《GTA6》全新專利:遊戲內動畫或可實時動態調節

Take-Two Interactive T2近期公開了一項名爲“運行時重定向系統和方法System and Method for Runtime Retargeting”的專利技術,該技術被認爲可能應用於《GTA6》中,引發了玩家和行業的熱烈討論。

該專利允許遊戲在運行過程中實時調整角色和物體的動畫,使其能夠根據環境變化自動適配動作。例如,當玩家在不同高度的汽車後備箱放置物品時,系統可動態調整角色手臂的位置和動作,避免傳統開發中需爲每種車型單獨製作動畫的繁瑣流程,同時減少穿模現象。

技術核心在於通過算法對固定源動畫進行實時調整,既保持原始動畫的視覺質量,又增強真實感和響應速度。例如,角色在複雜環境中的移動,如攀爬、奔跑,會更自然,動作與場景的互動更加流暢。

多數玩家認爲,若該技術應用成功,將顯著提升《GTA6》的沉浸感和真實度,甚至可能成爲遊戲動畫技術的里程碑。例如,動態調整功能可讓角色在不同場景,如不同地形、車輛、天氣,中展現更真實的互動表現。

有玩家表示,這種技術可能減少開發團隊重複勞動,讓資源更集中於其他創新內容,如劇情或開放世界設計。

該專利若成功應用,可能推動遊戲動畫技術從“預編程固定動畫”向“動態生成”轉型。例如,角色動作可根據玩家操作或環境參數如地形高度、物體物理屬性,實時生成,減少人工干預。

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