閱前提醒:這是一篇藉着《風暴崛起》來講我的RTS遊戲生涯的雜談故事,並非《風暴崛起》的評測。
我對某個遊戲類型的關注度沒有那麼高,所以並不算忠實的某一類型遊戲粉絲。只不過看到《風暴崛起》這個遊戲即將發售時,心臟還是小小的震了一下。
《紅色警戒2》那可是我童年的回憶啊,遙想家裏還沒有電腦的時候,我還是個從來沒去過網吧的“乖孩子”,那個時候的小學,上微機課是要穿着鞋套的。
老師在講臺上講課,調皮的學生,在電腦上偷偷找出《紅色警戒2》來玩,其實老師的電腦上都有着分屏幕的監控,但課是沒用的課,電腦是沒聲音的電腦,他們就在那展開基地車,造小兵。
因爲從來沒玩過《紅警》,但班級裏幾個經常上網吧(局域網)的孩子都在談論《紅警》。就讓我對這個遊戲,也產生了一些好奇。
起初,我是看不懂,也不太喜歡《紅警》的,原因很簡單:這遊戲比起魂鬥羅那樣的射擊遊戲來說,實在是不夠直觀。對一個基地車能展開變成基地這種設計,也不甚瞭解。
我記得我還和同學因爲一件小事吵過架,我說:100元造的動員兵也是人啊。爲什麼你要隨便用坦克車碾死啊(或者是開炮打死的,反正是自己攻擊自己)。
我總覺得自己有點莫名其妙的善良,在《上古卷軸5》這樣的遊戲裏做了壞事也會做噩夢。當然後來隨着年齡的增長,對於這些事沒有那麼敏感了。但如果遊戲明顯有個“出生結局”,我也不會爲了完成成就,特意去做,來噁心自己。
當然,後來我也會開着重型坦克羣,碾壓敵方的小兵了——這樣確實比炮彈更有效率,而且我也接受了這種小兵確實是遊戲裏的炮灰,不是實實在在的人。感覺那時和同學吵架,也怪傻,怪有意思的。
而在現在,在打開《風暴崛起》,看着能展開的基地車時(畢竟這是《魔獸》與《星際》中都沒有的設定),它一下子把我拉回到了那個需要穿着鞋套,去看着當年的同學打《紅警2》的機房裏。這種莫名其妙的回憶殺,沒經歷過得人真的很難懂。
作爲一款RTS遊戲,在《風暴崛起》中,也非常詳細地標註了目前的載具能夠是否能碾壓步兵,以及能碾壓的兵種類型。不像《紅警2》那樣,只能靠不斷遊玩去進行測試。不過我覺得那時在不斷測試不同坦克的性能,並列出對比,和其它同學討論時,也是非常有趣的事情。
那時候我們熱議的內容,包括“天啓坦克和光棱坦克誰更厲害?”“光凌塔和電磁圈誰更猛?”
當然,比起“視人命如草芥”的《紅色警戒2》,加入了“防暴醫療兵”的《風暴崛起》體現出了更多的人文關懷。放在過去,除非兵種獲得了3級“軍銜”,獲得了更強火力以及自動回血的能力。否則只能自生自滅了。3級小兵最厲害的地方,是會自動走位躲避坦克的碾壓(雖然有時候還是會被碾死)。
當然,殺敵更多可以升級的軍銜系統,也被完美復刻到了遊戲裏。
可惜,《風暴崛起》的醫療兵是猛男,而不是《星際爭霸2》中見了就好像打了腎上腺素的醫生姐姐(並非好像)。這還是有點可惜的。
當然,醫療兵這一縷溫情,也是用在了“全球防禦部隊”這邊。當你將視角轉向“風暴王朝”。《風暴崛起》也像歷來黑紅色陣營的《紅警》系列一樣。
初期可治療的兵種,是技師這種可以維修機械的兵種。保機器不保人,“不重視人權”,似乎在紅警系遊戲中的紅色陣營,是非常傳統的設定。
我還記得《紅警2》中紅色陣營的動員兵,是遊戲中最便宜的,被打殘血了會喊媽的兵種,比起可以坐地展開進行更強攻擊的美國大兵,簡直不要差太多。
仔細回憶,小時後玩到的《紅警2》,實在是一款設定相當狂野的遊戲,它直接將各個國家命名,以特殊差異化兵種凸顯國家的特色。讓還是小孩的我,真以爲利比亞盛產自爆卡車,法國真有巨炮,韓國的黑鷹戰機,真的是因爲它們的飛行技術,遙遙領先。
