《擬像3》:“第三部總是三部曲裏最差的”

作者#星遊鑑賞社#茗零

前言

要說在“模擬手機”的解謎遊戲中誰更優秀,《擬像》系列要是說自己第二,那沒人敢說自己第一。畢竟儘管一二代都進了慈善包,但這兩部作品的質量大家依舊有目共睹。

然而不幸的是,《X戰警》裏借角色之口被強調過的某個理論,如今正像一個詛咒一樣縈繞在這個經典系列的第三部續作之上,那就是著名的:“第三部總是最爛的”。

儘管作爲系列第三部,《擬像》的製作水準並沒有那麼過分,但它卻依然會讓這個系列的忠實玩家感到一絲失落。

手機解密類的王道作品

《擬像》系列主打的,就是隔壁Wales Interactive經常採用的多結局真人扮演互動劇,與其原創的手機解密玩法的結合。

遊戲中,玩家將扮演因爲宵禁等原因必須居家辦公或是困在工作室無法出門的記者與偵探,在一位友人的幫助下,利用受害者的手機找出兇手,還原事件的原貌。

但隨着遊戲的層層深入,玩家原本以爲的刑偵故事也會逐漸變成一場令人毛骨悚然的超自然案件。因爲隱藏在所有案件背後的兇手,是一股蟄伏在網絡世界裏,意圖感染世界的力量。

你在遊戲中的所作所爲不是簡單的找出兇手,拯救受害者,而是在無形中阻止“擬像”,拯救整個世界。

除了共享同一條世界觀與時間線以外,由Kaigan Games開發,Neon Doctrine發行的《擬像》三部曲,在劇情上並沒有什麼直接關聯,因爲即便所有的故事都發生在“擬像”作祟的大前提下,但三部作品的主人公相互之間沒有任何劇情上的直接聯繫。

如果將前兩部作品的情節稍微概括一下,那就是有一種叫做“擬像”的超自然生物,他們會在世界各地通過各種僞裝來引誘人類,並以其死亡爲代價,滿足自己侵蝕世界的黑暗目的。

這點在本作中,也隨着劇情的發展,通過角色之口有所介紹。

之所以說《擬像》系列是手機類解密遊戲中的“王道”作品,是因爲比起其他工作室製作的《薩拉失蹤了》這樣劇情不完整、流程簡短的小品遊戲以及一些卡通畫風的手機解密作品,《擬像》的製作明顯更加完善。

遊戲中各種由真人拍攝的畫面視頻與內容豐富詳盡的社交媒體文案,不但用碎片化的信息拼湊出了一個受害人生前的立體形象,還共同構成了一個完整的互聯網世界。

甚至在系列二代的《擬像2》作品中,即便遊戲裏多次明示了各種超自然現象,可遊戲極具誤導性與懸疑性的設計使得不少玩家不止在遊戲一開始就以爲殺死受害者的是真實存在的人類兇手,甚至就連通關以後還以爲整個故事是一場由黑客精心策劃的高科技騙局。

也正是因此,如果你不是像我這樣的系列遊戲收集狂,同時又不幸在遊玩三代以前早已通關了該系列的前兩部作品的話,那這部整體質量相對有些縮水的作品很有可能會讓你大失所望。

場景擴大,格局縮水

與二代不同,《擬像3》的故事發生在一個欠發達的美國小鎮中。

作爲一名報社剛剛上崗的新員工,主角需要協助鎮上最有野心的記者盧比·麥爾斯一同調查小鎮近期接連出現的失蹤案件。

唯一能提供線索的關鍵證人就是同爲鎮民的保羅·卡斯蒂約,然而不幸的是,保羅也是失蹤者的一員,因爲你手上拿着的,正是他失蹤前寄來的手機。

在《擬像3》中,玩家將會在手機上下載一個警局專用APP,只要你搜集到了案發地點與受害人信息,並將其輸入其中,就可以解鎖相應案件的檔案數據。

到了《擬像3》這裏,原本的警局APP則被一個由鎮上科技公司米拉科技所研發的社交系統所取代。遊戲中ATLAS作爲米拉科技的獨創APP,擁有顯示鎮上地圖地標以及地標綁定動態以供鎮上居民分享生活的功能,同時由於手機的前主人保羅是米拉科技的核心員工之一,玩家手裏的ATLAS就擁有了上傳數據解鎖地標以及連接地點解鎖新線索的功能。

儘管在遊戲設定和UI設計上,ATLAS與前作中的系統有着很大區別,但兩者的操作方式有着本質上的相似。因爲利用線索組合解鎖更多線索與互動項的功能,在前作中也有出現。

