總有一天人人都會控大象的
ZackScott,一位擁有500多萬訂閱的遊戲實況主。
曾經,他的形象是在YouTube上活躍十餘年,並擁有無數千萬播放視頻的知名YouTuber。
可就在前幾天,當ZackScott突然開始渴望“大象”時,他的形象就成了XP奇怪的“大象控”——當然,他控的可不是普通的大象,而是變成大象形態的黛西公主。
黛西公主,來自任天堂的“馬力歐”系列遊戲,從ZackScott此前在錄製的各類實況視頻,以及他推特上發佈的推文中,都能看出他對任天堂遊戲的喜愛。而在4月4日的一條推文中,ZackScott發出了堪稱改變世界線的一個問題:“這張黛西公主的插圖有大象版本的嗎?”
這樣的提問倒也不是無的放矢,在2023年的《超級馬力歐兄弟 驚奇》中,任天堂爲這款遊戲添加了許多有“驚奇感”的要素,其中便包括能讓角色變爲“大象形態”的“大象果實”。同時,又因爲《超級馬力歐兄弟 驚奇》的可操作人物數量堪稱系列之最,“大象形態”也就不僅僅侷限於讓老派諧星馬力歐和路易吉,變成“大象馬力歐”與“大象路易吉”這麼簡單——像是碧姬公主、黛西公主這樣外表優雅的角色,也能喫下“大象果實”,變成反差感極強的“大象形態”。
而任天堂自己當然知道這種反差帶來的萌點,在《超級馬力歐兄弟 驚奇》的豎屏宣傳廣告中,就有“碧姬公主喫下大象果實後,讓追求者酷霸王變得更加興奮”的橋段,在當時也讓不少人會心一笑。
這樣一想,其實ZackScott的想法倒也是合情合理——畢竟,這本就是《超級馬力歐兄弟 驚奇》的官設。只不過在官設裏,大象形態的角色們只是平平淡淡地穿着遊戲默認的那一套衣物,要是能讓“大象”穿上其他樣式的衣服,那該有多好啊?很快,在那條推文發出後,當天就有畫師跟上了他的腦洞,並依照這張截圖繪製了“大象化”的黛西公主,讓ZackScott大爲興奮。
於是,ZackScott這股對大象的喜愛之情,開始變得一發不可收。他深知,單純依賴發推文的方式來“求圖”,註定不可持續發展。唯有依靠“鈔能力”,才能讓全世界知道,大象就是最好的信仰。在這之後,一句“我喜歡原版,但她不是大象,所以我委託原畫師把她變成大象”的宣言,就成了ZackScott日後推文的唯一主題。
具體來看,就是ZackScott在X上到處蒐羅黛西公主的相關二創插畫,並聯系繪製插畫的原畫師,有償委託對方將稿件進行一定的修改——讓圖中的黛西公主變成大象形態。至於爲什麼是黛西公主,或許是因爲她的設定更加外向,也更適配某些充滿元氣的服裝吧,比方說這幅非常有“運動少女”韻味的插畫被ZackScott看中,委託畫師重繪了神態與結構都完全一致的“大象化”黛西。
而某些充滿動感,也能完美展現黛西公主外向性格的二創插圖,同樣被ZackScott選中,並委託作者進行重繪。
有時候,連路人都能看出ZackScott的喜好,提前預言某些作品即將經歷那句名言“我喜歡原版,但她不是大象,所以我委託原畫師把她變成大象”
果不其然,這張圖迅速被ZackScott選中,水中游泳的大象美人魚也就此誕生。
從這往後,我們每天都能見到ZackScott轉發來自不同作者的“大象形態黛西公主”。原本,那些既包含原作神韻,又帶有諸多二創作者獨特氣質的插圖,就已經受到不少人的歡迎,而在ZackScott的大手下,變得“大象化”的插圖更令網友們感到不小的驚異——畢竟這XP確實是太自由了,很難不令人覺得ZackScott這樣做必有其深意。
除此之外,極快的更新頻率更是讓不少人感嘆:ZackScott到底是花了多少錢,才能請這麼多畫師把自己的作品修改成大象?自他首次約稿以來,在短短不到一週的時間內就已經誕生了數十幅作品,每天都有好幾張全新的“大象化”插圖。不得不說,ZackScott對大象的愛真是相當深刻。
總之,在ZackScott這段時間“發癲”一般的帶動下,這股新的潮流在X上悄然蔓延開。不少畫師開始主動與這位遠近聞名的大象控互動,並繪製出大象形態的黛西公主二創,這也讓ZackScott相當驚喜——看吧,我就說總有一天,人人都會控大象的。在這一刻,“大象化”從ZackScott單方面的XP,轉變爲畫師們的主動配合。
而除了直接繪製大象形態黛西公主外,也有人根據ZackScott這段時間引起的大象風潮,在插畫中玩起了與之相關的梗——黛西公主對着大象果實面露難色,而ZackScott本人在身後滿懷期待地看着。
後面發生的事也可想而知,黛西公主喫下果實化作大象形態,背景裏盯着黛西公主喫下果實變成大象的ZackScott無比欣慰,頭上還冒起了愛心。值得一提的是,ZackScott在轉發時,也沒有忘記自己的基本人設,同樣註明“我喜歡原版,但她不是大象,所以我委託原畫師把她變成大象”,頗有幾分“標準結局”的意味在。
這股大象化的風潮,也並不會在黛西公主身上停止。它很快擴展到了其他角色身上,就比如同屬任天堂的“薩姆斯”,作爲電子遊戲史上的第一個女角色,如今便成了這股“大象化”風潮在馬力歐IP以外影響的第一人。一位經常繪製“密特羅德”同人插畫的畫師加入其中,將薩姆斯也給“大象化”,甚至在原作的基礎上設計了“大象薩姆斯”的戰鬥動作。而這也被ZackScott加以轉發,並稱這是個相當不錯的點子。
可想而知的是,當這件事從一個人的獨特XP,或者說“腦洞”,轉化爲畫師們的主動整活後,一定會引發更廣泛的關注,並像鏈式反應一般繼續演變。而當這股風潮繼續下去,沒準會讓更多畫師加入進來,也會讓來自《超級馬力歐兄弟 驚奇》的“大象果實”傳遍各種IP。
但……整活真的就是讓這股風潮開始流行的全部原因嗎?
