DLSS4暢玩黑猴,七彩虹iGame RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB

大家好,非常榮幸能夠在英偉達與七彩虹的聯合邀請下繼續爲大家帶來RTX 5060 Ti 16GB顯卡的首發測評。

雖然RTX 5060 Ti官方定位是一張1080P分辨率下的甜品級卡皇,自從在RTX 3060 Ti的時代起,就有很多朋友用這個擋位的顯卡挑戰2K甚至4K分辨率了,所以本次測試中除了官方推薦的1080P分辨率,我還測試了這款顯卡在2K分辨率下的表現。

今天就讓我們一起來看一看,在DLSS4 多重幀生成技術的加持下,全新RTX 5060 Ti 16GB顯卡的1080P與2K遊戲表現到底有多強。那麼廢話不再多說,我們開車吧。

七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB 外觀與參數

▲左側爲上次測評的七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡,而右側則是本次測評的七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB,本次代iGame Ultra顯卡採用了嘻哈風格設計,外觀給人眼前一亮的感覺。

▲顯卡背板裝甲的嘻哈風格十分強烈,不知道七彩虹後續會用這款顯卡爲基底,推出哪個IP的聯名卡。

▲七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB採用了雙風扇設計,小小的很可愛,一隻手就能握住,十分適合放在itx機箱中做成電競或者生產力小鋼炮,單8Pin供電接口對電源的兼容性也非常強。

▲直接放點亮的照片,類似霓虹燈的ARGB燈條貫穿顯卡側面,呈現出塗鴉藝術極強的視覺衝擊以及字體設計的美感,使之成爲獨特的顯卡風景。

▲透過iGame自在星球軟件(原iGame Center),不僅能夠調整七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB的燈效,還可以設置快捷的進行包括顯卡在內的硬件超頻,十分的方便。

▲最後,iGame系列大名鼎鼎的一鍵超頻按鍵在七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡上得到了延續,可以一鍵將顯卡的核心頻率由2407 MHz提升到2632 MHz,而在接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡則是中規中矩的3DP 2.1b + 1HDMI 2.1b接口的配置,使用DP接口時可以獲得滿血的4K 240Hz視頻輸出信號。

▲這款顯卡的詳細參數在這裏,大家可以自行查看,我就不做複述了。

RTX 50系顯卡優勢分析

▲除了衆所周知的獨享DLSS 4多種幀生產功能與支持FP4數據結構之外,BlackWell架構的NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡還有諸多架構性的優勢,在正式進行顯卡測試前,我還是簡單回顧下RTX 50系顯卡的優勢。

▲首先,BlackWell架構顯卡的CUDA核心既可以運算FP32數據類型,又可以運算INT 32數據類型,這意味着相較於Ada架構,Blackwell架構的INT32運算能力得到了翻倍增強。

▲其次,NVIDIA改進了SM中的着色器渲染管道,將不同的渲染類型分配給Tensor 核心與Shader 核心,以便進一步提升着色器與張量核心的運算效率,NVIDIA將其稱作RTX Neural Shaders(神經網絡着色器),得益於此,Blackwell架構的着色器渲染效率是Ada架構的兩倍

總的來說,Ada架構的SM是爲標準着色器進行設計與優化的,而Blackwell架構的SM則是爲了神經着色器而設計和優化的。

▲再次,BlackWell架構的NVIDIA GeForce RTX50系顯卡搭載了GDDR7顯存,使得顯存傳輸速率大幅提升,顯卡的遊戲性能與AI性能也隨之大幅提升,另外,其顯存發熱則大幅降低,讓機箱散熱壓力得到了緩解。

BlackWell架構顯卡還有很多提升,這裏就不多說了,我們進入顯卡的性能測試環節。

測試平臺簡介

▲本次測試,我搭建了一個七彩虹全家桶,其中機箱、水冷、顯卡、內存均爲七彩虹iGame系列,主板則使用了七彩虹剛剛發佈的CVN X870 ARK FROZEN V14。SSD爲七彩虹CVN Pro 1TB版本,電源則是鑫谷的無界M650W冰山版,關於這個全家桶,稍後我會單獨做一篇以七彩虹CVN X870 ARK FROZEN V14主板爲主角的測評,敬請期待。

▲另外簡單預告一下,iGame 自在星球獲得了大更新,CVN主板的BIOS同樣獲得了史詩級更新,這部分我都會在下一篇文章中與大家詳細聊一聊。

DLSS 4 讓幀率起飛

▲得益於Blackwell架構GPU專有張量運算核心等專有部分,RTX 50系顯卡才能獨佔

DLSS Mutil Frame Generation 潛在多幀生成技術,它與DLSS Ray Reconstrucion 光線重構技術、DLSS Super Resolution 超分辨率技術與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學習抗鋸齒技術共同構建了DLSS 4。

