《海賊王奧德賽》:漫改遊戲永遠無法達到原著的高度嘛?

感謝小黑盒提供的KEY!

前言:這貨不是開放世界遊戲,而是簡單版的粉絲向DQ和P5!


提到漫改遊戲、遊改電影電視劇等改編作品,大多數ACG愛好者第一反應大概是拒絕的,畢竟蹭熱度的垃圾太多了,收割粉絲情懷成了趨勢。屎裏淘金,失望往往比驚喜多,改編作品本身的素質往往難以滿足玩家們的期待。雖然但是,美系改編也有部分不錯的作品在垃圾堆裏顯得熠熠生輝,比如最近上線的劇集《最後生還者》(可以對比下《生化危機》劇集),在豆瓣獲得9.1分的高分;此前也有一款影改遊戲《X戰警前傳:金剛狼》不錯,酷似老《戰神》的動作風格,拳拳到肉還原了“金剛狼”勇猛兇悍的特點;也有《蝙蝠俠》系列改編遊戲的好口碑等等,雖然爛作很多但也有不少廠商磕重金造3A遊戲,這大概是美漫後面的金主爸爸願意花大力氣擴大IP的影響力吧。



而日漫的改編作品則大多顯得粗製濫造糊弄,粉絲向十足,不像原著動漫幀幀燃燒着經費,改編遊戲成本肉眼可見的捉襟見肘。每當一款動漫火了,相關的衍生周邊產品如雨後春筍般應運而生,收割韭菜粉絲們的錢包,其中不乏各種奇葩的漫改遊戲,讓人感覺是爲了改編而改編,但能在遊戲能玩到自己喜歡的動漫角色,好像遊戲爛一些也能接受,久而久之日系漫改遊戲是收割粉絲軟妹幣成了玩家的共識(死宅的錢就是好騙?)。


那這次日本三大民工漫“one piece”的漫改遊戲《海賊王:時光旅詩(奧德賽)》如何呢?雖然名字叫做奧德賽,畫風也是開放世界的感覺,但與其他名爲“奧德賽”(《馬力歐奧德賽》《刺客信條奧德賽》還有坂口老爺子Xbox360獨佔的《失落的奧德賽》等)的遊戲開放世界不同,本作是JRPG冒險遊戲。在去年日本E3展會,在世嘉、卡普空等日廠展示將發售大作時,萬代南夢宮的展臺則花着大力氣大時間邀請嘉賓參與展示這款《海賊王》IP的JRPG遊戲。



該作是萬代南夢宮發行,ILCA, Inc.負責開發製作的IP遊戲。這位名不見經傳的ILCA公司製作過什麼遊戲呢?該公司起初專精於CG視頻製作,復刻遊戲《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》是其獨立開發的遊戲,曾參與製作《勇者鬥惡龍11&11S》《尼爾:機械紀元》《噬血代碼》等作品,在技術力上沒有任何問題,《海賊王:時光旅詩》畫面表現力足夠,但獨立負責製作的遊戲不多,公司也是近期才轉型做遊戲開發,所以遊戲製作感覺在借鑑各個合作遊戲的經驗。在我看來《海賊王:時光旅詩》有《勇者鬥惡龍》的跑圖及畫面、《女神異聞錄》的戰鬥機制還有《精靈寶可夢》的遇敵機制等,整體體驗差強人意在及格線上,但遊戲節奏稍慢需要玩家適應和接受。



不是開放世界?熱血番竟然做JRPG遊戲?


萬代第一次發佈《海賊王:時光旅詩》預告時,看着路飛在小島上奔跑前行,畫面精緻,加上“奧德賽”的副標題(很多帶奧德賽的遊戲都是開放遊戲),第一反應是類似於《七龍珠Z:卡卡羅特》的開放世界遊戲,在《海賊王》的開放世界裏冒險直接讓我DNA動了,但隨着後續宣傳片跟進,這“濃眉大眼”的傢伙竟然是一款JRPG!



