本文來源於:快科技
近幾個月來,不少PC玩家都發現,新作的性能要求越發誇張,優化存在嚴重問題就草草發售的遊戲也越來越多。
今天SE發售的3A大作《Forspoken》就存在極爲嚴重的優化問題,RTX 4090都難逃掉幀的命運。
《Forspoken》在發售前給出的配置要求顯示,如果想以2160P 60幀運行該作,需要一張RTX 4080或Radeon 6800 XT顯卡。
而根據玩家的實際反饋,即便是目前“地表最強”的RTX 4090顯卡,在開啓DLSS的前提下也依舊只能保持80幀左右,甚至進入戰鬥後還會掉幀。
更有玩家表示,自己即便是i9-13900K+RTX 4090這樣拉滿的配置組合,在遊戲進程中依舊出現了卡頓、閃退等一系列問題。
對於電腦性能一般的玩家,《Forspoken》的表現更爲恐怖,默認的1080P全低畫質極爲模糊,且卡頓嚴重,相當影響體驗。
事實上,《Forspoken》嚴重的優化問題,與其採用的Luminous Studio(夜光引擎)脫不開關係。
夜光引擎工程界面
作爲SE專門針對次世代遊戲開發的遊戲引擎,Luminous Studio在《Forspoken》之前,就曾被運用在《最終幻想15》上。
最終幻想15
但這款被SE寄予厚望的自研引擎,卻成爲了導致《最終幻想15》陷入嚴重開發危機,不得不砍掉大量內容,且首發版本存在大量優化問題的根本原因之一。
《最終幻想15》的滑鐵盧導致SE大幅降低夜光引擎的優先度,後續包括《王國之心3》《最終幻想7RE》等遊戲都轉而採用更成熟的虛幻4引擎。
現在看來,在沉寂多年後,硬件的成熟與更長的開發時間,並未讓夜光引擎更加成熟,反而出現了更爲嚴重的技術問題。
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