【8.4】世界即將崩塌,我們快點衝呀!——救命!怎麼又塌了!

“小時候最喜歡跑酷遊戲的沖沖衝了。”

我還記得我上小學的時候,各種跑酷遊戲大火。

神廟逃亡,地鐵跑酷,勇闖死人谷,滑雪大冒險……

每次放學回家,我就會拿着老媽的手機,藉着查資料的名義,跑上兩把。

我根本不在乎什麼遊戲劇情,什麼遊戲畫面,只是享受着那種速度狂飆的感覺,躲避着障礙物和追殺,體驗着跑酷遊戲最純粹的玩法

我在小小的屏幕裏面,收穫了巨大的快樂。

而隨着時代的進步,設備的升級。

離我體驗跑酷遊戲最近的一次反而是我前些年通關的“R鍵模擬器《幽靈行者》。

超高的上手難度賽博朋克的霓虹畫面讓我再次體驗着跑酷遊戲的激動,也在一次次死亡中痛罵關卡的設計師。

而就今年四月一號的愚人節,我發現又一款跑酷遊戲《救命!怎麼又塌了!》正式上線了steam。

遊戲標籤:跑酷+快節奏+二次元漫畫畫風+輕度肉鴿玩法

之前我就看過它的宣傳預告,也被這個遊戲的畫風和動作所吸引,對這個遊戲充滿期待。

二次元的漫畫風格配合上炫酷的特效,色彩鮮明的大色塊分割場景,還是我沒有見過的跑酷+肉鴿題材

這些元素,讓我想要趕快去嘗試這款遊戲,也就有了這篇打分測評。

寫在之前:

光速更新,讓我止住了吐槽

本來我在寫稿時,打算在誇獎遊戲跑酷玩法的同時,多吐槽一點這個遊戲的難度,因爲在4月3號之前,遊戲有些地方做的真的很不合理,障礙物過多,精英關難度過高,肉鴿局外成長太肝數值不夠,生命值太少,引導過差導致的挫敗感,讓我已經不打算給這個遊戲留一點情面。

但是遊戲製作組在四月三號發佈了緊急更新,修復了大量我想要吐槽的問題!(生命值,局外肝度,障礙物數量等等)成功止住了我的吐槽!

你們這是什麼效率,太誇張了吧!必須給你們狠狠點贊!其他遊戲廠商趕緊給我學!

這種態度讓我對它產生了包容,也讓我的誇獎有了實處。

世界即將崩塌,跑酷拯救世界!

遊戲的背景設定在一個逐漸崩塌的宇宙中,玩家將扮演信使佐伊,一名跑的超級快的小女孩。她在世界崩塌之時,來到一片未知的區域,遇到了各種各樣的角色。

他們會爲你指點迷津(揭露世界觀),也會給予你鼓舞。

有的人甚至會爲你提供非常實用的關鍵物品(共四個),爲你的持續奔跑保駕護航。

沙漏真好用!

玩家需要穿梭於多個隨機生成的碎片世界,完成每一關的挑戰,淨化這片被污染的區域。

速度越快,跑的越爽

遊戲基礎玩法非常簡單,說白了就是世界在一點點崩塌,被腐蝕,你需要跑,不停地跑,防止被吞噬。

拯救世界是跑,通關關卡是跑,擊敗boss也是跑!

玩家按shift起跑,關卡內自動前進,你好像在駕駛一輛無法停下的汽車,只需要WSAD控制移動,空格控制下落。

跟很多跑酷遊戲一樣,遊戲基礎的操作就這麼簡單。

進階關於左鍵使用關鍵道具,再加上後面解鎖一些快捷鍵來使用道具這些操作也是一使用就能基本明白該怎麼做。

一切的道具都是爲讓你跑的更快!

而真正的技巧則在於你需要在落地時保證你是下坡,這樣會讓你加速。完美着陸加速最多。

反之如果落地是上坡就會減速。

所以遊戲裏的角色跑得越快,就越容易過關,也就越爽!

肉鴿構築爲遊戲帶來了新的活力

遊戲包含十個"碎片"組成的隨機大關卡,具體小關卡採用“殺戮尖塔”的肉鴿爬塔形式,每個關卡都會隨機生成地形,必須打完關底BOSS纔可以解鎖下一大關。

目前我打到碎片6,基本上boss都是三類存在,每一個新的難度關卡,boss會有一定的提升,難度和射線之類的技能會變多,但設計的獨特機制基本上不變。

遊戲的肉鴿爬塔分爲普通關,精英關,事件,商店,挑戰等。個人認爲精英關最有難度,雖然會有額外道具獎勵,但是前期我還是建議不要走,等熟悉了再去嘗試。

同時,遊戲有海量的道具提供不同的屬性,奔跑加成,磁力以及生命值,體力提升,爲這個遊戲增加了更多的隨機性和趣味性,

每把無論輸贏都可以獲得反火花。

反火花可以購買主要道具(之前提及的四個)和爲主角提供永久升級。(局外成長)

這種肉鴿構築爲這款跑酷遊戲帶來了更多隨機的活力。

總結:【8.4/10】

“世界即將崩塌,我們快點衝呀!”本來想給遊戲打7.9分的,但是遊戲製作組這個火速更新和後續的體驗,讓我直接給加了0.5。

這個更新速度和質量,以及落實和態度已經領先許多廠商了,在這裏我也希望廠商能夠再接再厲,完善更多的遊戲內容,保證遊戲的爽度。(生產隊的驢都不敢這麼歇!doge)這一品類我確實沒見過這麼戳我的作品。

“速度越快,跑的越爽!”作爲一款3d跑酷爽遊,二次元的漫畫風格配合上炫酷的特效,在色彩鮮明的大色塊場景下,爲我帶來了異常爽快的跑酷體驗。

每一次加速,每一次完美落地,每一次飛過障礙,穿過建築,都讓我腎上腺素飆升。

動態的視力訓練讓我跑酷的實力再次提升,也讓我再次找回了童年的快樂。

肉鴿的爬塔和元素構築在一定程度下減緩了遊戲的枯燥,也爲每一局爽的不同方式提供了機會。

但是需要注意的是遊戲雖然熟悉了會非常爽,但是還是存在一定的上手難度和操作門檻,目前也仍有需要完善優化的地方(看製作組後續如何更新),但是我能明顯地看到這個遊戲強大的潛力和底子。

爽度足夠,未來可期,這是我現在對於這個遊戲的評價。

本期測評到這裏結束了,我是熱愛第九藝術,想寫出有溫度文章的丙醇。

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