好的,首先請你不要驚訝,你沒有時空穿越到2023/2024年,我也沒有把文章重發一遍。
這一篇文章是描述Thinky Awards 2023年 的提名/評選結果沒錯,而至於爲什麼要在2025年的現在寫,我是尋思既然這個獎也只辦了兩年,不如給它補完全(
好吧其實主要原因是:相比2024年,2023年有更多“火出圈”的解謎遊戲,但也有一些較爲冷門的作品非常值得推薦。
在我過年期間發佈的2024年那篇文章獲得大家的歡迎與喜愛之後,我希望繼續在這個平臺宣傳我喜歡的作品,而不僅僅是那些出名的作品。希望可以拋磚引玉,開闊大家對解謎遊戲的視野。
和上一次一樣,我會以遊戲爲中心進行介紹,因爲一個遊戲可能獲得多項獎項提名。而且我只會介紹我本人玩過(或者至少體驗過、瞭解過)的作品,因此可能會漏掉你喜歡的遊戲,歡迎在評論區補充你的看法!
完整提名名單可以看這個網址:https://thinkygames.com/news/announcing-the-thinky-awards-winners/
最後按照慣例疊甲:雖然“評獎”這樣的活動肯定有點“區分高下”的意思在裏面,但是包括這個獎項以及我的看法在內的所有東西都只能代表評委組和我自己的主觀意見,沒有獲得提名的遊戲不代表比獲得提名的更差,而最後獲獎的遊戲也不一定就在絕對意義上比其它遊戲更好。
話就說這麼多,讓我們開始吧!
Thinky Awards是什麼
如果你已經知道Thinky Awards和其中的獎項,可以直接跳過這一段。
Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games這些解謎遊戲社區都十分關注的社區獎項。2023年評獎的範圍包括所有在2022.12到2023.11間發佈的“Thinky遊戲”(不僅僅是解謎,還包括需要思考的策略遊戲等)。具體包含以下獎項:
Game of the Year(年度遊戲)- 顧名思義
Most Approachable Game(最佳入門遊戲)- 顧名思義,這個獎項下提名的遊戲一般來說比較簡單,但仍然具有獨特的創意和設計;2024年把“Most”改成了“Best”,下面一個獎也一樣,原因同理
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)- 2023年用詞還是“Most”,但2024年改成了“Best”,因爲評委想要選取“最佳”,而不是“最具”挑戰性的遊戲。也就是說,此處評選的不是“最難”的遊戲,而是在難的同時,在設計上也拓寬了玩家視野的遊戲
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)- “啊哈”時刻就是在解謎時感受到一種突然的“頓悟”的瞬間,也可叫做“尤里卡”(Eureka)時刻,此處評選的就是具有最佳“啊哈”時刻的遊戲
Most Cursed Game(最“離譜”遊戲) - 這個獎有點難解釋,大概意思就是機制特別新奇,探索到了一些前所未見的領域的解謎遊戲。不過可能由於評委也覺得這個概念很難表述清楚,和其它獎(比如最具創新)重合度也比較高,所以在2024年取消了這個獎項
Most Innovative Game(最具創新遊戲)- 顧名思義
Best Presentation(最佳表現力)- 這裏一般評選的是在解謎內容設計沒有落下的基礎上,在畫面等方面做到了“賞心悅目”的遊戲
Best Free Game(最佳免費遊戲)- 顧名思義
Best DLC (最佳DLC)- 不僅包含官方DLC,也包含社區自制內容
Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題)- 可以是“解謎書”,也可以是單個的紙筆謎題,紙筆謎題就是“數獨”這樣的可以打印在紙上“玩”的謎題
Best Strategy Game (最佳策略遊戲)- 由於我個人不玩策略遊戲,所以本文中沒有獲得該提名的遊戲
Most Anticipated Game(最受期待遊戲)- 顧名思義,其中一些遊戲已經在2024年發售並進入了2024年的提名,在此我就不再重複,而其它的由於還沒發售,所以我也沒什麼可說的,因此本文不涉及這個獎
Best Content Creator (最佳內容創作者)- 這個獎評選的是對解謎社區有傑出貢獻的內容創作者,一般是油管視頻主播或媒體人,本文關注遊戲本身,所以也不涉及這個獎
有些獎項(比如“年度遊戲”)除了評委組評選結果之外,還包含“社區選擇獎”,是由社區玩家投出的。
