先說下測試平臺:i5-13600KF+4070TS璦珈+宏碁炫光星艦6800Hz c34 16G*2
系統版本:window11 專業版 24H2
英偉達版本:APP版本11.03.218,驅動版本572.83
DLSS版本:dlss swapper替換310.2.1版本,APP超分辨預設K
測試工具:遊戲++
配置圖
由於時間關係只能測試遊戲喬爾序章部分,後續大家想看什麼的話可以留言,貼主能測的話會測一下。
——————話不多說正文開始——————
着色器編譯耗時總計約爲:大概30秒
畫面設置:分辨率2560*1440,畫面選項全部拉滿,關閉色差,膠片顆粒
原生畫質(TAA):70-80幀
原生TAA
DLAA:70-80幀
DLAA
DLSS質量:80-85幀
DLSS質量
DLSS質量+開啓幀生成:兩次開啓遊戲全部閃退
DLSS性能:85-90幀
DLSS性能
DLSS性能+開啓幀生成:依舊閃退
畫面設置:英偉達面板DLDSR超分辨率3840*2160,畫面選項全部拉滿(由於是AI超分實際性能損耗跟原生4K還是有些許區別,損耗好像是更大些),關閉色差,膠片顆粒,(因爲開啓遊戲++覆蓋導致遊戲HDR異常,關閉HDR或者遊戲++提示遊戲崩潰遂關閉不用)
原生畫質(TAA):48-50幀
原生TAA
DLAA:45-47幀
DLAA
DLSS質量:60-63幀
DLSS質量
DLSS質量+開啓幀生成:因爲閃退選擇不測
DLSS性能:65-70幀
DLSS性能
DLSS性能+開啓幀生成:因爲閃退選擇不測
-----------------------完結----------------------
總結:
個人認爲老黃驅動還沒跟上,因爲幀生成閃退以及各個畫質選項測試結果差異不明顯,上一次N卡驅動更新寫了有關最後生還者2的幀生成和超分辨率字樣,但隨後又被刪除,可能是撤回了更新。等後續顯卡驅動更新了我可以後續補充一下最新結果。就目前的情況來看,優化質量確實欠佳,DLSS質量4K勉強保持60幀,畫面顆粒感還是有的,相比一代幀數還是要低一點的,畫面表現跟一代持平,後續驅動和優化跟上了也許會好點。
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