《賽博朋克 2077》的任務總監一直在回答有關遊戲所謂線性的問題,解決一些粉絲對遊戲的選擇和分支路徑的擔憂;在 2020 年遊戲首次發佈後,針對開發商 CD Projekt Red 提起的訴訟終於塵埃落定,該工作室被命令向投資者支付 185 萬美元。自從那次災難性的發佈以來(剛發佈各種優化問題、BUG層出不窮,導致差評如潮),遊戲現在正在往好的方面前進,值得慶幸的是,這段時間遊戲的狀態要好得多;
隨着《賽博朋克 2077》即將推出 往日之影 DLC,CDPR 正在推進這款開放世界反烏托邦 RPG 遊戲。經過無數次重大補丁和更新,許多粉絲在遊戲第一次迭代中遇到的許多問題都得到了解決。《賽博朋克 2077》可能沒有達到 CDPR 預期的效果,但開發商肯定希望即將推出的DLC “往日之影” 能彌補本體帶來的不足。事實上,CDPR已經對該DLC投入了大量的財力,以確保達到理想的效果!
CDPR 的 Pawel Sasko --《賽博朋克2077》的任務總監,他承認有些人覺得遊戲有點過於線性;Sasko表示粉絲們可能有很多很高的期望,特別是考慮到《巫師3》的非線性程度;
Sasko 表示,粉絲們最大的擔憂之一是一些主要的故事分支,例如,在遊戲中可以拯救《賽博朋克 2077》的竹村,一旦玩家意識到他們可以拯救NPC,他們幾乎都會去拯救這個NPC,並有效地將其變成了“非選擇”,這也許意味着儘管給出了選擇,遊戲玩家幾乎還是強迫自己線性。
《賽博朋克 2077》有大量的支線任務和分支對話路徑,許多玩家會同意使遊戲非線性,但是 在 Sasko 眼中,粉絲們在玩家選擇方面可能一直希望有更多《巫師》式的東西。
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