來源——硬件世界
RTX 4060 Ti的時候,8GB顯存剛剛好,16GB顯存幾乎沒啥用;RTX 5060 Ti身上就完全逆轉了,16GB正合適,8GB已經不夠用,不管是遊戲還是AI,無論評測還是銷量都證實了這一點。
根據德國大型零售商MindFactory公佈的數據,RTX 5060 Ti首銷當天,16GB版賣出了105塊。
這對於德國市場來說不算少了,尤其是MindFactory最近遇到了一些麻煩,整體銷量還不到之前的一半。
8GB版呢?一塊都沒人買!
據說,8GB版的大量上市節奏會慢一些,可能也有這方面的一部分原因。
更好的消息是,RTX 5060 Ti成爲第一款維持庫存和原價、沒有缺貨和溢價的RTX 50系列新卡,在歐洲依然是16GB 449歐元、8GB 399歐元。
在國內,RTX 5060 Ti同樣是16GB銷量明顯更好,8GB乏人問津,不過價格還是稍微有些高,官方渠道內16GB基本都在4000元左右,8GB 3500元左右,而建議零售價分別是3599元、3199元起。
還好,16GB基本都有貨。
有趣的是,RX 480 8GB已經是將近9年前的產品,不過那時候還有256-bit位寬,而現在的RTX 5060系列以及即將登場的RX 9060系列,全都只有128-bit位寬了。
雖然得益於顯存的進步,帶寬其實並不低,但終究是個遺憾。
對於想要入手的用戶,肯定會對8GB和16GB版本的性能差異好奇。
根據“碳基科技研究所”的測試,兩者的跑分成績接近,但在某些遊戲和開啓DLSS 4後,8GB版本的劣勢逐漸顯現。
在3DMark Fire Strike測試中,RTX 5060 Ti 8GB和16GB的分數幾乎相同,與前一代RTX 4060 Ti 8GB相比,性能提升了最高29%。
3DMark Time Spy測試中,兩者的分數也十分接近,Time Spy下均爲1.6萬分左右,Time Spy Extreme模式下則在7400分上下。
在光追測試的3DMark Port Royal中,兩者的成績也都在1萬分左右。
不過在部分遊戲中,特別是比較喫顯存的遊戲,RTX 5060 Ti 8GB的性能開始落後於16GB版本。
例如,在《地平線:零之曙光 重製版》中,1080p分辨率下,RTX 5060 Ti 16GB的平均幀率爲130fps,比8GB版本高出28.71%;2K分辨率下,16GB版本也領先8GB版本16.46%。
在《怪物獵人:荒野》中,RTX 5060 Ti 8GB版本出現了顯存不足導致遊戲閃退的情況,而16GB版本則表現正常,1080p分辨率下可達到平均85fps,1440p分辨率下也有69fps。
開啓DLSS 4後,光是3DMark跑分就有了差距,在3DMark DLSS 4X測試中,RTX 5060 Ti 16GB的分數爲170.02,領先8GB版本的153.57,幅度爲10.71%。
在《賽博朋克2077》中,2K分辨率下開啓DLSS 4後,RTX 5060 Ti 16GB的DLSS 4X MFG成績爲113,而8GB版本僅爲92.4,16GB版本領先22.30%。
其實在我們的測試中,RTX 5060 Ti 8GB在各種遊戲和AI應用中也會頻繁出現爆顯存的情況,
幾年前還只是在4K分辨率下才會出現,而現在1080P分辨率也有多款遊戲會爆顯存。
所以建議在選購新顯卡的時候,最好不要考慮8GB顯存。
另外,技嘉出了一款很特殊的RTX 5060 Ti 16GB顯卡,包括黑色款EAGLE、白色款EAGLE ICE,也就是魔鷹系列,它的PCIe金手指只有x8半長,正好匹配PCIe 5.0 x8的帶寬。
外媒評測拆解這款卡之後,發現了更神奇的地方,它的PCB相當短,正好到PCIe 5.0 x8金手指的末端,長度還不到10釐米!
就這塊巴掌大的PCB上,密集排列着GPU芯片、顯存芯片、供電電路和元件、輸出接口、供電接口,剛剛好。
我們測試的映衆RTX 5060 Ti曜夜,PCB同樣短小精悍,但至少頂部和底部都向後延伸了一段。
技嘉一共發佈了21款不同型號的RTX 5060 Ti,包括一款半高式刀卡,不過依然配備了三風扇,厚度也是雙插槽。
此外,索泰有一款單風扇的小卡,但尚未公佈詳情。
想要單插槽的,等等RTX 5060或許會有。
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