對戰配置已經重新調整。我們更新了武器庫,將突擊步槍、衝鋒槍和輕機槍作爲主要武器。霰彈槍已從武器池中移除,而手槍仍將作爲次要武器。
對於那些獲勝離開古拉格的玩家來說,古拉格將給予玩家更多現金獎勵。這個調整將使重新部署的玩家能夠更快地重新站起來。
此外,古拉格現在將生成現金作爲地面戰利品,以鼓勵和獎勵願意在古拉格中四處移動的玩家。
- 現金結構
除了上文提到的古拉格現金調整外,我們還平衡了大逃殺的經濟結構,並稍微減少了完成合約的現金獎勵。此外,我們將地面戰利品中的現金堆最低價值提高至800元,收銀臺現金提高至500元(以前最低使100 元)。
除此之外,現金可以通過遍佈阿瑪茲拉的地面戰利品、容器和白色要塞補給箱獲得,但無法再在基礎和傳說補給箱中找到。
這種重新分配應該有助於在追求資源的過程中實現更快、更一致的遊戲性。
- 戰利品和庫存
正如上週宣佈的那樣,戰利品窗口/菜單改爲了浮動戰利品,這些戰利品現在將從所有的容器中掉落,類似於從補給箱中的戰利品。
這一改變旨在通過使瀏覽UI的時間最小化,並讓玩家更快地回到遊戲中來提高遊戲節奏。
我們很高興看到新的揹包系統將爲玩家提供了定製庫存的的機會,以滿足團隊中所需的遊戲風格或角色。在我們不斷努力平衡的過程中,中型/大型揹包將不再可用,被淘汰玩家的戰利品會掉到地上,而不是放在戰利品揹包中。在整個對局中,每個玩家都將擁有相同的揹包,這將減少堆疊醫療用品、裝備和連殺獎勵的影響。我們將繼續尋求反饋並提供更新,以簡化每個人的掠奪體驗。
- 對戰配置
對戰配置一直是《戰區》大逃殺的核心部分,也是我們非常關注的內容。因此,我們正在對玩家如何獲得部分或全部對戰配置進行進一步的調整。
第二賽季將推出自定義特長包!這項功能將在可用特長池稍微減少的情況下推出,隨着時間的推移,我們可能會慢慢重新引入部分特長。我們希望儘可能仔細地檢查這一特定功能,確保所有可用的特長提供充足的實用性,並保持可行的平衡。
主武器將繼續在購買站提供,但現在以更實惠的價格出售,這樣玩家就可以用他們最想要的武器來來追求勝利。儘管我們已經仔細研究了價格,但我們仍然對對戰配置空投標記的推出感到滿意。對戰配置空投標記的價格已略有降低,以便各種規模的隊伍能夠以更快的速度獲得全部對戰配置。此外,在極爲罕見的情況下,玩家可能會在掠奪阿瑪茲拉時找到一個。添加了第二個對戰配置空投公共事件,這意味着每次比賽都會在第一圈和第五圈空投對戰配置。
- 額外調整
3片式背心:我們正在不斷評估戰鬥節奏,並決定做出改變:所有玩家現在都將以3片裝甲板的背心開局。不同容量的裝甲板背心將不再存在於大逃殺戰利品中。這種標準化將從開局就帶來更可靠的感覺。
移動:我們對動作做了一個重要的調整,這將爲玩家在戰鬥中帶來更好的結果。從第二賽季開始,玩家們在補充裝甲板使也能夠衝刺衝出大門。這一調整將試玩家在補充裝甲板時略微提高移動速度,以更快地找到掩體。
購買站:爲了使購買站及其商品更容易獲得,我們進行了改進。生成位置已被添加/調整,地圖上的生成點固定,所有購買站的對戰配置空投標記都是無限的。
據點:據點爲那些願意實現目標的玩家以及其他他有興趣掠奪其他玩家獎勵的玩家提供了一種高回報的另類遊戲體驗。我們致力於爲選擇進入據點的玩家提供平衡。第二賽季將調整玩家從要塞和黑點中獲得的獎勵,以及對AI傷害的額外調整。
