曾經的“國產遊戲之光”,更新了7年還在EA測試?

不知道雞友們有沒有感覺,這兩年的國產遊戲,真的是迎來了一波大爆發。

上到3A級別的大作,下到各種獨立遊戲,不少都能在Steam的排行上露個臉,“國產之光”是越來越多。

就比如最近這幾天,有一款叫《蘇丹的遊戲》的國產獨立遊戲就上了Steam的暢銷榜榜首。

儘管這遊戲有着不少的爭議,但確實最近風頭正盛,發售兩天就爆賣10w份。

不過要說Steam上的國產獨立遊戲的話,無論是熱度還是銷量,都有一座里程碑式的作品:《太吾繪卷》。

這遊戲在2018年靠着一個EA版本就在全球爆賣200w份,算是最早的一批“Steam國產之光”。

國區玩家對這遊戲都挺熟悉的

而就在前幾天,《太吾繪卷》的官方開了這樣一場直播:

這場直播說的是啥呢?

講的是《太吾繪卷》最新一個EA測試階段的更新內容。

是的,你沒聽錯,這款現在早已經“過氣”的遊戲,不僅還在更新,甚至還沒出正式版.......

藉着這個機會,雞米仔也和大夥聊聊這款曾經的“國產之光”,到底發生了什麼事情吧。

聊到《太吾繪卷》,就要從它們的測試版說起。

在2018年的9月,《太吾繪卷》推出了它們第一個EA測試版本。

雖然測試版完成度並不算高,但靠着魔性的畫風和新奇的玩法,《太吾繪卷》迅速成了爆款。

這遊戲當年有多受歡迎呢?這樣說吧,在它之前,國產遊戲能進熱銷榜都是鳳毛麟角。

當時國產獨立遊戲裏賣的最好的《艾希》一年銷量是60w套,

而《太吾繪卷》僅用3個月就賣了100w套......

毫不誇張的說,《太吾繪卷》是當時國產遊戲裏面最大的一匹黑馬。

特別是隨着B站一些UP主自發的製作相關的實況或攻略視頻,更是讓這款遊戲的熱度到了非常恐怖的地步。

B站UP主的實況視頻

潑天的富貴和流量,讓這款遊戲站在了風口浪尖之上,也讓開發團隊承受了空前的壓力。

由於是一款小成本的獨立遊戲,《太吾繪卷》開發團隊只有3人,

代碼部分是在程序員跑路後,由主創“茄子”自學搗鼓出來的。

甚至於這3人在遊戲發售前都沒個團隊名,

遊戲發售後才正式成立了後來的“螺舟工作室”。

顯然,自學的代碼能讓遊戲跑起來就謝天謝地了,EA版本就有不少玩家反饋BUG。

爲了修復代碼上的問題,

解決技術債爲後續的開發鋪路,

遊戲在2020年宣佈要擴建團隊,轉入封閉開發。

它們還留下了一句豪言壯語,讓玩家對正式版的期待值拉滿了:

然後,就沒有然後了。

在後續長達數年的時間裏面,整個遊戲像是隱形了一樣,沒有任何新的消息,一度被玩家們懷疑是跑路了。

一直等到2022年的4月份,遊戲才宣佈會在當年的9月上線。

照理說,又是放狠話,又是停止更新集中人力封閉開發,成品質量不會差到哪裏去吧?

可結果就是給廣大玩家拉了一坨大的,所謂的“正式版”上線後好評率連一半都沒有。

上線時的玩家評價玩家的差評固然有很多遊戲內在的原因:BUG多,玩法大改動,反人類UI,戰鬥繁瑣......

但最關鍵的是,在《太吾繪卷》閉門造車這幾年,Steam早已經不是國區玩家當年的“喫雞啓動器”了。

像《暗影火炬城》,《戴森球計劃》這些都是當年同時期叫好又叫座的獨立遊戲,把大夥對國產遊戲的要求拉高了。

國產獨立遊戲《戴森球計劃》旋即《太吾繪卷》內部還爆出離職員工和現任員工互相甩鍋,更是讓不少玩家的印象分大減。

官方也自知羣情洶湧,宣佈遊戲將“正式版”降級爲“新版”,承認仍處於“搶先體驗”階段。

打那以後,這遊戲的熱度就一蹶不振,淹沒在茫茫的國產獨立遊戲中,泯然衆人矣。

02

正如雞米仔開頭說的那樣,很少有人關注,這遊戲居然一直更新到了現在沒跑路,甚至於還在EA階段。

客觀上來說,這遊戲目前比起早期的版本算是好了不少。

雖然大的框架沒變,但有了不少新的玩法,劇情上也趨於完結了,不算是半成品。

而對於那些還在堅持玩這款遊戲的玩家來說,他們的情緒要複雜得多。

一方面是有一種哀其不爭的憤怒,畢竟真沒聽說過一款遊戲做了7年還在EA測試的。

尤其是在做了7年以後,目前

遊戲的質量還只能說是可圈可點。

複雜的ui界面和遊戲內容,讓這款遊戲的上手門檻變得過於高了,劇情也是槽點頗多。

另一方面,部分玩家則選擇和這款遊戲和解。

一些玩家是因爲看到7年過去這遊戲還這樣,罵也不想罵了,進入了一種全麻的狀態。

反正遊戲就這樣了,能做完就算成功。

更多的玩家給好評的原因,單純是覺得《太吾繪卷》到底是沒有跑路,免費更新了7年。

所謂沒功勞也有苦勞,沒苦勞也有疲勞,堅守7年不跑路就值得敬佩了。

看在態度還行的份上,有個真.正式版收官就行。

唯獨是這遊戲的主創茄子,在七年後的今天還在死磕。

在最新這次直播當中,同樣是獨立遊戲開發者,多年前製作過《太吾繪卷》視頻的B站UP主王老菊問了茄子這樣一個問題:

“爲啥不把太吾在19年隨便做個結局完結,另開太吾2。”

這或許是個最優的解法,換作其他遊戲可能早就這樣做了,玩家當中也不乏這樣的呼聲。

但茄子的回答或者說想法也很簡單:還沒有做出他自己心目中完整的《太吾繪卷》。

玩家裏不乏有要求完結的呼聲從這個角度看,茄子和王老菊其實是同一類人。

茄子沒做好遊戲就不願意取消EA測試,王老菊自己做獨立遊戲那麼多年連個EA都不願意上。

只能說他們對自己的作品確實有一股勁,願意不計成本的去打磨好自己的遊戲。

很難說他們這種做法是對還是錯,畢竟從商業的角度來看,這樣的做法顯然不怎麼能賺錢。

可如果沒了這股較真的勁的話,或許也沒有辦法做出好的遊戲。

至今仍保持高強度更新的《太吾繪卷》

我想,正是因爲有這樣對遊戲負責任的製作者,纔會有今天這些數量衆多又質量上乘的國產遊戲吧。

不知道雞友們對《太吾繪卷》怎麼看呢?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com