接下來就進入提名作品的介紹:
Can of Wormholes
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)- 獲獎
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)- 獲獎
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)- 獲獎
Most Cursed Game(最“離譜”遊戲)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
下文中這種引用格式中的內容都選自/修改自我的Steam鑑賞家短評:
一款新的類推箱解謎神作。
本作看上去平平無奇,就是一個將“貪喫蛇”機制和推箱子結合起來的遊戲,然而本作最大的特點是對簡單的要素集合進行了深刻的挖掘,在玩家眼皮底下隱藏了一套複雜的交互機制,並在整個遊戲的過程中不斷爲玩家揭曉本作驚人的深度,創造了大量的“啊哈”時刻。
在此之上,本作更是首創“Gain Insight”提示系統,每個謎題都有一個更小的專注於關鍵步驟的提示謎題,保留了玩家的發現感。
強烈推薦。
這款遊戲也是我當年的GOTY選擇之一,不過我是沒想到它最後居然包攬了三個獎項,看來評委組真的很喜歡這個遊戲。不過這麼做的結果就是,很多下面要介紹的同樣出色的遊戲成爲了“陪跑”,雖然我個人不介意,但可能評委組考慮到了這一點,所以2024年特別防止了這種一個遊戲拿很多獎的情況出現。
塔羅斯的法則2 - The Talos Principle 2
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)- 社區選擇獎獲獎
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
Best Presentation(最佳表現力)
一款製作精良的第一人稱解謎大作。
相比前作而言,本作設計了更加龐大的地圖,十幾種全新的機制,超過120個新謎題,也延續前作的哲學命題進行了更加深入的延伸和探討。
雖然本作地圖在我看來壯觀但空曠,有很多無意義的跑路時間,而且作爲“隱藏收集”的星星謎題質量也不敢恭維,普通謎題也沒有對所有的新機制的組合進行太多的探索,但至少在我看來,本作是向正確的方向邁了一步,玩起來還是很有意思的。
總的來說還是:強烈推薦。
《塔羅斯的法則》一代有比較深厚的羣衆基礎,所以二代被投出社區選擇獎我並不意外,雖然我個人還是更喜歡探索“深度”的解謎遊戲,而這款還是偏向“廣度”一些。
無獨有偶,這款遊戲的DLC“極樂之路”在2024年獲得了“最佳DLC”獎,不僅深入探索了核心的激光機制,同時也在某種程度上修復了上面提到的問題,可喜可賀。
巴別塔聖歌 - Chants of Sennaar
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Most Approachable Game(最佳入門遊戲)
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
Best Presentation(最佳表現力)
非常有創意的解謎遊戲,解謎圍繞多種虛構語言展開,玩家需要通過對話和觀察等方式,猜測語言中文字的含義。
雖然也有一些自己的問題(比如跑圖設計不行),而且本作語言的設計其實不深,相比《Heaven's Vault》中的語言來說簡單不少,但本作通過探索多種語言當中的聯繫和區別,也做出了自己的特點。
相比追求非線性敘事的《HV》來說,本作語言設計和謎題設計之間的聯繫更加緊密,是一段經過精心設計的解謎體驗。
強烈推薦。
“出圈”解謎遊戲之一,雖然我很喜歡,但我也很清楚本作具有一些問題,我在Steam上完整的長評裏也有提到。而如果你覺得本作的深度不過癮,可以試試我在2024年那篇中推薦的《Epigraph》:
繭 - COCOON
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Most Approachable Game(最佳入門遊戲)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
Best Presentation(最佳表現力) - 獲獎
一款視覺效果非常抓眼的線性解謎冒險遊戲。
