今年最好的三國遊戲!英雄立志傳:三國志發佈更新線路圖

三國的故事由你書寫!《英雄立志傳:三國志》是一款單機RPG遊戲,你扮演一位英雄在三國世界裏做任何你想做的事。或扮演君主割據一方,或扮演在野武將建立私軍影響天下大勢。結義娶妻生子、建設自己的豪宅、在名山大川之中隱世修煉。培養武學口才,操練強軍,以兵鋒橫掃天下,使天下歸心。

什麼,你說不如三國殺?

這遊戲的更新頻率是我覺得最嚇人的,以前是一日一更,現在爲了穩定性兩日一更新,他真的值得

時間點1(當前階段):修復bug和解決痛點問題

EA版上線至今我們收到了大量的反饋和建議,我們會盡自己所能對遊戲進行持續迭代和優化。

其中優先級最高的是修復各種bug。其次是優先解決會影響大家體驗的痛點功能和問題,比如大家反饋的需要任何時候都可以去劫獄的功能,我們都會盡快更新。

再比如劇情中遇到一些引起不適之處,比如這段時間大家反饋的無法避免把貂蟬送去太師府,或只能通過詆譭劉備的方式救糜貞。或者劇情中的不合理之處,也會盡快做出更改。

另外遊戲的劇情中需要兼顧到各種歷史角色的視角,在每個武將的扮演視角下,都有可能存在問題和違和之處,這些也需要進行逐步校對和改善。

總之,只要是影響到了大家的體驗,就可以進qq羣,勾搭我們的製作人員進行反饋,我們會有專人來解決。或者直接在我們每次在steam發佈的更新記錄下留言即可,這些留言我們都會認真看並整理爲反饋表格,進行評估和修改,快的話就會在下一個版本實現並更新。


時間點2:開放創意工坊

會開放遊戲內置的編輯器,並可以導出mod。該編輯器幾乎可自定義除遊戲內核外的一切東西。但考慮到目前的版本還是存在一些bug,我們大約還需要1-3周的時間使版本稍微穩定後,再開放創意工坊。

時間點3:軍團戰和大地圖戰略的集中優化

正如很多玩家的反饋一樣,作爲核心玩法之一,當前版本在大地圖戰略和軍團戰玩法方面,尤其是ai部分,仍然不夠完善。

但不論是軍團戰AI,還是軍團戰的表現效果,乃至操控手感,都需要些時間進行調校和優化,所以,我們會在遊戲進入穩定版本後,再重點攻關解決這些問題。

這其中包括:1,軍團戰的表現和操控的優化(比如目前雙方交戰時,雙方部隊缺乏摩擦力和戰場應有的粘性; 優勢方應該逐漸將劣勢方逐漸打退; 攻城器械和守城器械的平衡性和運用等等等等 )
2,軍團戰 AI的優化(目前AI沒有明確的戰術和規劃,對玩家的一些套路也缺乏應對,這些都需要進一步調校。)
3,大地圖AI進行優化(這其中包括大地圖部隊調度,城市武將和部隊的分配策略,城市被攻擊時的增援策略等等)
3,添加軍團戰個別小隊委任,和軍團中中僅操控玩家部隊和家將部隊的功能(看到大家的建議了,這個功能一定會有。不過這個功能看似簡單,實則需要對ai需要大幅調整,這都會在這個階段進行集中解決。)


時間點4:繼續添加更多的功能和系統

未來需要添加的系統包括:陸商王系統和大結局,僱傭軍系統及僱傭軍大結局,刺客系統及大結局,反太平道結局,鍛造系統,悟招系統,災害系統,官職系統等等,都會在這一階段逐步加入。

當然,對於美術方面,我們會持續進行改進,這會貫穿整個更新週期。

另外,爲了儘量避免未經大量測試的更新造成問題,給大家造成影響。我們會盡量避免在週末和節假日進行更新(因爲測試人員會休息)。

同時將更新週期從每天一次,變成兩天一次,當然每次更新的內容肯定會是每日更新的兩倍。

這樣做的目的是爲了多出一天緩衝時間,以對新版本進行充分測試後再進行更新,以免出現新的bug,影響大家遊玩。 這一點還望大家理解!

遊戲特色

  • 豐富的玩法

  • 多種核心戰鬥模式:包括軍團戰、武鬥和舌戰。軍團戰採用即時戰略制,玩家需通過殲滅敵軍、佔領敵方建築來達成勝利;武鬥和舌戰則採取回合卡牌制。爲提升在三種戰鬥中的表現,玩家需要提升每個武將的軍魂、武魂和智魂,積累三魂點,並學習裝備特殊的魂和技。

  • 即時戰略機制:在軍團戰中,玩家如同上陣統帥,要在戰場上精準調度千軍萬馬,運籌帷幄,眼觀六路,運用巧妙戰術殲滅敵軍有生力量,同時還要謀定而後動,伺機搶佔敵方關鍵建築,鎖定勝局,並且需要時刻權衡戰事對經濟根基、民心所向的潛在衝擊。

