【暗黑地牢2】英雄道途簡介(上)

       各位青年大家好,我是銀杏書下你和我。暗黑地牢2最近又是一波史低,又更新了王國模式第二部分,也是吸引了不少新玩家入坑。

       今天簡要介紹下初始四英雄和惡女。 

       前排提示,本文章討論的前提是無回憶、不抽獎,強度評價完全主觀,另外對部分職業可能會含有個人情緒。(部分圖片引用自無月白熊大佬的全英雄技能文章【暗黑地牢2】全英雄技能表2025年除夕版 - 小黑盒


1.瘟疫醫生

天上地下,唯我獨尊!

28血4速,初始四人組之一,我願稱瘟疫爲紅溝的親女兒。一代瘟疫就是強力控制角色,二代更是輸出治療兩開花,功能性還很強。

治療方面,開局五技能裏就有神技——戰地醫療,奶人的同時解dot,升級後還能解自身dot,血量閾值要求還低,含金量拉滿。

相比之下,其他治療技能就侷限得多,有的血量要求也不高卻可能奶0掛流血,有的只能奶人,有的只能解dot。

除了戰地治療,瘟疫還有另外一個強力治療技能——失德科學。CD不長,完全適配老兵等角色,清負面標記的特點也使得它能很好地針對獸窟暗渠等地的敵人。

輸出方面,二代因爲大小盾的存在,直傷整體就是低人一等,而瘟疫又是dot輸出的一把好手(唯一一個三種dot都能打的角色)。

單毒雙毒打擊面全,數值還高,不升級就是4dot和2*3dot。死亡通知又能一把結算所有dot,堪稱boss剋星。

功能性上,瘟疫還有無敵的鎂雨。沒解鎖雙毒前也能扔扔致盲氣體,在獸窟農場還可以考慮帶上預防措施。

清屍清閃上dot

技能推薦:單雙毒、戰地醫療、失德科學、鎂火/死亡通知

強度:T1.5,其實強在戰地治療

飾品方面推薦去農場,大部分農場飾品都適合漫遊瘟疫。

1.1 外科醫生

25%血量加成,削了單毒雙毒,加強了小刀和奶。

雖然腐蝕技能-33%穿透基本不能用,雖然外科鎖死3號位,但是我們外科的手術切割5-11+4流血dot啊!!!

優秀數值使得外科更需要暴擊飾品而非流血穿透飾品,當然有後者也還不錯。

治療技能治療量提升的1/3也使得外科一奶一個滿血。

技能推薦:手術切割、戰地醫療、失德科學、鎂火/死亡通知、致盲氣體/雙毒

強度:T0.5,喫虧在打擊面

飾品推薦:

輸出治療雙加強

【默】,有了它外科就是全能戰神

1.2 鍊金術士

站4號位生存能力就不算減弱

儘管削了20%生命,但抗性全範圍加強,技能方面單毒雙毒有了33%腐蝕抗性穿透。

顯而易見,限定站死四號位的鍊金在生存能力沒本質減弱的同時輸出大幅度提升,33%穿透面前衆生平等。

五邊形戰士,輪椅隊常見隊員之一,帶不帶鍊金完全遊戲完全是兩個難度。

技能推薦:同漫遊

強度:T0,無需多言,人形天災。

1.3 內科醫生

削弱了輸出,加強了輔助功能。加強的迷惑衝擊和壯膽藥霧其實都還不錯。

不升級就挺好用

但二代目前沒必要讓一個英雄去專職輔助,尤其在她其他道途都是輸出大爹的情況下。對比之下,內科的地位就尤爲尷尬。

技能推薦:迷惑衝擊、壯膽藥霧、戰地醫療、失德科學、鎂火/單毒/小刀/雙毒

強度:T2

2.盜墓

樣樣通,樣樣松。

29血7速(初始速度最快),站位寬鬆,輸出廣而不精,自理能力強,有資格做副T(閃避T),方方面面都還不錯,但綜合起來又稱不上頂尖。

輸出方面,打擊面全,穿盾的稿子、無視守護的匕首、毒鏢都還不錯,數值不算特別高,但暴擊率不錯。突刺和飛旋同理。暗藏殺機有處決也還行。

自理方面,有苦艾酒月黑風高,只可能解dot才需要隊友幫忙,好評!