玩家可以在多層嵌套的世界中來回穿梭,利用“世界球”本身的特殊能力,以及它們之間的嵌套,來完成解謎。不過本作謎題深度遠不及機制上相似的《Patrick's Parabox》或《Recursed》,動作要素比較考驗耐心,世界觀看似很大但劇情相當於沒有。
但是反過來也可以說,本作引導很絲滑,能讓更多的玩家享受解謎的樂趣。加上一些單獨謎題還是有意思的,所以綜合來說,推薦,但不建議全價購買。
“出圈”解謎之二。我確實承認本作是很漂亮的一個遊戲,獲得“最佳表現力”獎沒什麼爭議,不過在謎題設計方面我並不特別滿意。蘿蔔青菜,各有所愛吧,我還是喜歡這部作品的,沒有踩一捧一的意思,單純在這裏多推薦幾個有嵌套機制的解謎遊戲:
帕格麗進兔子洞 - Paquerette Down the Bunburrows
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
Most Cursed Game(最“離譜”遊戲)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
一款非常具有創意和深度的邏輯解謎新秀。
核心機制是“趕兔子”,兔子有自己的AI,比較複雜,但仍然可以很好地預測,每個謎題的目標是利用兔子自己的AI,外加主角手上的其它工具,將兔子逼到死角抓捕。
乍一看簡單休閒,然而隨着你逐漸深入,你就會發現本作這個“兔子洞”到底有多深,不僅是字面意義上,更是對機制和玩法的比喻意義上。雖然本作目前還是有一些遊戲體驗設計上的問題,但核心的謎題部分已經足夠好了。
強烈推薦。
這款可能也算“出圈”了,我也完全理解它能夠出圈的原因:表面看上去並不像是一款非常硬核的解謎遊戲,還有萌萌的兔兔,等等。但這款遊戲的深度確實讓圈內玩家都相當驚訝。
本作其實還計劃了一些內容更新,比如“真結局”之後的內容,不過到了現在2025年也沒更新,也挺久沒消息了。不影響其它內容的體驗就是了。
說書人 - Storyteller
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Most Approachable Game(最佳入門遊戲) - 獲獎
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
Best Presentation(最佳表現力)
一款十分獨特的解謎小品。
玩家需要在數個漫畫格內擺放場景和人物,然後遊戲就會將這些格串聯成一段簡單的故事,而本作中每個謎題的目標就是創造出特定的情節。
具體而言,在一個格內發生什麼事件,不僅和這一格內的場景和人物有關,也和之前所有格內發生的情節有關,玩家需要發現、理解和運用事件的“因果關係”,來串出目標中的情節。
剛發售時內容較少,但經過一次更新後好了點,不過謎題難度和深度依然有限。
可以接受的話就:推薦。
這款遊戲在剛看到概念時還是挺驚豔的,又聽說開發者N年磨一劍,所以當時是挺期待的,不過問題我在上面的短評裏也說了,剛出的時候簡直短得不像樣,後面更新了一次內容後好了一點。
幽靈詭計 - Ghost Trick: Phantom Detective
獲得提名的獎項:
Most Approachable Game(最佳入門遊戲)
好吧,我承認我只在很久以前,本作沒上Steam的時候,雲過這一款遊戲。
在本作中,主角一上來就死了,但他的靈魂仍然存在,並且可以通過“附靈”返回別的角色死前的四分鐘,操縱場景中的靜物,從而挽回這些角色的生命。
巧舟操刀的劇情確實很不錯,謎題的話感覺就更偏向於腦洞型的謎題。一個老遊戲放在這裏評感覺有那麼一點怪怪的,不過可能對於大部分玩家來說,該重置版確實是他們第一次接觸到這個作品。
不管了,照樣推薦。
Billy Bumbum: A Cheeky Puzzler
獲得提名的獎項:
Most Approachable Game(最佳入門遊戲)
一款設計十分精良的邏輯解謎遊戲。
本來一看本作的核心機制帶有“滾方塊”和“只能走一次的地面/一筆畫”等可以做得很噁心的“經典”要素,再加上這個十分強調某個器官的“幼稚”畫風,我的內心是敲響了警鐘的,然而本作用水平很高的謎題設計打消了我所有的顧慮,抑制了一些機制內在的不可預測性,增強了解謎的邏輯性。
最後一看本作的謎題設計師名單,不少都是我在其它作品中認識的名字,只能說毫不意外。
強烈推薦。
沒錯,就和我上面說的一樣,本作具有和看似“幼稚”的畫風不符的成熟謎題設計水平,考慮到本作的謎題設計陣容包含《Alephant》的Le Slo,以及《Headlong Hunt》的Toombler,確實並不意外。
