看着今年的遊戲市場,騰訊做夢都能笑醒

文/Real靜水

說起國內遊戲圈的現狀,只能說是一言難盡,至於原因嘛,大家懂得都懂,咱們也就沒必要細說了。不過這兩年卻有一個很有意思的現象:國產單主機遊戲開始發力,獨立遊戲層出不窮,甚至能在如今手遊橫行的天下搶佔一小部分市場,而作爲國內遊戲市場的領頭羊,大廠騰訊這兩年反倒是沒什麼聲音,幾乎沒有什麼新遊戲出現在玩家面前。

當然啦,我們的鵝廠怎麼可能放着這麼大塊的蛋糕不要,心甘情願給其他廠商做陪襯呢?只是受限於版號,鵝廠實力再大也無法發揮罷了。

不過老話說得好,“風水輪流轉”,在經歷了這麼長時間的遊戲荒漠之後,騰訊今年終於可以揚眉吐氣一把,把自己憋了許久的大招一口氣放出來了。雖然看馬總在之前的內部講話中難掩怒氣,終於想起來要解決內部問題了,不過看着今年到手的這麼多版號,看着這一手甚至能改變整個國內遊戲圈局勢的絕世好牌,我覺得他應該是笑麻了,甚至連做夢都能笑醒。

2022年12月28日,國家新聞出版總署下發的84款國產網絡遊戲版號和44款進口遊戲版號中,騰訊的《無畏契約》《寶可夢大集結》《命運方舟》《重生邊緣》《饑荒:新家園》《大航海時代:海上霸主》等6款遊戲先後“中榜”。加上此前9月批次的《健康保衛戰》和11月批次的《合金彈頭:覺醒》,這局怎麼輸?

據不完全統計,從單機主機到大作代理再到知名IP改編手遊,騰訊2023年有可能上線的遊戲就有十數款!本期咱們就來針對比較有分量的遊戲挨個詳細分析一波,看看爲啥說鵝廠今年做夢都能笑醒。

首先必須要提的就是《無畏契約》,這款在2022年年底剛拿到版號的遊戲絕對是今年的重磅選手!之前本作被音譯爲《瓦羅蘭特》,騰訊國服定名爲《無畏契約》。儘管這遊戲因爲剛剛過審,騰訊目前尚未宣告遊戲具體上線時間,但官方表示會在不久後推進本地化和服務器穩定性的測試。

作爲拳頭遊戲開發的首款第一人稱射擊遊戲,自2020年6月上線以來,遊戲便常年霸榜國外直播熱度榜前五。2021年9月4日,騰訊便宣佈會引進《無畏契約》。2022年,遊戲更是在世界範圍內舉辦了多項電競大賽,吸引了來自歐美、日韓、東南亞等多個地區的職業戰隊參賽,已經成爲去年年度最受關注的電競項目之一。

玩法上,《無畏契約》更像是《CS:GO》與《守望先鋒》的結合,卡通風格的5V5團隊競技射擊。而豐富多彩的武器道具和華麗酷炫的射擊特效,又讓遊戲畫面觀感極爲迷人。《無畏契約》憑藉豐富的可玩性和高超的競技性,相信國服上線後會成爲點燃國內玩家熱潮的又一款現象級產品。

而另外一個作爲引進遊戲拿到版號的,則是《命運方舟》。

絢麗的光影,爽快的戰鬥,酷炫的電影劇情……這款由《CF》開發商Smilegate RPG開發的奇幻題材俯視角MMOARPG《LOST ARK》,之前一直被玩家叫做《失落的方舟》,騰訊國服定名《命運方舟》。

要談論《命運方舟》的國內前景和受關注程度,就不得不提這遊戲在國外已經取得的驕人成績。早在2019年在韓國公測之後,便在韓國最大遊戲展G-Star 2019活動中斬獲了包括總統獎(最大獎項)在內的6大獎項;2022年2月,由亞馬遜遊戲代理發行的《命運方舟》在上線Steam一個月後在全球收穫了逾2000萬的用戶,最高同時在線人數超過132萬,成爲Steam平臺同時在線人數歷史第二高的遊戲(第一爲《PUBG》),比《CS:GO》和《DOTA2》都更爲現象級。