道中好用,打BOSS前記得換掉

正因爲有自奶兜底,又有高調現身這個技能,盜墓完全有資格作爲隊伍裏的副T,去當一個閃避T減輕主T壓力。相比之下,另一位所謂的“閃避T”就不得不打上引號。

飾品和怪癖方面,盜墓更適合去疊暴擊,復讀毒鏢的話也可以帶毒穿飾品。

技能推薦:迎頭痛擊、毒鏢、苦艾酒/月黑風高、高調現身,最後一個隨意

強度:T1.5

PS:盜墓是唯一消耗破綻標記卻完全不產破綻的英雄

PPS:聽說盜墓名字來源是紅鉤主美老婆

2.1 穿楊客

英文直譯是死眼。道途加了兩個匕首技能1-2點數值和暴擊率(沒加毒鏢),苦艾酒的加速標記變成了暴擊加成。

我的評價是加成還行,比漫遊略強吧。

技能推薦:同漫遊,可帶投擲匕首

強度:T1.5

2.2 毒師

盜墓的終點是復讀毒鏢,毒師的起點終點都是復讀毒鏢

引用自【無月白熊】,無影無蹤穿透次數現在還削弱了

加強後的毒鏢數值是不錯的(雖然沒了打標加成),苦艾酒還能解dot也是不錯的。但尷尬的是毒師盜墓的毒鏢沒有穿透,想要穿透就需要無影無蹤技能去啓動,這技能還只給20%穿透,吝嗇的很。

所以毒師剛需毒穿飾品,不然再高的dot掛不上去也是白談,其次也需要隱身飾品。

技能推薦:同漫遊,可帶無影無蹤

強度:T1.5,隱身穿透兩大難

2.3 夜誓

曾經的跳舞隊女王,當然現在也還是混跳舞隊。

箭步突刺隱身不破盾了,不過有50%傷害加成。高調現身能給隊友上嘲諷,給自己隱身。

常見用法是是塞跳舞隊裏復讀突刺,當然和毒師一樣要糾結啓不啓動的問題。不過如果是和強盜、決鬥家組隊,高調現身啓動就沒事,正好解決強盜決鬥家有反擊沒嘲諷的問題。

夜誓挺需要隱身飾品的,有了隱身飾品一切問題似乎都不是問題

技能推薦:箭步突刺、飛旋舞步/暗藏殺機、高調現身/無影無蹤、苦艾酒/月黑風高、毒鏢

強度:T1.5,沒有本質性提升


3.強盜

The Highwayman, or Saint Dismas?

二當家迪斯馬,35血5速,站位寬鬆,遠程近戰都能打,缺點是沒什麼超模技能,和漫遊盜墓一樣缺點數值。攔路搶劫決一死戰都是優秀技能但遠遠談不上超模,尤其是決一死戰,漫遊和三個道途都不給嘲諷,不免有些尷尬。手槍射擊消耗破綻給敵人大暈,有時候這點有奇效。

技能推薦:惡毒切割、手槍射擊、決一死戰,剩下兩個可帶雙管齊下/攔路搶劫/瞄準/雙彈/抵近射擊/放血

強度:T2

3.1 悍匪

決鬥突刺給大小盾好評,瞄準不給暴擊給大量反擊也還行,但問題來了,技能不給嘲諷怎麼保證這些反擊能打出去呢?只能往好裏想,沒有自回的強盜真有嘲諷未必是好事,起碼現在悍匪也沒削遠程技能。

技能推薦:惡毒切割、手槍射擊、決一死戰、瞄準,剩下一個看個人選擇

強度:T2,沒有自回其實支撐不起大量反擊

3.2 神槍

曾經的神槍:瞄準-霰彈/雙彈,發發暴擊,槍槍致命

現在的神槍:雙彈!雙彈!雙彈!我的雙彈能打兩次哈哈,什麼,傷害?你那麼在意傷害幹什麼啊,傷害那是對英雄的異化!

新版神槍的強度集中在雙彈連射這一個技能上。打擊面比漫遊寬,升級後的雙彈第二槍會上標,但紅鉤不直接寫我估計很多玩家都不知道。雙彈連開兩槍的特性也意味着能連清敵人盾閃,還對有死門盾的敵人特攻,傷害升級後能接受。

引用自【無月白熊】

雙彈缺點是不能打四號位(神槍同時加強的手槍射擊能彌補這一點),喫拐率低。另外後退1的特性使得神槍最終會跑到四號位,因此不太適合和鍊金、邪術組一隊,配合外科、野心倒是挺不錯。

技能推薦:雙彈連射、手槍射擊必帶,剩下三個可以參考漫遊

強度:T1,雙彈在,愛就在

3.3 三隻手

曾經的強盜最弱道途,如今的門面,翻身農奴把歌唱。

不同於其他道途反擊是33%概率上標,三隻手強盜的反擊是2流血,不好意思,dot就是高人一等。

技能上,三隻手的決鬥突刺給大小閃,好評。放血和毒師類似,加了數值刪了打標特效,升級後-10%流血抗性,能接受。攔路搶劫大加強——主要是完美針對罪行模式第四章BOSS大手,妥妥的大手剋星。一系列加強之下,三隻手的反擊顯得是那麼強大,版本改動弄潮兒。

