命運2 “季中版本” — 熱修復 6.3.0.5 海量改動實裝

 活動

賽季活動

  • 盜劫戰場——修復了術士影宗超能無法釋放的bug,傳說難度的盜劫戰場將正確給予賽季挑戰和任務進度;
  • 年5的所有賽季儀式活動都將爲所有季票異域武器提供“儀式活動進度”;
  • 修復了【死神之瞳】鍍金所需成就需要使用榴彈發射器而非脈衝步槍獲得進度的bug。

熔爐

  • 混戰:基於大量玩家反饋,現將混戰恢復爲常駐PvP模式;(譯註:我咋沒看到呢?不會變成快速遊戲的一部分了吧?)
  • 較量:修復了計分板不正確顯示覆活次數的問題。

智謀

  • 聲望獲取量提高50%。

遊玩內容和經濟系統

護甲-西坦的壁壘

  • 裝備西坦的壁壘時,泰坦屏障的冷卻時間提高70%;
  • 西坦屏障受到敵方玩家造成的傷害提高25%;
  • 開發者注:我們希望此舉能減少西坦屏障在PvP中啓動的頻率,併爲反制這一金裝創造機會。

武器

整體

  • 調整【深石地窖】各個遭遇戰的武器掉率,優先掉落玩家未解鎖模式的深視武器(祝大家刷的愉快);
  • 將【快速命中】和【高強度彈藥儲備】(和強化版本的perk)補充進地窖機槍【紀念】的鍛造選項;
  • 修復了【絆索金絲雀】的拉弓時間在UI中顯示錯誤的問題。

武器框架改動

微衝

  • 整體:0射程時,傷害和輔助瞄準衰減起始距離延長~30%,100射程時,傷害和輔助瞄準衰減起始距離縮短~10%(加強低射程,削弱高射程);
  • 適配框架(900射速):爆頭倍率從1.44提高到1.5,爆頭傷害從16.2提高到16.9;
  • 精密框架:【鑑定夢魘】基礎焦距從13提高到14。

脈衝步槍

  • 整體:100射程時,輔助瞄準衰減起始距離縮短~10%,傷害衰減起始距離縮短~5%,鍵鼠端後座力+20%(手柄不變);
  • ”輕型“外觀:BxR-55戰士焦距從20減少到18。

手槍

  • 整體:回調部分18賽季帶來的加強,提高的輔助瞄準衰減距離從額外30%下降到20%。

空效

主要彈藥武器(白彈)

輔助瞄準

  • 0空效時,所有白彈武器的空中“自瞄“(子彈拐彎)懲罰減少~60%(即懲罰角度從1.2度下降到0.5度),改動同時適用於鍵鼠和手柄;
  • 100空效時,空中精確圓錐角度提高50%(即系統將子彈判定爲爆頭,而非身體傷害的圓錐角度),注:角度增大爲指數曲線,即空效越高收益越大。
  • 手柄限定,移除空中準星黏性懲罰,高空效時(60-100),空中(較地面)獲得額外準星黏性~0.5度;
  • 所有白彈武器基於空效獲得的精確度懲罰降低,新版本10空效的精確度水平約等於上個版本的30空效,17賽季前的伊卡洛斯握把水平-按武器類別分,懲罰降低比例:
  • 手槍、手炮:60%,
  • 自動步槍、斥候、脈衝、微衝:20%,
  • 弓箭:30%;

特殊彈藥武器(綠彈)

  • 狙擊槍和獨頭噴:空中準確度懲罰減少50%;
  • 散射霰彈槍:空中精度懲罰完全取消,注意:空中散射角度變化仍然存在。

異域武器

死亡信使

  • 波形部分PvP環境傷害降低35%。

亡者傳說

  • 【顱骨之刺】*5的傷害懲罰已移除;
  • 鍵鼠端限定:腰射和空中射擊的輔助瞄準圓錐角度縮小25%;
  • 腰射圓錐角修飾器加成從20%下降到5%;
  • 腰射精確圓錐角度從3°下降到0.8°;
  • 腰射“自瞄”衰減修飾器從1.5下降到1.1。

perk

  • 【命運逆轉】效果改爲:6秒內連續射空兩發子彈,返還1枚子彈;
  • 修復了【完美浮空】可以讓【狂亂】提前觸發的bug。

技能

下列職業技能的基礎冷卻時間提高20%:

  • 巍峨屏障40秒→48秒;
  • 集結屏障32秒→38秒;
  • 推進器30秒→36秒;
  • 射手閃身29秒→34秒;
  • 賭徒閃身38秒→46秒。

雷霆之觸-風暴手雷

  • 移動雷雲傷害從40降低到30;
  • 在初次手雷爆炸和生成移動雷雲之間加入0.24秒的延遲;
  • 雷雲的初始移動速度降低到1.5米/秒,1.3秒內逐漸提升到3米/秒,注:此前速度固定爲3米/秒;
  • 追蹤雷雲的索敵範圍在2秒內逐漸增加,此前生成後就爲固定(最大)範圍;

滑鏟時的開火

  • 移除玩家滑鏟時對武器穩定性,受到的槍口抖動以及霰彈槍散射角度的懲罰。

力量等級和任務進度

  • 玩家到達軟光帽後,不再掉落稀有(藍色品質)裝備,改爲獎勵等價微光。
  • 注:這個改動將在今天晚些時候實裝,請關注Bungie官方推特獲取最新進展。

商販

  • 槍醬聲望提高25%(作爲上條改動的補償)。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com