很巧的是,《Alephant》和《Headlong Hunt》這兩部相對硬核的解謎作品也都包含在2023年的提名當中,因此在下面也會具體介紹。
Remote Planets
獲得提名的獎項:
Most Approachable Game(最佳入門遊戲)
一款有趣休閒的推箱子解謎遊戲。
本作的核心機制相當簡單:關卡中的一些箱子具有“遙控”能力,當這些箱子被推動時,關卡中的一些地面也會向着箱子被推動的方向移動一格。玩家要做的就是在這種新機制的加持下,解決一些熟悉但又有些新意的推箱子謎題。
本作的體量不大,謎題也很迷你,機制也很簡約,不過本作雖然不能說是那種讓人驚叫連連的神作,但也不失爲一款有趣的解謎遊戲。
推薦。
建與遠征
獲得提名的獎項:
無(本人榮譽提名)
一款新的3D推箱解謎神作。
本作核心機制是3D推箱,但是箱子如果在水平方向上接觸,就會連接在一起。這會產生若干影響,比如連接塊中一個部分被推動時,整個塊都會移動,再比如這些塊受重力下落的時機,只要整個連接塊中有一個小塊落地,整個塊就能支撐住。
其實可以看成2D類推箱中常見的“粘塊“和”異形塊”機制的拓展,加上一些其它機制,本作用130多個謎題探索了各種各樣以“構造”爲核心的idea,非常優雅。
強烈推薦。
是的,雖然這款遊戲看似又雙叒是一款“普通”的3D推箱解謎遊戲,但我真的從來沒有見過一個遊戲把“構造類謎題”玩得如此爐火純青。
我真覺得它可以競爭一下GOTY和最佳挑戰性遊戲的,結果居然連提名也沒有,可能還是太過於“不出風頭”了吧。
本作作者maou之前製作了《INSIGHT》這一款猜規則遊戲,這一款我並沒有玩下去,不過還是說一嘴,大家可以自己嘗試:
別擔心,整篇文章裏我個人的榮譽提名就這一個哈哈,當然2023年還有很多讓我“強烈推薦”的遊戲,不過本文還是聚焦於真正獲得提名的遊戲。如果感興趣的話歡迎關注我的Steam鑑賞家——老船長OldCaptain,以及本文末尾提到的我的各類分享。
Magicube
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
一款謎題設計非常驚豔的類推箱解謎遊戲。
在平臺推箱的基礎上,本作主角還可以水平打出一粒“魔法子彈”,撞到牆或其它物體之後就會在碰撞處生成一個“魔法方塊”,和關卡中其它可以推的箱子具有相同性質。
機制看似簡單,但本作設計師非常懂得挖掘細節當中存在的潛力,從相當簡約的機制集中提煉出了50道雖然不大,但是非常巧妙且有難度的謎題,謎題設計可以說是我今年見過最優雅的都不爲過。
強烈推薦。
現在來看,2023年真的出了很多我心目中的解謎神作,本作也是其中之一。原因我在上面也說了,機制非常簡約,但謎題設計極其有深度,當然這也代表它會很難,但並不是無謂的難,而是確確實實有跡可循,可以通過一步步嚴謹推理而思考出解決方案的難。
本作設計師nebu soku在itch.io上的其它作品也十分有趣,值得推薦。
Alephant
獲得提名的獎項:
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
一款優秀的抽象推箱解謎遊戲。
本作的靈感來源是希伯來語中用本身不發音的“阿列夫”(Aleph)和各種“加點符號”結合,用以表示各種元音的語言特性。表示成解謎機制就是將“阿列夫”和“加點符號”都做成了“箱子”,兩者在某些情況下可以配對,不僅可以被一起推動,而且主角站上配對後的阿列夫就能進行“發聲”,對局面產生某種影響,不同“元音”的效果不同。具體是怎麼影響,很有創意,在這裏不劇透了。
難度很高,但謎題設計非常清晰、優雅,使其直接成爲我心目中的神作。強烈推薦。
我估計你看完上面的描述也還是雲裏霧裏,畢竟這款遊戲的機制真的在到處是抽象(是真的“抽象”含義)機制的解謎遊戲中也屬於最抽象的那一批,用文字描述遠遠沒有實際到遊戲中體驗有效率。有些謎題相對來說比較“騰挪”,但整體來說絕大多數時候都有很清晰的思路,所以即使很難,也強烈推薦。
本作作者Le Slo在Steam和itch.io上也有很多其它作品,其中《Metamor[ρ]hosis》給我留下的印象最深,也是一款非常困難的推箱解謎遊戲,順便也推薦。
Confusion Conveyed
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Best Free Game(最佳免費遊戲)