日系漫改遊戲的改編種類並不太多,一般熱血民工漫省事些就改編格鬥遊戲(《火影忍者》可能是我們見得最多的了吧),下功夫就改編動作冒險遊戲,費死力做開放世界(“卡卡羅特”是我見過唯一一個開放世界漫改遊戲);而小衆的番劇改編種類就多了,GAL遊戲、動作、冒險、劇情AVG甚至飛行射擊STG遊戲(《小林家的龍女僕》)和大航海戰略遊戲(NDS上的《狼與香辛料》)等等。但改編成JRPG的日漫在近年來並不多,一方面是JRPG隨着人們節奏加快和遊戲機制畫面迭代逐漸沒落,再一個JRPG一般是爲了講故事,看過動漫的玩家一般已經瞭解了故事的走向。



在上世紀JRPG是主流的時代,各種動漫都幾乎都改編過JRPG,在機能有限的SFC、MD等機器上推出,滿足粉絲飾演動漫人物參與冒險的願望,不少遊戲還是蠻還原原著的故事,當時的動作遊戲畫面表現力有限,無法還原動漫中誇張的表現,但爲了收割粉絲錢包,也改編了不少動作渣作(北斗神拳遊戲系列)。隨着PS、SS推出,3D遊戲逐漸登上舞臺,漫改遊戲也開始製作3D動作冒險遊戲(《北斗神拳:世紀末救世主傳說》)3D格鬥遊戲(大亂鬥遊戲《海賊王 偉大戰鬥1&2 》)等等,玩家可以短平快地用動漫中自己喜愛的角色爽一哈,但在GBA、WSC(萬代出品)等性能較弱的掌機上還能看到漫改JRPG遊戲,而隨着後續日本動漫產業的蓬勃發展,各類漫改遊戲也成了收割粉絲的垃圾遊戲重災區,大多是動作和對戰遊戲,只要是火的動漫基本上都能找到改編遊戲,這些遊戲的質量可見而知。



所以JRPG的《海賊王:時光旅詩》不僅是海賊王粉絲的一次“返璞歸真”,也是日式漫改遊戲的一次“文藝復興”,本作是一部主打懷舊的JRPG,劇情從路飛進入偉大航線開始,到打敗多弗朗明哥,由於流程過長中間省略了部分劇情,玩法則是簡化版的DQ和P5,在跑圖和對戰能看到兩作的要素。遊戲發售後,M站評分77分,這和去年發售受玩家詬病的《靈魂駭客2》一個分,但《海賊王:時光旅詩》或許因其簡單的RPG機制能讓玩家有更多代入感。



撿垃圾模擬器?滿滿的JRPG經典要素


如果你是DQ玩家,並玩過“DQ11”,在遊玩“時光旅詩”的時候估計會有種“DQ”既視感,遊戲的畫風場景甚至是怪物設計都有種《勇者鬥惡龍》的冒險味,而“DQ”中經典的摔箱子在本作中演繹的淋漓盡致,你可以用草帽海賊團各個成員不同方式去破壞箱子,遊戲還根據各個成員的特色設計解密交互技能:只有索隆能砍鐵質物,路飛可以從遠處拿東西不用跑到附近,騙人布可以射在牆上的鳥窩,喬巴可以穿越狹小的區域等等。JRPG中的城鎮探索中充斥着各種箱子、寶箱、鳥窩等,若地毯式收集物品需要不停切換人物完成交互,這種體驗帶給玩家新鮮感,但也容易逼死強迫症,每到一個城鎮就像撿垃圾一樣去掃蕩,玩成“撿垃圾模擬器”,但當切換場景後再回來,箱子會刷新但物品消失,不記得的玩家會打空箱子帶來不小的挫敗感而心煩(不少評測up主批評這點),此外遊戲中有無數的空氣牆,很多二樓不能直接跳下來需要爬梯,小的灌木需要繞,大大減少了自由感。





迷宮探索也活用了各個成員的特性,其中路飛可以依靠技能在迷宮中進行位移,增加遊戲性的同時也提供不少方便,但可抓取的地方是固定的,路飛需要先瞄準再去抓取,有點像《迷失》中小貓的行動路線,但由於迷宮冒險比較線性,固定節點抓取沒有空氣牆給人那麼多限制感。“時光旅詩”背景是一座原始風情的小島,玩家去探索的迷宮大多是洞穴,有種玩“野炊”神廟的感覺,遊戲中的迷宮都並不複雜,一般就兩三層左右,有耐心熟悉探索就能解開,各種像城鎮物品的收集要素增加了遊戲時長,玩家需要收集“魂晶”增強成員能力。值得一提的是本作沿襲老JRPG只能在記錄點保存,這點在IGN評測視頻中被吐槽,個人感覺是雙刃劍,雖然玩家不能自由保存,但也像魂遊一樣增加迷宮探索的連貫性,在切換場景時系統也會自動保存上保險,對於隨玩隨停的玩家來說不是很友好。