引用自【無月白熊】

飾品上帶三隻手的隊伍最好去海灣,拿流血穿透飾品,比如釘刺手套。

技能推薦:決鬥突刺、手槍射擊、放血、攔路搶劫、雙管齊下/雙彈/抵近射擊

強度:T1,打大手T0.5,唯一遺憾是沒自理。


4.老兵

流水的C,鐵打的T。

漫遊老兵46血2速,大小盾量產機,三大主T之一,令人安心的存在。堅毅還擊守護讓老兵能近乎做到無縫嘲諷。二代因爲有嘲諷的存在,守護的重要性不如一代,但也僅僅是不如,保脆皮保殘血,吸引火力作用大。

激勵一次性能降4點壓力,還給盾,含金量無需多言,三個正經解壓技能之一。盾擊前進1給小暈,粉碎打三號位打標回血,堅守陣線前進3定身,戰術後撤後撤1上標,各有特點,各有就業空間。

值得一提的是老兵現在的破釜沉舟無視敵人盾打出16-20的高傷,問題只在於有沒有格子帶。另外老兵沒有自回技能,這點倒不是什麼大缺點。

綜合來看,老兵是個百搭英雄,什麼隊伍裏都能塞都能帶,畢竟誰會不喜歡這樣一個可靠的男人呢?

飾品上老兵可選擇的挺多,加血的給盾的都不錯。專屬飾品裏傲慢的代價、第九營旗幟,森林的低速反傷多動盾、巖馬都是老兵的畢業飾品。

注意巖馬是“行動結束時”剩餘小盾轉大盾

技能推薦:激勵、堅毅、守護、堅守陣線必帶,還擊/粉碎/盾擊/戰術後撤/破釜沉選一個

強度:T0.5,樸實無華的主T

4.1 士官

幽默紅鉤,還我100%位移抗性魚頭特攻中士!

挺有特色,毫無強度。紅鉤設計本意可能是好的,想弄出一個後排支援老兵,實際道途改動技能只有粉碎能用,其餘技能純純狗屎(給的少限制多),完全看不出優勢區間在哪裏。紅鉤,這大便如你所願。

圖片出自【無月白熊】

技能推薦:按漫遊玩不是不行,可是這樣我爲什麼要玩士官

強度:T3

4.2 壁壘

挺有特色,強度有一點但不多,但設計怎麼看怎麼彆扭。看上去壁壘玩法是堅毅然後堅守陣線/盾擊。

壁壘的堅毅不給嘲諷但升級後消除自身破綻,堅守戰線前進3耗盾給大暈,盾擊前進1耗盾給定身,老實來說,花2回合耗盾打出這些效果真得值得嗎?似乎還是還擊堅毅更靠譜點。

技能推薦:還擊、堅毅,粉碎、激勵、守護

強度:T2.5

4.3 先鋒

和神槍一樣,被紅鉤更新折騰廢的道途。

曾經的先鋒+20%血,+粉碎(50%)和反擊(25%)傷害,集主T和直傷副C於一體,代價僅僅是-20%dot抗性。現在嘛……一眼難盡,傷害不是沒有,卻需要多回合啓動,啓動完了傷害高了血量和抗性又沒了。

圖片出自【無月白熊】

無論是怒吼還擊打反擊還是破釜沉舟復讀,漫長的啓動就註定先鋒在道中戰難有發揮,也許雪山前轉先鋒打BOSS戰纔是出路,就這也還需要其他隊友兜底,防止暴斃。怒吼BUFF層數給更多或者破釜沉舟扣血減少明顯會讓先鋒體驗變好,希望紅鉤好自爲之,不要不識好歹。

技能推薦:基本同漫遊,留出格子給怒吼、破釜沉舟即可。

強度:T2.5,和壁壘做一桌。


5.惡女

不錯的自理直傷輸出手。

漫遊惡女,39血4速,肉裝戰士說得就是這種——血量比C高,比T少。惡女被動是殘血加傷,血量低於50%時+25%傷害,血量低於25%時再+25%,不錯的被動,相當於一到兩件飾品了。

另外二代惡女多了一個“力竭”的特殊標記,部分技能施放後會給自己力竭標記。

想要惡女猛猛輸出就不要有這玩意

惡女摸一次反思聖地就能解鎖神技腎上腺素,自回解dot去力竭,後續3次行動攻擊時獲得治療20%。注意,這裏是攻擊一個目標回20%,所以你用野蠻咆哮吼到2個敵人就是回40%,用一次鐵蒺藜能直接回滿。