我當時還聽說了有帶中國的版本,紅軍強大的能一個三級兵橫推敵方基地(當時完全沒有Mod或者官方版本的概念)。我回憶起教科書裏紅軍的形象,是小米加步槍,那時就覺得“步槍居然這麼厲害”。
《風暴崛起》的設計則收斂了很多,不提具體國家,收斂爲紅藍兩大陣營了。但當看到一輛大飛機撒下一羣大兵的時候,還是能第一時間想到《紅警2》中的美國大兵。
對於新生代玩家,像我的好友天涯,他雖然有着幾千小時的RTS遊戲經驗,但主要玩的是《星際爭霸2》,沒有玩過《紅色警戒2》這樣古早的遊戲。
而對我來說,第一臺大頭電腦裝得就是4塊盜版盤裏的《紅色警戒2》以及資料片《尤里的復仇》,遊戲中的任何一種兵種,都像刻在了DNA裏一樣。從打一家“冷酷的敵人”都覺得喫力,到最後通過斷橋等手段,用7個空指部,花了2個多小時,幹掉了7家“冷酷的敵人”。這種事都是滿滿的成就感。
還記得在瀋陽農業大學,8人寢室時,我是個專門玩單機遊戲的玩家,而大家都是玩網絡遊戲的,好不容易與室友找到了能玩到一起的遊戲《紅警2》,那小子叫王浩。我倆就把筆記本電腦放在小桌上,打了一場。
我那時年輕,好勝心強(但我一直水平一般,高中時還因爲誰的《魔獸爭霸3》戰績高打過嘴仗,其實我只能打過“中等的敵人”),所以,我就用一個多功能步兵戰車,通過騷擾升級的手段,在他還沒發展好的時候,就把他的家給推了。
後來,他就再也不和我玩紅警2了(其實後來我就打單機了)。其實,現在想想,當初我們要是一起堆一堆高級坦克,然後約定好在一起狂轟濫炸,那將是多麼快樂的時光啊?
平衡性?勝負?那些東西真的重要嗎?
我還記得我第一次換電腦、第二次換電腦,我第一時間,都會將《空之軌跡》系列,《武林羣俠傳》、《紅警》系列拷到新電腦上。雖然我可能在高中後,很少打開它們了,但它們一定會在我的電腦上。
我記得,我還是在高中畢業時,有一次心血來潮,通關的《紅色警戒》戰役模式——後來知道我玩的版本是精簡版,爲了省盤符而沒有真人拍攝動畫的,還找室友拷了更高級的版本。爲了看這些真人動畫,再次全部戰役通關了一遍(包括本體和資料片)。
直到我電腦換到Win8.1(好像是這個吧)系統時,紅警忽然運行不了了。換到新電腦的喜悅,和喜愛的老遊戲的告別,一切來的好突然啊。當時又開心又難過,還是個電腦笨蛋,根本沒有想過在網上找“兼容”版本。其實事實上,有些告別是必然的,即便有了最新版本的可運行紅警2,我可能也很少去打開遊玩了。
說實話,我真的沒法和你描述,我打開《風暴崛起》時,看到那些熟悉的身影時,內心的那種激動。我啊,很久很久不玩RTS了,我也不在乎什麼平衡性,只是看到這些傢伙們,披着新的皮膚,再次露露臉,我就已經很開心了。
我不知道還會不會有年輕的孩子在玩《風暴崛起》這款遊戲,在我玩《紅色警戒2》的那個年代裏,我看着“火箭飛行兵”,靠着推進器在空中飛舞,會暢想着未來的科技,究竟會變成什麼樣子。真的會有光凌塔嗎?真的會有超時空凍結技術嗎?
而在《風暴崛起》中,如果有年輕人來遊玩它,想必可以操縱“無人飛機”攻擊的兵種(現實科技裏有,已經應用在了真實的戰場上),通過收集信息,才能解鎖科技的玩法。
通過標記敵方單位,讓我方聯網單位對其造成更多傷害的玩法。也會激起新的一代關於科技與戰爭的幻想吧?
然而,現在的遊戲資源實在太過豐富,也不像我們那時信息那麼閉塞,光是討論《魔獸爭霸3》中幾個步兵能打過騎士?投屍車裏的屍體爲什麼有毒?就能在課間聊得眉飛色舞……
時代的確變了,但我要謝謝《風暴崛起》,他起碼讓我這個老玩家,想起了很多關於過去的,珍貴的,但並不算十分美好的遊戲時光。
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