▲同時,DLSS技術還可通過 Super Resolution超分辨率技術,進一步降低實際渲染畫面時顯卡的壓力,比如顯卡在輸出4K分辨率的遊戲畫面的時候,便可使用原生渲染方式,先渲染一幅1080P分辨率的畫面,再由 Super Resolution超分辨率技術將其提升至4K分辨率,然後再由多幀生成技術,最多生成出3個額外的幀。

▲因此,由GPU實際渲染的工作量僅爲輸出畫面的1/16,而其餘的15/16均由AI進行生成,進而大幅降低了高分辨率、高幀率遊戲下,顯卡的壓力。

▲爲了處理非常複雜的多幀生成過程,Blackwell架構的GPU採用了全新的硬件AI Management Processor,它可以將幀同步的邏輯轉移到顯示引擎上,能使GPU更加精確的管理顯示的時序。

得益於全新的Blackwell架構,DLSS 4在部分場景下幀率提升高達八倍,相較於DLSS 3,幀生成到多幀生成的速率也提升了1.7倍。

另外,顯卡同時處理語言模型與遊戲引擎傳入GPU的數據時,可以更高效的分別RT 核心、CUDA 核心、Tensor核心間的工作負載與工作優先級,進而提升顯卡的整體效率。

▲除了潛在多幀生成技術之外,NVIDIA 還在DLSS 4中將之前的CNN Model改爲了更爲先進的Transformer Model,在使用DLSS 2與DLSS 3上的CNN卷積神經網絡是將本地像素數據聚合在一起,並以一個樹形結構進行分組分析,其計算效率已經很高,遊戲畫質提升很明顯。

3DMark DLSS功能測試

技術介紹完成了,緊接着我們便開始進行性能實測吧,首先自然是3DMark的 DLSS功能測試。

▲在3DMark DLSS 功能測試1.5版本中,已經提供了對NVIDIA DLSS 4技術的支持,其中Frame Generation的2x意味着通過AI額外生成1幀,而3x意味着額外生成2幀,4x意味着額外生成3幀。這裏,我將盡可能測試更多的模式,來看一看DLSS 4對幀率的提升有多明顯。

▲在2K分辨率下,未開啓DLSS時,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB的幀率爲48 FPS,是對照組RTX 4060 Ti 8G幀率38 FPS的126%。而在開啓DLSS 4技術後,幀生成2X、3X、4X下,遊戲幀率分別上升到了107 FPS、142 FPS、171 FPS,DLSS 4 幀生成4X下的幀率是未開啓DLSS時的356%,是RTX 4060 Ti 8G開啓DLSS 3後幀率121 FPS的194%。

因爲現在大家在使用RTX顯卡時基本都開啓DLSS幀生成功能了,所以後續的測試,我們將重點放在DLSS幀生成開啓後的遊戲表現上,以更貼近實際使用場景。

《黑神話 悟空》

緊接着是《黑神話 悟空》,這款國產遊戲之光也趕在本次首發測試之前提供了DLSS 4的更新,即使是甘露衛甘露的WeGame版本,也在第一時間獲得了更新推送。本次測試畫質依舊爲預設影視級,光線追蹤超高。

在2K分辨率下,開啓DLSS 4幀生成4x的七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB能夠提供124 FPS的幀率,95%幀率高過111 FPS,可以說十分流暢,平均幀率是RTX 4060 Ti 8GB(36 FPS)的344%,可以說一個天上,一個地下。

而在1080P分辨率下,開啓DLSS 4幀生成4x的七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB能夠提供139 FPS的幀率,95%幀率高過125 FPS,流暢度進一步增強,平均幀率是RTX 4060 Ti 8GB(45 FPS)的309%。

《賽博朋克 2077》Benchmark

▲第二款遊戲則是《賽博朋克 2077》,這款遊戲一直緊跟顯示技術最前沿,當時首測RTX 40系顯卡的時候,它便是最早支持DLSS 3潛在幀生成技術的遊戲之一,而後的DLSS 3.5光線重建它也最早支持,而現在RTX 50系顯卡首發,它又當之無愧的成爲了最早支持DLSS 4多幀生成技術的遊戲大作之一,目前,正式版本的《賽博朋克 2077》已經可以選擇DLSS 4的各項功能了。

▲我這裏分別測試了七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在不同DLSS幀生成下的表現,且與RTX 4060 Ti 8GB開啓DLSS 3時的幀率進行比較。