其實在評論區裏,你偶爾還會看到經典的“AI神教”論點:“用AI也能得到類似的,乃至更好的效果!”“用AI更好!更快!”……諸如此類的言論層出不窮,他們覺得ZackScott這種花錢請原畫師重繪的行爲,簡直是多此一舉。這既浪費錢財,又需要花精力去溝通,更是會受畫師本人限制,怎麼想都不如AI要來得自由。
雖然我們不知道在這類似的發言中,是否有人抱着反串釣魚的心態而來,但我們可以肯定的是,對AI的討論,也被拉入了這次“大象化”風潮中。畢竟,這次“大象化”風潮,本質上是在不改變畫風的前提下,對畫面中的角色進行一定程度的修改與替換。而在如今這個AI發達的年代,想要實現這一目的,是件相當簡單的事情。
比方說前段時間爆火的GPT-4o生成圖像功能,只需要輸入簡單的指令,就可以生成乍一看相當優秀的圖片。除此之外,它還能將現實中的圖片轉換成諸如“吉卜力”那樣知名的動畫畫風,也引發了一陣對版權風險與濫用畫風的討論。還有人再次強調宮崎駿本人在參觀AI動畫時,所表現出的牴觸與反感情緒,讓“畫風剽竊”成爲大衆關心的焦點。
畫風尚且如此,替換畫面中的人物更是不在話下。如今的不少整活表情,就是把網友們格外喜歡的某個表情包中的人物,改成二次元形象。可以看到,無論是姿勢還是神韻都能完美還原,就整活的特質來說是相當完美的。
這樣一看,似乎在技術發展如此之快的當下,AI的確能夠勝任“把各種同人碧姬公主大象化”的職責。
但很明顯,ZackScott的行爲能引發新的潮流,並讓不少畫師主動支持的另一條原因,正是“不用AI”。
對ZackScott的推文,不少網友認爲“所以我委託原畫師把她變成大象”這樣的說法堪比英雄登場,屬於“正道的光照在了大地上”。他在尊重了原作者的前提下,滿足了自己想看大象形態黛西的願望,不失爲一種雙贏。
而ZackScott即便在約稿的道路上遭遇挫折——比方說看中了某張黛西公主插畫,結果作者已經不再接受約稿——他也僅僅用最愛的小象表情包表示一下沮喪,再開始新一輪的約稿,而非借鑑評論區中想法“用AI對付一下”。
所以從這一角度來看,這場風潮究竟是如何從“一個人的XP”轉變爲“畫師們的狂歡”的,便有了新的解讀方式。
幾年前,以Stable Diffusion爲首的各類AI繪畫,剛剛大規模流行於互聯網時,就誕生過一陣反AI的熱潮。畫師們認爲,那些AI繪畫只不過是拙劣的縫合怪,是畫手畫腳都費勁的半成品,並且這些模型還可能滋生“隨意喂圖”等嚴重損害畫師權益的行爲。於是,對於不尊重畫師權益的AI,大量拒絕“喂圖”的方式誕生,畫師們以自己的方式反對着AI。
而如今,對於尊重畫師權益,把“所以我委託原畫師把她變成大象”作爲保留節目的ZackScott,以及其引領的“大象化”風潮,畫師們便主動參與其中,其樂融融地玩起了大象梗——即便這可能只是潛意識中的一種趨向。
所以,如果整件事繼續按照這樣的趨勢發展,沒準“大象化的角色”真有可能成爲“人類畫師對AI的獨特反擊”——到那時候,想必大家再看到任何人物變成大象,都不會感到奇怪了。
當然了,退一步來講,把它當作一個一時的流行現象,乃至“抽象現象”,也沒什麼問題。畢竟,我們已經見過太多“整活、出圈、爛大街”的案例了。更何況,任天堂的遊戲本來就是爲了給大夥帶來快樂,而這股以《超級馬力歐兄弟 驚奇》爲延伸的風潮,所誕生的結果亦是如此,想必任天堂也不會有什麼意見吧。
況且,ZackScott可是個連吐槽80刀的Nintendo Switch 2遊戲,都要帶上一句“大象果實”的整活狠人——“花了80塊,這遊戲裏最好有這件物品。”
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