遊戲中的敵人要不是站樁式等着玩家,或者循着固定路線巡邏,這很像老《寶可夢》的遇敵機制。不同的是在看到玩家後會跟上一段,玩家逃跑不被碰到就可以不開戰,而在對方背後觸碰敵人就像大部分JRPG一樣有先發和暴擊的機會。戰鬥機制是《海賊王:時光旅詩》的最大的特色了:首先敵人和我們分爲“石頭剪刀布”相生相剋的“力量、技巧與敏捷”,同時戰鬥分區域,各個區域的角色需要將自己敵人清理乾淨再去幫助其他角色,但玩家可以交換位置,這樣就需要去選擇剋制敵人屬性的角色進行攻擊,同時玩家的招式中也剋制敵人類型的,不僅能演示草帽一夥經典的招式,還能打出高傷害。此外招式消耗的法力值在玩家進行普通攻擊時會補充,不會出現出招後沒藥氪無法再次發動的情況,而普攻的傷害有時候甚至比招式還高,不知道是難度低還是設置有問題。





《海賊王:時光旅詩》充分還原了老JRPG撿垃圾的場景玩法並設計了一套簡單卻有趣的戰鬥機制,遊戲還有兩套傳送系統可在大地圖和遊戲中進行傳送,十分貼心,但玩家或許在戰鬥不斷的選擇中感到疲憊。這時候有趣的劇情或許能將頻繁選擇的無聊緩解,可本作的劇情十分緩慢,嚴重拖慢節奏,增加了疲憊感。


大長篇劇場版?IF線並沒有IF...


《海賊王:時光旅詩》劇情基本上就是《one piece》的一個劇場版:草帽一夥掉到一個小島上,失去了自己的力量,尋回力量的方式就是在回憶中擊敗打過的敵人,但玩家還要在島上作爲工具人去冒險,這樣懷舊和劇場版冒險的劇情交叉進行下去。我一開始玩的時候花了5個小時,連看劇情兼打完第一章,整個5小時就是熟悉島上的敵人、戰鬥機制和與懷舊無關的劇情,在已經看了預告的情況下,我更期待回顧之前的劇情,而隔斷式的敘事大大降低了連貫性。同時遊戲中的各個情節雖然符合JRPG的玩法:接任務、跑圖、打怪、拿物品完成任務,卻因爲已經熟悉的人設而感覺十分幼稚。



此外雖說是尾田參與制作的腳本,本作主打的“IF”劇情並沒有與原著有多大出入,各個角色像是旁觀者一般重新將經歷的故事背了一遍,讓人實在無法代入進去。薇薇還是要離隊、艾斯還是會死,就算是在回憶世界還是沒有任何改編,這樣像背書一樣重溫故事讓人越玩越麻木,JRPG本身主打的劇情在此沒有優勢,更多是粉絲複習下看過的“知識”,當然不排除有版權等問題的限制,但腳本基本和原著相似加上慢節奏的“劇場版”故事讓人昏昏欲睡。



本作主打的回憶在我個人看沒有代入,我動畫看到打敗月光莫利亞、漫畫看到打敗多弗朗明哥,其實我更期待能看到甚平和大和的劇情,因爲能帶來新鮮感。且不論越到後面才能知道那些新加入人的劇情,漫畫的進度在本作中也沒有體現,“剋制”兩個字在遊戲中劇情演繹中處處體現,讓本作的魅力大大折扣。相較而言,在PSP發售的《我妹妹不可能這麼可愛》系列不僅補完了故事的諸多細節,甚至還有和各個妹子結婚的劇情,讓喜愛的粉絲大呼過癮,甚至原著作者都表示製作組劇情演繹的有些過分,但這不正是我們這種死宅YY並想要的嘛?可惜《海賊王:時光旅詩》在劇情演繹的剋制沒有滿足我們的“YY”,像動畫裏的回憶殺一般混了波時長。




當我們看動漫時,我們想要什麼樣的漫改遊戲?


其實《海賊王:時光旅詩》是一款有趣的JRPG,也是脫坑海賊王粉絲回顧的絕佳作品,既能讓玩家能玩進去還能重溫《海賊王》激烈的戰鬥故事,但我們是想要這些嗎?至少我看到遊戲的一瞬間是希望有個像《海賊王》世界的自由冒險遊戲,想跟進最新的故事讓我眼前一亮,要不就是更改時間線改變過去或者預示未來滿足我看漫畫時候的YY。但《海賊王:時光旅詩》都沒有提供,他也許做的不錯了,但我想要的更多,就像我看《獵人》的時候,看到“貪婪島篇”時希望有一個那樣的遊戲世界能參與其中,看到慘烈的“螞蟻篇”時希望能拯救那些犧牲的角色。《海賊王》連載1000話這些讓人動容的瞬間應該更多,《海賊王:時光旅詩》也能做到更多,在我看來,本作雖然是一款有趣的遊戲但配不上(達不到)“奧德賽”這個副標題。


#最難忘的遊戲角色#

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