可以看到,在2K分辨率,光線追蹤:超速畫質下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡開啓DLSS 4幀生成4X的時候,幀率高達137,超過RTX 4060 Ti 8GB所能提供幀率(33 FPS)的4倍。

而在 1080P分辨率同畫質下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡開啓DLSS 4幀生成4X的時候,幀率上升到了180 FPS,約爲RTX 4060 Ti 8GB所能提供幀率(55 FPS)的3.3倍。

《霍格沃茲之遺》

▲《霍格沃茲之遺》可能是《哈利波特》粉絲這些年能玩到還原度最高的遊戲了,這款遊戲也進行了更新,正式版也已經支持DLSS 4多幀生成技術了。本次測試依舊爲預設最高畫質,DLSS 4質量模式,考慮到多數玩家在遊戲時都會開啓DLSS 的幀生成技術,本次僅測試了DLSS 4幀率生成的2x、3x、4x模式下的遊戲幀率。

▲在2K分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率爲275 FPS,此時遊戲幀率是RTX 4060 Ti 8GB開啓DLSS 3後幀率(140 FPS)的1.96倍。

▲而在1080P分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率爲388 FPS,此時遊戲幀率是RTX 4060 Ti 8GB開啓DLSS 3後幀率(202 FPS)的1.92倍。

《漫威爭鋒》

▲《漫威爭鋒》在最新的更新中,也已經將DLSS 4的幀生成選項集成到了遊戲UI中,我們無需再使用NVIDIA APP進行設置了,遊戲畫質爲極致,DLSS質量模式。

2K分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率高達247 FPS,1% Low 幀也達到了157 FPS。分別是RTX 4060 Ti 8GB能提供幀率(121 FPS 平均幀率,66 FPS 1% Low幀)的2.04倍與2.38倍。

而在1080P分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率高達351 FPS,1% Low 幀也達到了199 FPS。分別是RTX 4060 Ti 8GB能提供幀率(178 FPS 平均幀率,106 FPS 1% Low幀)的1.97 倍與1.88倍。

《永劫無間》

▲網易旗下的武俠工作類喫雞遊戲《永劫無間》目前也支持了DLSS 4與光線追蹤,而且就在前幾次更新中,也將DLSS4選項集成到了遊戲菜單中,測試畫質同樣爲最高,DLSS 4質量模式。

2K分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率高達265 FPS,1% Low 幀也達到了249 FPS。分別是RTX 4060 Ti 8GB能提供幀率(159 FPS 平均幀率,144 FPS 1% Low幀)的1.67倍與1.73倍。

而在1080P分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率高達305 FPS,1% Low 幀也達到了286 FPS。分別是RTX 4060 Ti 8GB能提供幀率(195 FPS 平均幀率,135 FPS 1% Low幀)的1.56 倍與2.12倍。

《暗黑破壞神4》

▲最後一款測試的DLSS 4遊戲爲《暗黑破壞神4》,目前,我們還是需要在NVIDIA APP中調整幀生成數量。遊戲測試環境爲2K分辨率,最高畫質+光線追蹤極致,玩家角色在聖光大教堂的臺階上來回跑動。

2K分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率高達216 FPS,1% Low 幀也達到了161 FPS。分別是RTX 4060 Ti 8GB能提供幀率(114 FPS 平均幀率,61 FPS 1% Low幀)的1.89倍與2.64倍。

而在1080P分辨率下,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡在開啓DLSS 4 幀生成4x後,遊戲幀率高達290 FPS,是RTX 4060 Ti 8GB能提供幀率162 FPS的1.79 倍。

七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB 常規遊戲性能測試

雖然目前支持DLSS 4的遊戲越來越多,不過受限於時間與經費的關係,我僅測試了6款DLSS 4的遊戲。因此,我們還是要來測試一下3DMark的基準測試,以及其他的遊戲。

3D Mark Time Spy

3D MARK Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,其測試分辨率爲2K。

▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB顯卡時的3D MARK Time Spy得分爲16159分,其中顯卡得分16240分。

▲而RTX 4060 Ti 8GB的3D MARK Time Spy顯卡得分爲13422分,RTX 5060 Ti 16GB的得分是RTX 4060 Ti 8GB的120%。

3D Mark Fire Strike & 3D Mark Fire Strike Extreme

3D MARK Fire Strike則是DirectX 11的 基準測試,標準版本分辨率爲1080P,而其Extreme版本則是將分辨率提升至2K。

▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB時的3D Mark Fire Strike得分爲38882分,其中顯卡得分42964分。

▲而RTX 4060 Ti 8G的3D MARK Fire Strike顯卡得分爲34716分,RTX 5060 Ti 16GB的得分是RTX 4060 Ti 8GB的124%。

