《無盡長夜》測評:像素骷髏戰士的『魂系』冒險

本文作者:#老實人評測#S.H.U

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《無盡長夜》是一款像素風格的動作冒險遊戲,除了我本身喜歡像素風格的遊戲之外,這款遊戲吸引我的還有一點,那就是介紹中所說的“融合了‘魂系列’與‘塞爾達’元素”

遊戲的目標其實很簡單,作爲骷髏戰士,你在地牢之中甦醒過來,你需要最終抵達高塔,找到繼承者

遊戲開始並沒有太多的劇情背景介紹,而整個故事的劇情也需要你隨着探索的展開而逐漸清晰,這裏對於劇情的敘述就不展開了。

魂元素和戰鬥系統

先說說遊戲中的“魂系列”的元素,遊戲中確實不少地方參考了魂類遊戲的設定

比如在《黑暗之魂》中可以進行休息的篝火遊戲中的設定爲聖泉水,其實也就相當於存檔點;

泉水休息之後會補充水瓶,可以在探索中回覆紅條(體力條);

除了體力條之外,遊戲中還有黃條(精力值)藍條(專注值)的設定。

在戰鬥中平A和閃避等會消耗精力值,但會補充專注值,專注值可以釋放特定的技能。

所以在戰鬥的過程中需要控制黃條和藍條的均衡,這一點還蠻考驗玩家的操作的。

當然遊戲的戰鬥系統還是魂類遊戲一脈相承的“簡約”,除了上下左右移動之外只有跳躍閃避操作(類似於翻滾)。

不得不說戰鬥整體的操作略顯僵硬,主要來自於打擊的手感有些延遲

而實際上 “跳躍”這個動作在戰鬥呈現上並不好,不僅橫移的時候視覺上看起來很變扭,而且操作的手感也怪怪的,手感確實還需要優化。

遊戲中的boss各有特色,讓我比較印象深刻是圖書館長,不僅血厚而且彈幕攻擊的手段非常多。

在boss戰場景中站立的空間比較小,全程只能依靠遠程攻擊的方式攻擊,綜合起來應該是我打過的boss中最難的。

遊戲的角色也有着成長系統的設定,可以在鐵匠處進行升級

遊戲中提供了不同的武器種類,包括不同的武器所能觸發的技能也不同。值得一提的是,不同武器的設定還是蠻有趣的,包括酒瓶、燭臺等等,用起來都很順手。

塞爾達元素和地圖系統

遊戲中的“塞爾達”元素,重點就在於非線性探索。

畢竟是單人制作的獨立遊戲精力有限,其實遊戲中設計的場景元素並不是很多,大多數的場景都是重複利用的,讓玩家很容易視覺疲勞。

但是好在地圖的設計還不錯,明明目的地就在前面,卻要完成特定的條件才能前往。

就是缺少地圖迷路了幾次,需要記住地圖遊戲跑圖會舒服很多。

地圖錯綜複雜的同時也環環相扣,再加上有趣的解謎環節,使得整個探索的環節並不會枯燥。

但還是上面提到的操作手感的問題,加上地圖中一些跳板的迷之判定,有時候跳在邊緣能夠站穩,有時候又會掉下去,讓人惱火。

還有要吐槽的是有些地方跑圖實在是太長了,尤其是墓地後面那個BOSS,如果失敗,幾乎是要跑大半個地圖才能回來,在解謎之後如果能設置一些近道其實更好。

不錯的獨立遊戲

遊戲整體的遊玩體驗不錯,總體驗完整,並沒有遇到過BUG,作爲一個獨立遊戲來說能夠做到這個體量已經非常不錯了。

每個BOSS戰各有特色,但其實都各有自己固定的攻擊模式,只是血量比較厚,熟悉了模式之後多閃避不貪刀,並不是很難。

總體來說,是一個對得起價格的獨立遊戲,如果能有後續的優化就更好了。

#steam遊戲#單機遊戲#

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