當被某一張絕美立繪吸引下載,卻因單薄劇情火速退坑;當熬過簡陋畫風,卻被角色臺詞戳中內心時——是否也思考過:
二次元遊戲的靈魂,究竟是第一眼驚豔的視覺呈現,還是細水長流的情感共鳴?
有人覺得立繪是敲門磚,角色人設和美術風格直接決定"想不想抽";
也有人認爲劇情纔是根基,再精緻的皮囊沒有故事支撐,終究是空洞的電子手辦。
而像《FGO》、《明日方舟》等長青作品,似乎證明了兩者的共生關係:立繪負責"一見鍾情",劇情負責"日久生情"。
今天我們來聊一聊:二遊的靈魂究竟是劇情還是立繪?
帶上#二遊的靈魂 話題標籤,聊一聊你的看法;
或者曬出你在遊玩二遊時,那些擊中心扉的立繪or劇情截圖吧~
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