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《無盡之煉》這款手遊其實是一款很老的遊戲了,之前叫《無盡靈魂》或《無盡之魂》,出自只做一款遊戲工作室。對,你沒看錯,就叫做“只做一款遊戲”工作室。也正如該獨立工作室的名字一樣,工作室下只有《無盡之煉》這一款遊戲。更令人意外的是,工作室前期只有一個人,完成寫代碼,動畫,手繪的全部工作。後來,在友人的加入下,美術和場景設計方面才獲得了極大的提升。
遊戲在今年拿到版號後,正式更名《無盡之煉》,作者大大也受到鼓舞準備了一些更新計劃,但畢竟是個人工作室做出來的遊戲,還請大家多有一些耐心。
遊戲核心——難據之前採訪瞭解到,該工作室對於這款遊戲的設計想法是,怎麼難怎麼來。在作者大大本人被BOSS錘爛後,調試出了一個極難,卻又可以通關的難度。
想要通關《無盡之煉》必須要擁有一個良好的心態,在被錘爛後仍然有再次挑戰的勇氣。因爲遊戲容錯率低,不斷的翻滾躲避是很有必要的,一旦貪刀,就免不了從頭再來。肉鴿➕地牢的玩法,也預示着我們就是要在一遍一遍的重來中受苦。
《無盡之煉》並不像《黑魂》中擁有衆多篝火可保存進度,該作對於死亡的懲罰相對較大。隨機地牢的玩法,每次冒險玩家都將面對一個從未見過的迷宮。玩家需要在這迷宮一樣的地圖裏尋找BOSS房,點背一些可能要探索很多錯誤路線才能找到BOSS房,極大的縮小了容錯率,側面增加了撐不到BOSS房的概率。
但是對於自己操作不自信的玩家也不要害怕,該遊戲也擁有魂系必備的逃課打法。前面提到《無盡之煉》有地牢的玩法,但我們可以在進入一個房間前,通過操作看到裏面的場景,然後在敵人背向我們的那一刻進入,背刺打出高額傷害,能讓遊戲變得簡單許多。弓箭手和法師的職業設定也進一步拉低了遊戲的上手難度。
戰鬥絲滑流暢,裝備質感強在犧牲精美畫質的前提下,《無盡之煉》的角色動作十分流暢絲滑,沒有任何使玩家感到不適的感覺,而且對於一款手機遊戲而言,畫質對於遊戲的影響並不是很大。如果一款遊戲人物動作不流暢,不自然會很大程度上影響遊戲的表現力,所以往往動畫的作用是遠遠大於畫面本身的,而《無盡之煉》製作者明顯也深知這一點。
《無盡之煉》與《黑魂》類似的是也擁有衆多初始職業可供選擇。是輕盈靈活的雙劍,攻防兼具騎士,還是強悍的巨斧戰士,玩家可以根據自己的喜好自由選擇。
筆者所想讚歎的是,即便是如此小體積的遊戲,作者大大仍然也把武器的質感做出來了。作爲怪獵大劍愛好者,我首選了拿巨斧的戰士。巨斧拿在角色手中的分量,角色的動作能領玩家感受到明顯的沉重感。攻擊時所帶來的前搖,令人感到氣吞山河,下一擊彷彿無堅不摧,使敵人如同摧枯拉朽一樣被擊敗。
《無盡之煉》雖然是一款兩個人制作出來的獨立遊戲,但遊戲內容依然很豐富。玩家角色武器彈反後進行處決的動作十分炫酷。BOSS的戰鬥技巧也是非常的高,衝刺砍,轉身砍,快速連擊都一應俱全。除了冒險模式,還有挑戰模式可以重打BOSS滿足玩家BOSS戰的癮之外,還省去了冒險模式中略顯冗長的與小兵的戰鬥。
筆者玩魂類遊戲最喜歡的就是BOSS戰,一場高質量的BOSS戰,彷彿會給玩家注射一劑腎上腺素,激發起勝負欲,進入到追求顱內高潮的過程中。《無盡之煉》中的BOSS特點鮮明,出招各不相同,每一個BOSS都會給予玩家一場不同口味的盛宴。
當然場景也十分多元,往後的每一個關卡都是一副截然不同的生態環境,森林,沙漠,空中之城,絲毫不會令人感到審美疲勞。
就連《黑魂》中的無用之人也作爲隱藏角色出現在遊戲中,玩家在創建人物時,雙擊角色就會出現裸男,期待各位高玩前去挑戰,弱者才需要裝備!
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