《刺客信條:幻景》將重拾一代的敘事風格

《刺客信條:幻景》開發者表示,他們聽取了近年來玩家呼聲最高的一個請求,就是在新作中迴歸系列初心,過去六年間《刺客信條》系列並沒有呈現出傳統的味道,而這種背離其實是在育碧因爲系列停滯不前而開始擺弄原版玩法的時候就已經開始了。

育碧之前曾經透露《刺客信條:幻景》將跳出近年來非常殺時間的開放世界RPG模式。本作創意總監Stéphane Boudon在接受採訪時表示,雖然《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》很受歡迎,但玩家想要專注於劇情的意願也越來越清晰。

Boudon表示:“《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》都是偉大的遊戲,讓玩家生活在奇幻世界中展開史詩之旅。它們的做法就是擁抱RPG機制,實現遊戲開發目標。但玩家羣體開始渴望看到角色推動劇情的模式,就像初代《刺客信條》一樣以小規模敘事專注於核心角色的做法。”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com