本作是由開發過《Shackle》、《Sokobrawn》等出色作品(均在itch.io上)的Steven Miller爲《Conveyor Con-fusion》設計的“DLC”,而《Conveyor Con-fusion》出自Thinky Collective(Thinky Puzzle Games社區的合作接力開發項目),核心機制是“傳送帶塊”和3D推箱。
這款遊戲我只是瞭解,個人並未深度體驗。推薦給大家。
上面提到的Steven Miller的其它作品也非常有趣,現在一看,《Sokobrawn》居然沒有獲得2024年最佳免費遊戲獎的提名,順便就在這裏一起推薦了。他也有參與2024年獲得“最佳入門遊戲”獎的《Star Stuff》的謎題設計,這裏一起推薦:
(Steam上也有,只不過小黑盒沒有對應頁面)
N Step Steve: Part 2
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Most Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)
Best Free Game(最佳免費遊戲) - 獲獎
根據名稱,你可以看出這是一個系列作品的第二部分(Part 2),但其實整個系列目前一共有3部作品:《5 Step Steve》、《N Step Steve: Part 1》,以及本作。
這些作品都有類似的核心機制:看到上圖中帶點的“旗子”了嗎?它們是存檔點,上面的點數表示在踩上存檔點後,主角的剩餘移動步數所恢復到的值。是的,主角是有“剩餘移動步數限制”的,如果走完了步數就會死掉。
雖然計步機制被大多數Thinky解謎玩家唾棄,但是究其原因是有太多想都不想就往遊戲里加步數優化就完事的一般解謎遊戲,這種“額外目標”的加入一般只會帶來繁瑣的底層優化,在思路上不會帶來更多的可能性。不過對於本作這種,將“計步”作爲核心機制進行探索和解構的遊戲,就不屬於被唾棄的範圍。
我目前只玩過一點Part 1,不過已經很有意思了,在這裏將這個系列整個推薦給大家。作者Ethan Clark在itch.io上的其它作品也很值得一試,包括獲得了2024年獎項提名的《Bee Magic》。
(寫到這裏真的很想感嘆,所謂的“Thinky解謎圈”真的很小哈哈,到處都是“熟人”)
Headlong Hunt
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
一款創意十足的推箱解謎遊戲。玩家的目標是引導、捕捉一種橙色的長腿小生物,這種核心玩法和前段時間的“兔子洞”感覺相似,但本作中的小生物AI更加簡單直接,不過也足夠獨特,催生出了一些非常緊湊和優雅的謎題設計。
除此之外,本作的輔助機制設計也非常優秀,每種機制都有多種用法。而本作先是分開探索兩種機制拓展方向,在最後巧妙地“合流”,這種做法所呈現的驚喜也是十分值得稱道的。
強烈推薦。
本作設計師是Toombler,可以去itch.io上查找這位設計師的其它作品,也都很有創意。
取景器 - Viewfinder
獲得提名的獎項:
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
Most Innovative Game(最具創新遊戲) - 獲獎
Best Presentation(最佳表現力)
一款核心機制十分特別的第一人稱解謎遊戲。
本作的核心機制是,玩家可以通過將一張2D的照片放在眼前,來將其拍攝的3D結構融合到照片之外的場景當中。照片可以先經過旋轉再進行融合,玩家之後也可以用“取景器”自己拍攝用於融合的照片。
作爲一個圖形學的技術Demo來說非常亮眼,但作爲解謎來說,探索還是比較的淺。
看在創意的份上,還是:推薦。
感覺和《超閾限空間》定位差不多的一款遊戲,比起解謎遊戲,更像是用來展示不同idea的“博物館”,不過相比而言,本作沒有達到《超閾限空間》那樣的廣度,而在深度上又感覺差不多,都比較淺嘗輒止,價格還非常貴,呃......不過如果就好這口,那當然不妨一試。
《超閾限空間》頁面:
Void Stranger
作品地址:Steam;小黑盒上不知道爲啥沒頁面
獲得提名的獎項:
Game of the Year(年度遊戲)
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
Most Cursed Game(最“離譜”遊戲) - 獲獎
