今天是《DmC:鬼泣》上線十週年,遊戲的開發工作室忍者理論也在推特發文致謝,感謝玩家們深深喜愛着這個系列。
《DmC》今天滿10歲了,很少有工作室有機會開發如此深受人們喜愛的遊戲系列,更不用說獲得如此難得的特權爲世界和角色賦予自己的特色,感謝大家玩了這麼多年。"
《DmC》是《鬼泣》系列重啓,故事與世界觀是全新的,主人公但丁與系列前作完全不同。遊戲背景發生在一個叫做Limbo(靈薄獄)的惡魔國度,它位於人類世界與惡魔世界之間,是可以反射現實的平行領域。在這個環境裏所有的物質都充滿惡意,場景會不斷崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入,然後使其陷入激烈的戰鬥之中。
遊戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。每個難度下角色對敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。同時,在最高難度下敵人的攻擊慾望會非常的強,無論是機動性還是靈活性都非常的高,硬直時間也很短。
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