爆紅的背後來自遊戲品質的精雕細琢。《命運方舟》很好地平衡了“MMO”和“RPG”玩家的需求,並將大型攻城戰和副本等龐大的內容囊括其中。競技之外,“種田”玩家也可以在其中進行狩獵、伐木、採礦、探險等各式休閒活動。以至於,有玩家稱這是“MMO品類近十年最好的遊戲。”

如今正是MMORPG遊戲的空窗期,各大廠商都沉迷於做開放世界,國服現有的MMO大多都是十幾年前的產物,更值得一提的是,由於同爲MMORPG品類《魔獸世界》國服將於1月24日終止運營,相信會有不少玩家會尋求替代品,對這類型感興趣的玩家也不妨翹首《命運方舟》的到來。

說完了引進類遊戲,咱們再來聊聊授權合作改編的作品。

衆所周知,鵝廠近些年幾乎是沉迷和各種IP合作聯動,取得授權自己開發遊戲更是常態。雖然其中的作品質量有好有壞,但不得不承認,有些作品還真就是良心之作,獲得了相當不錯的口碑和成績,就比如《寶可夢大集結》。

在維基百科日前公佈的全球最賺錢的50大IP中,蟬聯多屆榜單第一的寶可夢屈居第二。然而,這更多是由於寶可夢公司近年來不再披露授權商品銷售數據的緣故。傳言在拿到的44款進口網絡遊戲審批版號後,騰訊內部對《寶可夢大集結》的資源評級已經來到“S+”。

按照官方介紹,《寶可夢大集結》是寶可夢繫列首款團隊策略對戰遊戲,玩家可以選擇自己心儀的寶可夢,與其他玩家進行一場5v5的團隊戰鬥。而根據遊戲2021年登陸Nintendo Switch等平臺上的體驗來看,這是一款5V5的moba遊戲,玩家將可以在遊戲中將分佈廣泛的野生寶可夢馴服,並把他們帶到相應的得分點完成得分。

由於遊戲對策略玩法設計爲“輕度”,玩家也不一定需要通過“天秀”技巧就能完成對抗,且遊戲死亡、對局時長等要求也相對輕鬆。可以說,《寶可夢大集結》是一款很好的融合休閒、娛樂、競技於一身的遊戲,而本作在外服目前也取得了相當不錯的口碑和評價,並且全球下載量也已經突破了1億次,加上有《英雄聯盟》《王者榮耀》等moba遊戲運營的珠玉在前,我們有理由期待即將登陸國服的《寶可夢大集結》會擁有很高的品質。

除了和關係比較密切的任天堂合作,騰訊也沒忘了挖掘其他IP的潛力。

1996年4月18日,由Nazca製作、SNK發行的經典橫版動作射擊類遊戲《合金彈頭》橫空出世,並在隨後的27載歲月推出了7部正統作品和多部續作。而在那個一窮二白的年代,相信去過街機廳的小夥伴都會印象深刻,那些能一幣通關《合金彈頭》的人總能成爲大家眼中“最靚的仔”。

1月5日,天美工作室研發的橫版射擊手遊《合金彈頭:覺醒》開啓了“重燃測試”。對於這款經典IP的續作,製作團隊秉持遊玩街機時的童心,將當年玩家那些熟悉的角色、Boss、關卡、載具、地圖彩蛋等都一一搬上了新平臺。從先前東南亞測試版本中玩家普遍的口碑來看,“還原”二字可謂反映了玩家的真實心聲。

在實際遊玩中,玩家除了可以在世界冒險玩法中重溫那些街機中的經典關卡,還能在“追捕計劃”和“聯合行動”模式中感受全新的故事線和發掘世界觀背後的祕密。如果厭倦了“孤狼”式單打獨鬥,玩家還可以在三人組隊模式中和來自各地的好友玩家共同合力,在合理的輔助和輸出搭配中擊潰大型Boss,在互坑和默契配合中收穫獨特的樂趣。

目前,《合金彈頭:覺醒》除了有馬可·羅西、菲奧、笠本英里、格魯·康等11個經典角色,還與《王者榮耀》全新射手英雄萊西奧夢幻聯動。可以看到,騰訊在保留經典街機元素吸引老玩家的同時,還在有着將潛在手遊用戶吸納過來的野心。儘管遊戲尚未完全面向市場,但考慮到鵝廠近些年做遊戲的思路,《合金彈頭:覺醒》無疑對騰訊接下來改編經典老IP有突破性參考價值。