▲而在2K分辨率的3D MARK Fire Strike Extreme中,本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB總得分爲20165分,其中顯卡得分20722分。

▲而RTX 4060 Ti 8G的3D MARK Fire Strike顯卡得分爲16323分,RTX 5060 Ti 16GB的得分是RTX 4060 Ti 8GB的127%。

3D Mark Steel Nomad & Speed Way

3D Mark專爲測試顯卡性能而提供的Steel Nomad 與 Speed Way測試,這兩個測試都會盡量排除其他硬件的影響,將所以測試都集中在顯卡上,所以也只會給出一個顯卡分數。

▲在3D Mark Speed Way測試中,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB得分3625,是RTX 4060 Ti 8GB得分2958的123%。

▲而在3D Mark Steel Nomad測試中,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB得分4189,是RTX 4060 Ti 8GB得分2958的130%。

其餘遊戲幀率表現

▲我還另外測試了其餘5款遊戲,分別測試了2K與1080P分辨率,均爲預設最高畫質,DLSS質量模式,可見在所有遊戲中,RTX 5060 Ti 16GB 相較RTX 4060 Ti 8GB都有不同幅度的領先,尤其在《古墓麗影:暗影》與《光明記憶:無限》中,RTX 5060 Ti 16GB的優勢更爲明顯。

七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB AI與生產力測試

得益於16GB的GDDR7顯存,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB雖然定位相對入門,但是也有不俗的生產力與AI性能,所以我們來測試一下。

AI Text Generation Benchmark

▲而在AI Text Generation Benchmark中,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2這4個大語言模型下的得分分別爲3092、3006、2645、2685分。

由於Llama-2-13B模型要求最低12GB或10GB的顯存,RTX 4060 Ti 8GB無法進行測試,所以我單獨跑了另外三個模型,以供各位比較其AI性能。

▲可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB的領先幅度都很大,尤其是在LLAMA 3.1方面,其得分是RTX 4060 Ti 8GB的2.1倍。

Blender Benchmark

Blender是一款開源 3D 創建套件。它支持3D 建模、動畫、視頻編輯等諸多功能,同時支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪,而Blender Open Data Benchmark將進行monster、junkshop、classroom三個場景的渲染測試。

▲七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB的monster,junshop,classroom得分分別約爲2080,1164,1196分。

▲同樣相對於RTX 4060 Ti 8GB有不同程度的領先。

V-Ray 6 Benchmark

▲最後我們測試了七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分爲4400分,是RTX 4060 Ti 8GB得分3322的132.5%。

總結

好了,以上便是本次測評的全部內容了,總結一下,RTX 5060 Ti 16GB在僅開啓DLSS 4而不開啓多重幀生成時,遊戲性能相較上代RTX 4060 Ti 8GB顯卡有20%到25%左右的優勢。而在開啓DLSS 4多重幀生成4X後,遊戲幀率可以提升到RTX 4060 Ti 8GB的1.7倍到2倍,如果面對顯卡殺手級的《黑神話:悟空》、《賽博朋克 2077》等遊戲時幀率差異將會進一步擴大,達到3到4倍,簡直就是一個能夠流暢遊玩,另一個只能體驗劇情的差距。

同時,RTX 5060 Ti 16GB在部分電競網遊可以達到2K 240 FPS以上的幀率,是電競玩家的絕配。

AI與生產力方面,16GB的顯存容量比RTX 5070的12GB還要大,再配合上Blackwell架構顯卡對FP4數據類型的支持,使得RTX 5060 Ti 16GB可以運行市面上許多大模型,這點在以往顯卡中是做不到的。

七彩虹作爲顯卡銷量第一的品牌,在性能,設計,做工上一直在精益求精。本次測試的七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB作爲iGame系列中價格最親民的產品,設計上可以說是十分年輕化,燈效表現更是遠超前代,雙風扇小巧的體積更是使其可以裝進諸多itx機箱中,這裏再多提一嘴,RTX 5060 Ti 顯卡搭載的GDDR7顯存能效比很高,大家無需擔心顯存發熱,機箱內的散熱壓力得到了明顯的釋放。

目前,這款顯卡將在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道正式開售,喜歡的朋友可自行選擇合適平臺進行購買。

另外,七彩虹還提供了包括主板、機箱、電源、水冷、內存在內的多款七彩虹iGame Ultra家族系列產品,關於這次使用的七彩虹CVN X870 ARK V14主板以及內存、機箱等硬件,稍後我會再單獨出一篇測評,敬請期待。

好了,以上便是本次測試的全部內容,希望對你有所幫助,我是黃昏百分百,我們下次見。

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