雖然有使用次數限制但還是要好評如潮

另外一個自理技能喧鬧狂歡也挺強,自回+全隊解壓,四個不正經解壓之一,注意會給力竭,一般來說還是優先腎上腺素全隊壓力高可以優先喧鬧狂歡。

輸出方面,惡毒揮砍鋼鐵天鵝都是很不錯的,前者對標增傷,後者更是足夠高貴——站1打4高直傷的含金量(還給上破綻),這是同樣能站1號位的麻風十字狼人所沒有的。

其餘輸出技能裏,血濺三尺打擊面尷尬,血滴石穿數值尷尬,嚎叫終結會給力竭我們一般也不考慮。

野蠻咆哮寸步不讓和兩個強自回技能使得惡女也有資格作爲隊伍裏的副T,但即便是作T,惡女的死士、毀滅也比漫遊好

所以漫遊惡女最大的缺點是缺一點點數值,讓我們很少有理由選出來——除非你還沒花蠟燭解鎖道途。

技能推薦:惡毒揮砍、鋼鐵天鵝、腎上腺素、喧鬧狂歡,最後一個選突破/野蠻咆哮/寸步不讓

強度:T1.5,長處不夠長

5.1 毀滅者

數值讓我屹立於大地之上——毀滅

真是數數又值值啊

站1號位就是自帶20血25攻,相當於兩件金飾品,削弱的僅僅是兩個流血技能——反正毀滅惡女也用不上。

更高的血量,更高的直傷,能打能抗,漫遊PLUS。

技能推薦:惡毒揮砍、鋼鐵天鵝、腎上腺素、喧鬧狂歡,最後一個推薦突破/寸步不讓

強度:T0.5,可惜論直傷還有人在你之上

5.2 狂戰

數值讓我低人一等——狂戰

那麼,紅鉤,代價是什麼?

狂戰,惡女強化流血的道途,和鍊金縱火一樣有高貴的33%穿透,但加強的技能各有侷限性,偏偏代價還有點大,-20%血量只加10死抗——問題是我要死抗有什麼用,隔壁鍊金爲什麼抗性全方面加強?

加強的技能裏,血濺三尺打擊面太尷尬,即使是狂戰也不會考慮帶。血滴石穿站23打23是可以接受的,但關鍵在於其數值。沒升級血滴石穿前3-6直傷2流血dot,和三隻手反擊一個數值(雖然暴擊率較高),升級還只加2dot不加直傷。

考慮打擊面問題,狂戰一般還是站2,31血站2使得狂戰會更頻繁使用腎上腺素/喧鬧狂歡,實際上也進一步限制了輸出空間。

飾品上,專屬飾品染血樹枝和爛番茄都是很好的,海灣的捕魚人之線、磨刀皮革也不錯,血量飾品暴擊飾品都可以考慮。

技能推薦:同漫遊,鋼鐵天鵝換血滴石穿即可

強度:T1.5,都是數值惹的禍

5.3 死士

紅鉤二代設計得最好的幾個道途之一。

死士行動開始獲得一個力竭,行動結束時根據力竭數量結算獲得小盾,優秀的循環設計,這一被動也讓死士成爲了三大主T之一。

改動的技能是惡毒揮砍野蠻咆哮,前者消盾,後者給力竭。力竭減輸出,3層力竭的死士往往打不出一點傷害,所以惡毒揮砍實際沒用。野蠻咆哮倒是和寸步不讓構成了死士的不間斷嘲諷。

死士的優點還包括超強自理和不喫敲位。超強自理減輕了奶媽壓力,惡女本身也是半個解壓位。不喫敲位是說死士不太需要技能升級,偉大的奉獻,快速幫助隊伍成型。

死士的缺點是身板的不足和幾乎沒有補刀能力、缺乏專屬飾品。39血小盾難免有時候坦度不夠,補刀方面惡女也只能靠血濺三尺蹭一點dot。

死士被動結算小盾和巖馬小盾轉大盾都是行動結束(Turn End)

飾品上,惡女沒有專屬飾品適配死士,巖馬也不適合,多動盾倒是不錯,就是去森林本身對死士就是種考驗——祭司會禁盾,劍士巴雷特會暴擊。

不過瑕不掩瑜,在各種隊伍尤其跳舞隊中死士無疑都能大放異彩。

技能推薦:野蠻咆哮、寸步不讓、腎上腺素、喧鬧狂歡、血濺三尺

強度:T0.5

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