我知道我的好友和社區玩家裏有人非常非常喜歡這個遊戲,不過我自己很難發表什麼意見,因爲我只嘗試了差不多6個小時的時間,而這連這個遊戲裏隱藏的內容的冰山一角都算不上。感覺可能類似《TUNIC》和《動物井》這樣有很多深層隱藏的遊戲,不過這些遊戲起碼錶層玩法還是很不錯的,而本作表層的推箱解謎只能說不是很優雅,比較繁瑣,磨滅了我想要繼續嘗試的興趣。不管怎麼說,既然出現在這裏了,就還是推薦給大家。
這裏提到的遊戲:
分形工廠 - Fractal Factory
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Most Cursed Game(最“離譜”遊戲)
看到截圖裏這張象徵性的大臉,懂的玩家一下就能認出本作出於《SquishCraft》和《PortalSnake》兩款遊戲的作者——“解謎仙人”bcat112a。
本作的核心玩法類似Zachtronics的流水線解謎遊戲(如《Opus Magnum》),只不過空間上可以包含各種奇怪的嵌套,形成“分形”結構。具體我沒有詳細體驗,但感覺在解謎遊戲裏探索分形就已經很奇葩了,所以直接推薦給大家,也推薦作者在itch.io上的其它“奇葩”作品。
這裏提到的遊戲:
篝火山峯DLC - Bonfire Peaks: Lost Memories
(以上是遊戲本體頁面,這裏獲選的是它的DLC)
獲得提名的獎項:
Best Aha Moment(最佳“啊哈”時刻)
Best DLC(最佳DLC) - 獲獎
本體的短評:
3D類推箱解謎大作,也是神作。
每個謎題的目標是將一個裝着主角想要燒掉的身外之物的箱子送到篝火中,爲了達成這個目的,玩家需要操縱主角搬動各種各樣的箱子來完成解謎,可以是用箱子墊腳,也可以是用作其它用途。主角在移動或者搬動、旋轉箱子時,也會推動其它的箱子,而主角還可以一下拿起一疊箱子。
結合其它一些機制,可以說可能性非常豐富,而本作也用200多道謎題很好地探索了這些可能性,謎題設計也十分優雅。
強烈推薦。
遊戲本體發售於2021年,本DLC分成三個部分,目前只在2023年發佈了第一部分,第一部分的量(50多個謎題)和質也都非常不錯,不過後兩個部分除了一些內部測試之外一直沒有什麼公開消息。
值得高興的是,最近(2025年),主設計師Corey Martin已經在社交媒體上宣佈,DLC的第二和第三部分內容已經全部開發完畢,並且將擇日同時發佈,我覺得應該很接近了。
金偶像謎案DLC - Golden Idol Mysteries
(以上是遊戲本體頁面,這裏獲選的是它的DLC)
獲得提名的獎項:
Best DLC(最佳DLC)
本體的短評:
一款非常有特色的推理解謎遊戲。
對於每起案件,本作都會展示一個相關的場景,玩家需要通過觀察場景中的各處細節,從而推理出事件的來龍去脈。爲此,本作設計了“探索”和“思考”兩個面板,其中玩家可以用“探索”面板觀察場景,收集“關鍵詞”,而在“思考”面板中整理自己的推理,並將收集到的“關鍵詞”填寫到正確位置,從而驗證自己的推理。
本作也不全是推謀殺案,更多的是推人物身份,甚至是推超自然要素的運作方式。
強烈推薦。
其實這裏兩個DLC都獲得了提名,不過就放一起說了,兩個DLC“The Lemurian Vampire”和“The Spider of Lanka”各自加入了3個新的場景需要推理,而且每個DLC中都有一個比較複雜,和本體中最複雜的場景相當的案件。其實我個人對這兩個DLC沒有本體那麼喜歡,但也挺好。
續作《金偶像崛起》在2024年提名作品中我有介紹,前段時間也剛出了第一個DLC,很不錯,雖然翻譯還是不咋地。這裏是遊戲頁面:
Growmi
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Best Free Game(最佳免費遊戲)
一款比較有意思的以推箱解謎爲核心玩法的類銀河城,主角可以“蛇形”生長,並且在遊玩過程中獲得各種各樣的新的解謎能力。
沒錯,在我看來“類銀河城”不侷限於橫版動作,差不多隻要有“能力鎖”等核心設計要素就可以。不過這種標籤只是一個名字而已,如果想要知道我具體對這個詞的定義,歡迎找我交流,而請不要和我爭論什麼纔算“真正的”類銀河城。
NEUROCRACY 2.049
作品地址:https://neurocracy.site/
獲得提名的獎項:
Best Free Game(最佳免費遊戲)
這款遊戲我是真的只聽說過了,好像與其說是“遊戲”,不如說是一種形式很新的“偵探”小說,而這個偵探指的是玩家,玩家要做的是在一個虛構未來世界的“維基百科”中,通過瀏覽各種百科條目,以及類似現實中瀏覽百科一樣的超鏈接挖掘,來理解整個世界觀,以及其中暗藏的謀殺案真相。