說完騰訊IP授權改編遊戲的新佈局,我們再來聊聊騰訊自主研發的IP大作。

如今,IP因其自帶的粉絲基礎和破圈能力,無疑會對品牌營銷增長提供強大的驅動力。近年來,騰訊也極爲重視自有IP的開發,力求用IP帶貨提升品牌生命力。這裏就不得不提被寄予厚望的《白夜極光》。

2022年9月16日,由騰訊子公司永航科技的巡迴犬工作室研發的核心向二次元遊戲《白夜極光》在登錄港澳臺服後,當週即獲得了IOS與Android雙平臺推薦。

儘管遊戲國服具體上線時間仍然待定,但由於《白夜極光》“出海”成績的良好,玩家也有充足理由期待遊戲上限後會帶給我們怎樣的驚喜。2021年6月,遊戲上線首日便登頂日本App Store和Google Play免費榜,並在日韓的暢銷榜上衝進了Top15。遊戲上線首月(共上線半個月)流水約1700萬美元,成爲日本當月市場上表現最好的海外遊戲。

《白夜極光》的核心玩法構置在角色主動技能和格子連線上。連線消除的過程中,玩家除了能給敵人造成傷害,還能實現讓墜落的方塊形成新的組合結構。在此基礎上,巡迴犬工作室還不斷更新以豐富玩法,如隨後的換隊長和“理智系統”,都旨在讓玩家獲得持續加碼的長線挑戰。另外,遊戲中還有諸如“空庭”家園建造玩法、“突擊訓練營”(高難關卡挑戰)、周副本、“潮汐祭”等豐富多樣的玩法,讓玩家沒有超長的長草期,力求讓玩家每時每刻都有新鮮感。

作爲一款二次元遊戲,遊戲在ACG矩陣的拓展上也有着豐富的作品和二創內容,給予遊戲之外源源不斷的熱度。據官方透露,未來還會有更多的上游內容和世界觀補充,我們也期待《白夜極光》早日上線國服。

當然,除了品牌對外輸出,在國內遊戲市場,騰訊也一直在嘗試在產品中融合傳統文化,從經典中取材。

而說到這就必須要提一下騰訊旗下的王牌工作室——天美。無論如何,天美近些年的實力是有目共睹的。而他們近期最有特色的一部作品,便是這款水墨武俠音遊《曲中劍》,本作由天美工作室羣開發,並且於2022年7月31日進行了一次內測。

測試階段獲得了不少玩家的支持,進入遊戲便能看到撲面而來的寫實水墨畫風:十里江岸落英繽紛,一葉扁舟之上,俠客迎風而立。這位俠客正是玩家扮演的手持“曲中劍”的角色,玩家將在幻想之境邂逅歷史上諸如蔡文姬、王徽之等具有傳奇色彩的人物,玩家可以在《酒狂》《梅花三弄》《十面埋伏》《胡笳十八拍》等傳統古曲音律中以音會友、以曲論劍。即便是“手殘”玩家或入門玩家,遊戲也將指引融入到與敵人的對決中,給予玩家快速上手的遊玩體驗。

這種寓教於樂的方式還體現在關卡之外。製作組在遊戲中希望用一首首古典樂曲在戰鬥中的自然融合,揭示歷史人物與故事背後的價值觀。每個歷史典故都被製作組巧妙地融入到遊戲世界觀中,從而很好地讓玩家在感受遊戲樂趣的同時,感受中國古典文化魅力。

拋開這些,即便只是當作閒暇之餘聽聽樂曲、賞賞漫畫的消遣,本作也不失爲一段讓人心情愉悅的佳作體驗之旅。

除了《曲中劍》這類新IP的開發,天美也不忘借力《王者榮耀》的成功經驗開發新IP。比如天美自研的以特色策略對戰玩法爲核心的手遊《王者萬象棋》,以及在去年《王者榮耀》的七週年慶典上,騰訊官方公佈的又一款“王者榮耀”IP生態下的英雄動作手遊《代號:破曉》。王者在國內的影響力自不必說,相信這些遊戲在正式登場後也能取得不錯的成績。

