大家好啊,一年多不見了
趁着年沒過完,給大家說一聲遲到的新年快樂
去年一年真的有太多太多的事情,我是衛生單位的工作人員,所以去年的抗疫任務很重,所以一年都沒咋好好玩遊戲,每天回家都累成狗,大家見諒哈
新年的第一篇文章,我想來寫一篇不怎麼專業的測評,好好抒發一下心裏的憋屈與憤怒
什麼遊戲呢?想必大家看封面也知道了
隆重介紹一下,SE2023年的最新“糞作”——Forspoken(魔咒之地)
本人就是那個預購豪華版的冤大頭,當時一看,臥槽六伯塊?!但是爲了能第一時間玩就狠下心預購了豪華版,我一個月摳搜下來的飯錢啊!!!
唉,所以這次的測評,咱們不談什麼遊戲想要表達的“ZZZQ”,這些都不在本次測評範圍內,因爲凡是看了預告或者實機演示的同學心裏都有自己的看法,我也不是個喜歡先給遊戲蒙一層政治因素再去玩的人,這次單純就來說遊戲的遊戲性
首先,對遊戲的第一印象
- 畫面
當初第一次看遊戲實機預告的時候,第一眼的畫面就真的驚豔到我了,從開放世界的景色到釋放技能時出色的粒子效果,每一個畫面都在撩撥我的神經
我很少會對主要攻擊手段是使用魔法類型的遊戲感興趣,總覺得就拿着大劍嗯砸纔是真爺們兒,魔法?娘們兒用的玩意兒!
所以直到現在我連哈利波特也是一部都沒看過(哈迷們噴慢點兒),可是這個預告片確實讓我對這款魔法遊戲起了濃厚的興趣
聚火成劍,凝水成冰,嘖嘖嘖,簡直就是中二時期做夢都在YY的玩意兒!
但是現實總會給我一個大比逗,因爲我的電腦配置,竟然只達到了中等的推薦配置!
當時看到這個遊戲的推薦配置我人都傻了,3070唉老鐵…雖然現在40系列顯卡已經發售了,但是我感覺30系列總還能再打一打吧!
我的電腦配置,有一說一不算太差吧
誰知道我進了遊戲調整畫面設置的時候,默認設置全都是標準,我抱着試一試的心態把所有設置拉到最高
直接掉幀到30幀左右,整個人難受的要死
總結來說——優化太差,尤其是釋放粒子效果多的魔法時,我就懷疑我的電腦是小學計算機房的電腦,這給我自己都整笑了...
而且遊戲內的模型和材質乍一看還說得過去,但是如果要細看,那簡直就是災難,感覺連去年發售的老頭環都比不上
所以說,第一點:畫面5分——較實機演示有一定程度縮水、優化太差導致推薦配置離譜
- 玩法教學說明
這是個很奇怪的point,我玩遊戲對這種奇奇怪怪的細節關注也挺多
我也算玩過不少遊戲了,尤其是開放世界,在我心裏的排名簡直是次於soulslike遊戲的第二梯隊
個人覺得,開放世界對玩家的引導是很重要的,不然很容易讓玩家失去目標,導致不知道自己應該幹什麼;再一個,好的教學說明一定會在玩家接觸遊戲內某類玩法的第一時間告訴玩家這個玩法是怎麼回事,該怎麼玩,從而讓玩家知道自己現在該幹什麼
我光乾巴巴說有點亂,舉兩個例子吧
開放世界天花板——塞爾達傳說
爲了防止有人說我無中生NS,現場拍個照
塞爾達在任務目標上雖然沒有那麼強的引導性,但是每當你接觸到遊戲內某種新的玩法,遊戲都會顯示教學界面給你解釋這個玩法主要是幹什麼的,比如呀哈哈,比如神廟,比如訓馬、還有世界上強化裝備的大妖精,紅月時的怪物刷新,只要你第一次接觸這種玩法,遊戲都會爲你解釋這個玩法系統是幹嘛的,應該準備哪些東西,或者會給世界帶來什麼變化。
奇怪,圖上怎麼會有兩個塞爾達(誤)
再一個,去年的年度遊戲——艾爾登法環
同樣的,法環在劇情任務上確實也是弱引導,初見時我都跑到卡利亞了,截肢還沒找到...但是,關於遊戲內的各個系統,教學說明來的非常及時
比如坐騎系統,比如聯機系統,裝備欄、技能欄的說明
這些系統會在你每週目首次獲得靈馬、首次打開裝備界面時彈出詞條,爲你解釋這些空格都是幹嘛的
讓我印象最深的就是打二週目時我基本就忽略了地圖上一些沒有意義的道具拾取,直到二週目都打到女武神門口才撿了那個聯機用的小信標,讓我意外的是在我撿起信標的同時遊戲彈出了關於聯機遊玩的教學說明
雖然這只是個很小很小的細節,但Fs社確實有考慮進去
介紹一下,我老婆
聊了兩個例子,咱們再來說回本次集火的對象——魔咒之地
魔咒之地作爲開放世界,他的主線、支線的地點引導跟刺客信條一樣很明確,直接給你標出地點,朝着任務目標跑就行
但怪就怪在,在遊戲玩法的說明引導上做的真的很差
魔咒之地同樣也會給玩家非常詳細的介紹遊戲內的各種玩法,但是它的玩法說明出現的時機是固定的
也就是說,無論你在遊戲初期接觸了遊戲多少內容,只有到達特定的任務時,這種玩法說明纔會彈出來
這就給人一種很奇怪的撕裂感,讓我感觸最深的就是對於【支線任務】這個玩法的教學說明。在遊戲初期,我自己亂跑就找到一個支線地牢,進入地牢是屏幕上也顯示了【支線任務——某某某地牢】的字,可是直到我過了兩個支線任務回到主線城市過完了劇情可以自由行動了,遊戲突然就跳出來一條關於【支線任務】的教學
雖然只要玩遊戲的【支線】都知道是什麼意思,我也不需要你解釋的多清楚,但這種不管你之前有沒有觸發過這種玩法,只在固定時間地點觸發解讀詞條的情況我還真的頭一次見,要麼你就乾脆不解釋,要麼你就在玩家首次觸發時把教學說明做好,現在這麼搞彷彿是在告訴玩家應該按照他給定的順序進行遊戲,解鎖玩法,開放世界?自由?說說而已!