DMZ
- 敵人調整
在第一賽季中,DMZ的AI很有挑戰性,但難度往往會急劇上升,一些玩家會不知所措。在第二賽季中,我們進行了一些平衡,以調整AI生成的類型、AI生成數量以及AI在一定範圍內的精準度等。所有這些都應該會提供一個具有挑戰性但可掌控的遊戲環境,這玩家仍然需要面對DMZ裏的敵方玩家。
- 復活點
我們正在調整阿瑪茲拉的一些撤離點(不知道是不是官方打錯字了),以基於遊戲數據的改善遊戲早期的體驗。如果你的隊伍感到孤立無援,或開局沒有戰利品和合約的時候,這並不是最好的體驗。這些調整可以改善DMZ中的復活點。
- 任務難度調整
數據和反饋進一步證明,派系任務難度對許多玩家來說過於激進,而且嚴格的任務要求最終使得在第一賽季解鎖第二個保險庫武器槽(完成所有派系的三級任務)變得非常困難。目前我們已經調整了任務難度的總體比例。即使對於經驗豐富的特戰兵來說,後期任務仍然具有相當大的挑戰性,但我們相相信,能夠更直接地使用額外的保險庫武器槽將爲所有玩家提供更好的前進道路。
- 遊戲崩潰
我們知道,DMZ裏遊戲崩潰所造成的影響特別大,特別是如果你因此丟失了物品和違禁品武器。解決這些崩潰問題是第二賽季的首要任務,我們致力於提高穩定性。敬請期待更多細節。
- 賽季重置
所有新任務都將進入第二賽季,包括重置當前派系任務進度和庫存(違禁品和鑰匙)。我們將在即將到來的更新公告中詳細介紹第二賽季的DMZ。
- 位置
隨着第二賽季新禁區的到來,玩家在部署時將有第三個選項可供選擇。派系任務更新將提供新的任務,讓你進入這些目的地,包括21號樓。我們建議你和你的隊伍先做好滲透準備!
多人模式
- 音頻(多人模式)
如前幾次更新中所描述一樣,我們的一種音頻遮擋系統即使在遊戲發佈後,在多人模式中仍處於關閉狀態。目前,多人模式中的遮擋系統並不是更新和更先進的的系統。我們這段時間測試並重新使這個遮擋系統生效,並很高興地宣佈它將在第二賽季更新時重新上線。
- 特長平衡
我們已經聽到了很多關於獎勵特長生效時間的反饋,特別是“鬼混隱藏”。我們考慮過更換這個特長的位置,但我們覺得這會在特長系統中造成嚴重的不平衡。對於第二賽季,我們更新了獎勵特長和最終特長的獲得率(將獎勵特長獲取成本降低50%,最終特長獲取成本降低25%)。這一調整將使得玩家能在對局中更早地獲得“鬼混隱藏”,這將更好地支持玩家積極參與戰鬥。
- 武器平衡
隨着第二賽季新武器的推出,我們有幾項武器平衡調整。關於武器平衡的詳細信息將在在即將到來的第二賽季更新公告中說明。我們還將在接下來的幾周內公佈第二賽季的五把新武器。敬請期待。
- 硬派模式
正如上週所宣佈的,硬派模式將回歸《現代戰爭Ⅱ》。硬派模式將取代第一梯隊模式。
- 遊戲列表更新
我們的情人節遊戲列表將回歸!敬請期待。
我們將在未來幾周詳細介紹第二賽季的多人模式。
每個月每隔一週,IW就會在推特發起一個投票,讓玩家們從一個輪換池中投票選出該周遊戲列表的其中一個模式。
- 排位模式
上週,我們確認了與T組、CDL和IW合作完成的排位模式即將在第二賽季上線。有關地圖池、模式等的詳細信息將在上線前公佈。
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