  • 多身份體驗

  • 主公:玩家扮演主公時,可以操控麾下的所有城市,也可將城市委任給太守。通過執行內政來改善每個城市的經濟收支,將多餘金錢用於軍隊組建和招募,發展科技或執行特定策略提升自身實力,待軍隊形成戰鬥力後發動戰爭,攻佔敵城,進而統一天下。

  • 武將:扮演武將需要儘可能積累功績和發言力。當升職爲五品官時,會被封爲太守並獲得城市指揮權;功績積累到擔當二品官時,可成爲軍團長,將更多城市納入軍團。還可在與主公對話時用發言力換取更多城市的直轄權,或獲得更多主公軍團下的武將。

  • 在野武將:扮演在野武將時,可以在城市中建設軍宅,組建私軍。當其他勢力遭遇戰爭時,可率領私軍加入戰局進而影響天下大勢。

  • 多樣的社交互動

  • 結交武將:遊戲中所有武將都可結交,結識相性相近的武將相對容易,而身份高貴或相性不同者則相處較難。與武將搞好關係能直接獲得仙蘊點,還可請求他們對自己進行特訓以快速提高某種特性值,或者邀請其同行一同做任務,或幫助自己打贏一些平時難以打贏的戰鬥。

  • 結義與結婚:當與武將的關係達到一定程度時,可以與其結義或結婚,與配偶進行房事便有機會誕下子嗣。

  • 社交興趣與話題:每個季度與武將執行的社交次數一般受到對方對玩家的社交興趣所限制,關係等級越高,每個季度提高的社交興趣值越多。通過送對方喜歡的禮物提高社交興趣,是快速提高關係的好方法。此外,遊戲中可以獲得各種話題,將這些話題與其他武將分享時,可以提高心情,增進雙方關係,並獲得一些六維經驗。

  • 豐富多結局的歷史劇情

  • 經典戰役重現:遊戲重現了三國曆史中的諸多經典戰役和事件,如官渡之戰、赤壁之戰等,玩家可以扮演曹操等傳奇歷史人物,或以曹操麾下武將的身份,以第一視角沉浸式感受戰火紛飛的殘酷慘烈,領略英雄豪傑的壯志豪情。

  • 改變歷史走向:玩家也可以依靠卓越的統兵才能,逆轉歷史,如幫袁紹打贏官渡之戰,或在夷陵之戰中使劉備方反敗爲勝,剿滅東吳。或在劇情中救下那些本該戰死的武將,將他們變成自己的家庭成員。比如在呂莊就說服陳宮成爲家將,或者在連環計之中直接把貂蟬拐跑等等。而在軼事當中,則可以通過完成各種劇情,使各路英雄豪傑或美女佳人成爲你的家將。比如在孫策麾下時,就可以在迎娶大小喬的劇情中把周瑜頂掉,自己去娶小喬,甚至是把孫策也踹開,直接把大小喬全娶回來,實現曹老闆想幹都沒幹成的事兒。

  • 多元的委託任務和劇情

  • 城市委託任務:在每個城市中,玩家都可以接到有趣的任務委託,幫助想要結交的武將完成委託任務是結交武將的常用方式。有一些特殊任務的效果很很逆天,比如死而復生任務可以讓一個已故的武將死而復生,併成爲你的家庭成員。五嶽巡禮任務可以大幅提高你的能力。比武招親任務可以直接娶到一個優質的老婆。虎父無犬女任務可以直接把好友的女兒騙過來挪爲己用等等…

  • 競技活動:如果玩家對自己的武力或口才有自信,可以參加全國武道大會或舌戰大會併名揚天下。

  • 家族系統

  • 你的配偶,義兄弟和子女會自動成爲你的家族成員。而在遊戲中,玩家還可以通過收家將的方式,讓他們加入你的家族。家將是你的私人力量,不論你在野或者做一員普通武將,或者是成立了自己的勢力,他們都會始終跟隨。如果親歷某些劇情,可以救下很多歷史中必死的武將,這時也可以將他們收爲家將。

  • 私軍:家族武將可以幫你打理私軍,幫你打理在城市購買的房產,或者研發家族科技,家族科技則會直接影響私軍的戰鬥力。

  • 景區系統和寵物系統:你可以帶着親友一起遊覽全國各個名山大川並在其中修煉。也可以馴服熊和老虎等野獸並讓它們在武鬥中出戰。

  • 自建武將和修改史將系統

    • 可以自定義全新的武將,或在遊戲開始時添加新勢力。也可以將自制的cg放在Portraits文件夾中導入遊戲。

    • 歷史中的所有武將都可以在編輯史將中定義,修改他們的cg,模型,姿勢和各種數值。

  • 目前已做劇本:

190年《諸侯討董》,195年《羣雄割據》,200年《官渡之戰》,208年《赤壁之戰》,211年《潼關之戰》,214年《平定益州》,221年《夷陵之戰》

注:《黃巾起義》劇本暫時未做,後續會加上。

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