除此之外,還有一款挺有特色的國風味兒十足的手遊也值得關注,就是由騰訊入股的遊戲研發商五十一區研製的國風模擬經營手遊《桃源深處有人家》。據瞭解,遊戲的畫風靈感來源於中國十大傳世名畫的《千里江山圖》,遊戲的定位就是輕鬆解乏,結合這些特點來看應該也能吸引到不少喜愛國風,以及休閒類遊戲的玩家。

除了“文化+遊戲”,騰訊近年也在探索“沙盒+MMO”的佈局。

沙盒遊戲是一個激發玩家創造力,讓玩家可以在開放世界中去構建無限可能性的玩法品類,講究的就是DIY的無限樂趣。令我印象比較深刻的是,在2022騰訊遊戲年度發佈會上,星球冒險題材的大型多人在線沙盒遊戲《手工星球》被隆重推出,玩家可在各星球文明自由冒險、建造和戰鬥。至於目標用戶是誰,看這遊戲的畫風就知道了。

類似的還有一款主打多人在線、太空題材的大世界無縫星球探索與建造遊戲《我們的星球》,以及騰訊力推的3D沙盒創造遊戲《艾蘭島》。

如果厭倦了卡通畫風,《黎明覺醒》則是另一種寫實畫風的DIY力作。這是由騰訊光子工作室羣自主研發精心打造的一款超真實開放世界生存手遊,玩家將作爲一名劫後餘生的倖存者,每日在危機四伏的世界中搜尋物資並探索生存。感覺玩過《方舟:生存進化》的玩家應該會對這款遊戲感興趣。

最後值得注意的是,騰訊這些年端遊轉手遊的策略。

不難發現,近年來騰訊正在把他的“端遊IP宇宙”放上移動端,包括《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》《英雄聯盟手遊》等當年紅遍大江南北的端遊,都在這一戰略下被紛紛搬上移動端。而2023年更是騰訊拓寬“端轉手”遊戲矩陣的重要一年。

例如由天美研發的全新逆戰IP科幻世界射擊遊戲《逆戰手遊》,遊戲將採用UE4引擎開發,將具有中式科幻大世界等時下最新元素與FPS進行融合。遊戲早在2022年8月13日舉行的逆戰十週年活動上首次發佈概念CG,取得版號正式上線似乎也只是時間問題了,而且估計不會太久。

另一款則是騰訊魔鏡工作室打造的《洛克王國手遊》,其目標用戶顯然是想重溫童年、並感受一個更宏大、成熟且自洽世界的玩家。

而說到最受國內玩家關注的,則是《地下城與勇士手遊》。這遊戲之前可以說是下了重資源進行宣傳,但是由於種種原因遲遲未能在國服上線,反倒是於2022年3月底在美韓率先上市,上線8個月已累計流水接近10億元。而看現如今審覈的力度,或許在2023年看到《地下城與勇士手遊》國服的上線也不是什麼難事了。畢竟你這遊戲再不出,可能Neople 的Project AK、Project BBQ這些DNF衍生作就要先行一步了。

除此之外,《勁樂幻想》也是鵝廠的底牌之一,這款遊戲是騰訊首款音樂主題換裝社交手遊,由《勁樂團》《勁舞團》國內研發原班人馬傾情打造,遊戲已於2022年12月已經開啓了燃點測試。作爲騰訊佈局“社交+音遊”的又一大力作,屆時可能又有一波人的青春要回來了。

不知道各位的情況如何,我自己反正是好久沒有主玩騰訊的遊戲了,尤其是端遊,上一個堅持玩的騰訊遊戲還是怪獵OL,只可惜遊戲最後還是停服了,而今年的鵝廠遊戲陣容也算是雨露均霑了,最值得關注的端遊我感覺還是《無畏契約》和《命運方舟》,畢竟這倆遊戲的影響力實在太大,只要鵝廠不出什麼騷操作的話,火起來應該不成問題。

總之,還是希望鵝廠能吸取之前運營遊戲的教訓,真正做好行業領頭羊該做的事吧。那麼不知道上面這些遊戲你最關注哪一款呢?歡迎在評論區分享你的看法。

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