概念很新,不過我沒有“讀”過,所以我也不知道具體效果怎麼樣。推薦給大家。
The Roottrees are Dead
獲得提名的獎項:
Best Free Game(最佳免費遊戲)
一款非常獨特的“族譜推理”解謎遊戲。
本作分爲兩個部分,核心玩法均是通過“搜索引擎”獲取信息,並推理出有關Roottree家族成員的信息,其中第二部分爲Steam版新增。
本作偏重純粹推理玩法,而沒有在敘事上追求創新,謎題對搜索能力的要求很高,至少超過了我的水平,但不管怎麼說,藉助本作優秀的遊戲體驗設計,尤其是提示系統,我還是享受了遊玩本作的過程,而且本作對推理過程的解釋也能讓我信服。
所以仍然推薦。
這個其實挺有意思的,因爲這款遊戲上Steam是在2025年,不過早在2023年它就在itch.io上有免費版了。免費版和Steam版的區別主要在於更換了美術,並且加入了比原來體量更大更難的第二部分。
這款遊戲幾乎肯定會出現在Thinky Awards 2025年的評獎當中,到時再見吧哈哈哈
Abdec
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題) - 獲獎
好了,我不知道還有多少人能堅持看到這裏,但可以說,在最近體驗過這部作品之後,推薦這部作品成爲了讓我堅定要寫這篇文章的一個重要理由。
如上圖所示,這個作品是一本解謎書,主打規則發現/猜規則。在這本書的“世界觀”內,我們所看到的是關於“Abb”生物的“書寫系統”現存的最後一份文獻,而這個文獻本身也源自某種“習題集”,題目形似“收納謎題”(將一些形狀不重疊地放入指定空間內的謎題)。書中的背景和規則介紹大部分都被“方便”地燒掉了,只剩下了題目本身。
除此之外,玩家只知道一件事,那就是在正確的規則集下,所有謎題的解都是唯一的,玩家可以以此爲條件判斷自己的猜測是否正確,甚至可以用它協助推理出真正的規則。
這並不是第一款將“猜規則”和紙筆解謎結合的作品,事實上,你可能知道在2024年12月被改編成了電子遊戲的《LOK》,而這兩本解謎書的作者是同一個人,而且《Abdec》還在《LOK》之後。
在不劇透的前提下,我只能說本作確實顯得比《LOK》更成熟一些,也更難一些,同時除了“猜規則”之外的部分,思維方式也更加偏向傳統的紙筆解謎。某些部分的存在讓其不太可能被改編爲電子遊戲,所以不用等了。
雖然“猜規則”作爲“溯因推理”肯定有需要對電波的成分,但我覺得本作和《LOK》確實是這一品類比較好的入門點。我認爲本作是相似作品中里程碑式的作品,對我個人理解這種謎題而言也意義重大,所以我覺得它可以被稱爲我心目中的神作。強烈推薦。
改編成電子遊戲的《LOK》(其不在2024年評獎範圍,但幾乎肯定會在2025年出現):
12 Word Searches
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題)
普通的找詞謎題(Word Search)是像上圖一樣,左邊一個大的字母網格,右邊是一些單詞,目標是在左邊的網格里找到連續拼寫的右邊單詞。但本作很明顯不普通,內含一些需要橫向思考的“猜規則”要素,可以說暗藏玄機。具體我就不劇透了,免費,大家可以自己嘗試。
CERT
作品地址:在itch.io上搜索
獲得提名的獎項:
Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆謎題)
這個作品將“交互式小說”(就是那種可以自己做出選擇,然後根據選擇跳到不同頁的小說)和類似收納謎題的紙筆謎題結合,有一些知識鎖要素,但我個人印象實在不深。既然都獲得了提名,那就也推薦好了。
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這些就是文章的全部內容了,感謝你看到這裏!
在這篇文章中所提到的作品遠遠不足以概括我這些年來體驗過的所有作品,甚至不能概括2023年這一年。如果你希望看到其它遊戲推薦內容分享,不管是Steam遊戲,還是不在Steam上的遊戲,甚至不是遊戲,都可以訪問我的個人主頁,我在那邊將自己體驗並推薦過的遊戲信息和評測總結成了Steam鑑賞家、表單、數據庫等多種不同形式,無論是瀏覽還是檢索都會非常方便。
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