在故事內容上,《擬像3》一改《擬像2》多角色的設定,將登場角色縮小到了《擬像1》的規模。

區別於前作只會給出少量提示且時不時還會鬧出各種喜劇烏龍的老探長,本作中的女主角盧比·麥爾斯則會充當玩家的眼睛,在我們探索手機中隱藏的線索時,親自深入實地進行調查。

這也爲這款遊戲貢獻了在系列玩家意料之中,卻從來沒有出現過的遊戲環節:遊戲角色藉助視頻通話來充當玩家的眼睛,帶領我們親自探索案發現場;而相對的,玩家也要在接下來的環節中通過監控攝像頭指揮對方躲避迎面追來的超自然生物。

這樣的遊戲演繹再加上《擬像》系列主打的真人出演,不僅創新了遊戲玩法,還充分發揮了其在代入感方面得天獨厚的優勢。

然而不幸的是,即便製作組在遊戲系統方面做出瞭如此創新,本作的整體質量在各個方面與前作相比都有着肉眼可見的縮水。

首先,從遊戲的開放性和整體流程這方面,《擬像3》就表現出了不小的缺憾。在前作中,玩家需要探索並追蹤包括手機主人以及其他曾經接觸過“漣漪人”的受害人的社交賬號。

雖然二代遊戲中並沒有盧比·麥爾斯這樣的角色可以充當玩家眼線,但玩家需要通過與其餘三位受害人的生前好友達成合作並最終阻止擬像。

雖然在遊戲設定上,三位“友人”更像是本作裏單純爲玩家提供線索的NPC角色,可單論劇情佔比與出場時間,這三位角色充當的其實是類似“主角團”的作用。

前作中玩家探索的場景只侷限在手機裏的社交平臺信息以及幾位當事人的公寓內,本作中玩家卻需要聯繫整個小鎮的線索。但在開放性上,前者中受害者跨度十分龐大以及探索互聯網的設計有一種將整個世界擺在玩家眼前的開放感,後者卻用小鎮欠發達的設定將玩家經歷的所有事件都困在了這個小鎮中。

就算是遊戲中喜聞樂見的Jumpscare環節在本作中也有着不小的縮水。當玩家在前作中做出錯誤決定導致劇情朝着任意一條壞結局支線發展時,手機主界面受害者的照片會如同鬧鬼一般從原本的微笑在玩家眼前變成另一種詭異的笑容,手機主界面也會被粒子故障特效所環繞。而好結局路線則會避開這段演繹。

但在《擬像3》中,玩家不論達成何種結局,也必定會觸發一個擬像的Jumpscare。前作中擬像用來驚嚇玩家的形象是一位死者的照片,本作的形象卻單純只是一個和鬧着玩一樣帶着面具的瘦高黑影。不論是劇情深意、詭異程度還是嚇人程度,都遠遠不及前作。

畢竟一個源自歐美虛構故事裏的瘦長鬼影形象,可遠遠沒有現實中半夜起牀突然看到桌子上擺着一張曾經在你面前慘死的熟人的照片嚇人,即便它是你白天的時候親自拿出來的。

同時,本作有兩處由真人扮演場景的特效也是致命摳圖。

本作明明在各種UI設計與特效設計上經費爆炸,但遊戲中有兩處遊戲角色站在一堵塗鴉後的牆壁前的場景,角色摳圖做的十分生硬。

而在遊戲結局的部分,《擬像3》雖然多加了可供玩家查看劇情路線的“畫廊”系統,但隨之而來的就是結局流程的縮水,因爲比起《擬像2》的視頻後日談,一個遊戲戛然而止,後續情節採用手繪圖片和文字敘述的結局顯然顯得沒什麼誠意。

後記

總體體驗下來,《擬像3》並沒有那麼不堪,只不過在前作的光環下,本作各方面的製作都顯得有些力不從心。

畢竟在《擬像》的前作中,編劇處心積慮地想要把超自然事件包裝成高科技犯罪,好讓遊戲最後真相揭曉時的反轉能夠震驚玩家。可《擬像3》卻並沒有將反轉的矛頭指向“是否是超自然”,而是在一開始就告訴了玩家:“反正遊戲已經出了兩部了,我們再怎麼編你也知道是擬像,所以我們乾脆不演了”。

不過就算在入手這代《擬像》之前,你把它的差評拿給我看,然後問我會不會支持這部遊戲,那我的答案,依然是肯定的。雖然它如同一部美劇一樣,不可避免地在續集中出現了整體水準有些許下滑的現象,但作爲堪稱同類遊戲天花板的《擬像》系列的最新作品,我一定不會拒絕欣賞它的下一幕演出。

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