這個小細節雖然不至於影響遊戲性,但着實讓我噁心了一把
第二點:玩法教學說明1分,實在太噁心
- 戰鬥系統
戰鬥系統可能是這個遊戲唯一有些亮點的地方,遊戲主打魔法跑酷和魔法戰鬥,我雖然還沒有通關,但遊戲應該有5個魔法流派,每個流派有三個主要魔法和一堆支援魔法
技能樹
主要魔法
支援魔法
魔法流派
戰鬥中你可以通過跑酷自動閃避掉怪物的非紅光技能,每個流派搭配跑酷都有特殊的攻擊動作,加強不停的切換技能戰鬥,打一場boss戰感覺鼠標都能按爆炸
遊戲整體是拉胯了一點,但是這些法術單從視覺效果和跑酷的爽快程度來說設計的還是有些亮點的,不論是魔法的技能效果還是切換魔法時的子彈時間都給了新上手玩家一定照顧,我看設置裏有去掉切換魔法進入子彈時間的選項,估計那是給一些高玩們用的
因爲我是pc鍵鼠玩家,所以ps5手柄上的實時震動反饋我是體驗不到了,即便如此,個別法術的打擊手感,也就是打到怪物之後的停頓卡肉的感覺完全沒有,軟綿綿的跟褲頭一樣,加上粒子效果太過於瞎眼,有時候都分不清自己有沒有打中怪物,這一點就很操蛋
作爲一個arpg遊戲,動作系統和技能系統的設計中規中矩,技能多了一打架就感覺手忙腳亂,還有美中不足的一點就是不同流派的法術之間無法組合成新技能(對,就是○裏的元素反應),總的來說瑕疵還是有不少,我只能給個及格分:6分
- 開放世界
這個方面真的一言難盡,也是這款遊戲暴雷最主要的原因
太太太太太空了
真的太空了,賊大的一個地圖,感覺就跟沒做完一樣,這放個廢墟,那裏又很突兀的出現一個石碑,玩家遊戲裏大概有70%的時間在變着花樣跑酷趕路,25%的時間在過劇情,剩下5%的時間是在順路清怪搜刮寶箱
也不廢話,直接上圖
這是某個區域的小地圖,上面的紫色光點是寶箱...是的,尼瑪寶箱比怪還多
這是整個世界地圖,東南西北四個區域是4個boss,中間的是傳說中唯一的倖存者聚集地,黃色的圖標是地圖上的主要建築,休息點、瞭望塔、地牢、貓貓之類的
真的,我試着在火山地圖裏把寶箱搜刮乾淨,一個不剩,但我清空一個小區域之後就發現真的太坐牢了
不想截圖了,拍個照給你們看看吧
基本個寶箱周圍都是塞給你幾個怪物,清完了就可以開寶箱,而寶箱開出來的全都是名稱相似度極高且一時半會兒不知道是幹嘛用的材料。過了這個區域之後,我對搜刮寶箱再也提不起半點興趣,這個開放世界的吸引力立刻就下降了九成,對我來說也就是個大一點的地圖而已了
我不明白SE是怎麼在23年能把一個開放世界做成這麼爛的,連阿育家的清點式開放世界都比這個豐滿,最起碼我在倫敦飛檐走壁的時候還能跟人說說話,還有一些比較有意思的支線任務等着我去做,還有一些歷史上的名人等着我去見...
以上,開放世界這一塊我只能給2分,魔咒之地的開放世界簡直就是一坨大便,真的比我們醫院上班還要坐牢
- 劇情
這一點沒啥可說的,一個地道的、充滿前科、喜歡愛麗絲夢遊仙境且想要逃離紐約女娃,本着在一個廢棄大樓裏放着的炫酷手鐲是無主之物,既然我發現了就是我的從而堂而皇之的拿走手鐲並穿越到了一片魔法大陸上,葉公好龍般的大喊這不是我想要的夢遊仙境並且迫切的想回到現代社會引發的一系列騷亂
劇情說不上新奇,也說不上老套,換個模板妥妥的龍傲天劇情
劇情平淡,運鏡離譜,過場甚至有黑屏
劇情說不上好,只能說一般,沒有任何可圈可點的地方,會說話的手鐲因爲不懂地球的梗常常顯得很毒蛇,女主不知因爲是生活環境問題時長滿口髒話話,s**t,f**k滿天飛,我說了我不討論是不是政治因素導致的,我只能說我不是很喜歡,劇情給3分
綜合評分 3.4分
結語:
3.4分真的是最接近我心裏的分數了,感覺省喫儉用的600多塊買來了依託答辯,而且因爲我當初剛進遊戲之後臨時出門有事,錯過了2小時退款時限,這也是我第一次如此後悔預購的遊戲,2077都沒這麼失望過
不說了,新年的第一口答辯,既然沒辦法退,我就幫着各位好兄弟們嚐嚐鮮吧
就當我拖更一年多的懲罰
兄弟們!!!
小弟先乾爲敬!!
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