怪物列車:地獄勇士反攻天堂?燃起來了!

已參與回聲遊戲鑑賞家活動

剛上手這款遊戲,就能夠發現在遊戲中能獲得卡牌的機會非常多,這就使玩家組成一套卡組的幾率大大提高,再搭配上簡短的遊戲流程。因此,即使是新手也可以很輕鬆的上手這款遊戲。

在這種情況下,新手玩家體驗,發現一套新卡組的時間成本是非常低的,這就大大增加了遊戲的趣味性。同時,遊戲有升級解鎖新卡牌的要素,照顧了老手在遊戲後期玩法乏味的情況。遊戲在新手時更容易上手,隨着遊玩時間的增加,玩法逐漸增多,熟練時又有更多的玩法去選擇,整個遊戲的難度梯度是隨着玩家的遊玩時間逐漸上升的。

這種遊玩模式極大的降低了新手的入門門檻,又不至於讓老玩家在大後期過於乏味。很多新手就是在剛開始被卡牌遊戲的複雜給勸退的,怪物列車這種模式很好的做到了提升新手玩家留存率這點。

選擇不同的卡組,或者金幣補償

遊戲開局就給了一條很清晰的故事線---地獄裏的怪物們乘坐火車一路殺到天堂。

清晰明瞭,又帶着一種邪惡戰勝正義的反差感,隨着遊戲流程的深入,越來越多的地獄氏族可供玩家進行玩法上的選擇搭配,遊戲中各種的隨機事件也在不斷的補充着遊戲的世界觀,加深玩家對遊戲的理解。

我其實是不太喜歡殺戮尖塔那種只講一半的劇情的,劇情給的雲裏霧裏的還要讓玩家自己推測,爬塔的時候跟npc之間的對話很多時候因爲半懂不懂的劇情導致自己經常一臉懵逼,極大的降低了玩家的積極性。(爲什麼我要在一個卡牌遊戲裏費盡心思的去了解劇情啊喂!)

怪物列車就很好的避免了這個問題----開場就把劇情給玩家講清楚,再在遊戲的遊玩中不斷補充遊戲的世界觀等要素。不會出現玩家玩了半天卡牌,連自己要幹什麼都不知道的情況。

上樓梯的玩法是我之前在玩卡牌遊戲時從未見到過的。敵人在攻擊一回合之後上樓攻擊新的單位,不僅帶來了玩法上的創新,敵人“打完就跑”的性質也降低了單位的傷亡率,對於新手玩家的容錯率大幅度提升。

這種特性使成長型卡牌的成長時間大大延長,所延伸出來的玩法則又增加了許多,可以把成長性卡牌放在最高層瘋狂疊buff,碰到關底精英怪的時候做到一擊必殺。對於一些剛入門卡牌遊戲的新手來說,這種模式降低了單位的損耗,,一些強力但是脆皮的單位能夠作用更久,極大的降低了遊戲的入門難度。

遊戲中各個樓層之間還添加了容量這一要素,各個單位都有各自的容量,需要玩家仔細的去思索各個單位之間的搭配(主要是避免有些陰間玩家在一層樓裏瘋狂疊buff)。當然,遊戲中也有能增加容量的單位,這些單位的加入又極大的豐富(陰間)了遊戲的玩法。各個樓層之間各單位的排布需要玩家斟酌,許多玩法都是依靠上樓梯這個特性研發的。

遊戲開始前可以從6個初始牌組中選擇2個牌組,各個牌組都有各自的特點。在每局遊戲的的開始之前,玩家可以自由選擇兩幅卡組供遊戲中使用,每個主卡組中有都有一張“英雄”卡牌,遊戲過程中這張卡不可複製或移除,強力的英雄卡極大的降低了遊戲難度。

同時由於英雄卡的強度擺在那裏,一旦你確定了遊戲卡組,接下來的一整局遊戲就基本只能依靠着這套卡組的風格來走了,僵化了遊戲的流程,這點是我很不喜歡的。

6種主卡組加上6種副卡組總共36種不同的組合很好的表現出了卡牌遊戲的精髓---多樣性。不同的卡組相互組合形成了不同的玩法。遊戲開局的契約選項會隨着遊戲等級逐漸解鎖,在增加遊戲難度的同時也豐富了遊戲的通關獎勵。

遊戲的畫風則是經典的美漫風-----鮮豔的顏色反差,人物的黑邊勾畫,誇張的表達方法,跟百鍊成鋼的畫風有一拼。如果卡牌遊戲塑造的像恐怖遊戲一樣的氛圍就太壓抑了(說的就是你,邪惡冥刻!)因此用這種畫風描繪地獄我覺得是一種很不錯的選擇。

遊戲中還添加了創意工坊的選項,雖然可能不像其他熱門遊戲的創意工坊擁有那麼豐富的內容,但是裏面一部分的創作者還在很用心的更新(怎麼還有小馬寶莉的換皮mod啊!)

馬迷無處不在(惱)

這款遊戲總體來說是一款偏新手向的卡牌遊戲,它並不像殺戮尖塔中過於依賴的數值計算,而是主要把側重放在了卡組的搭建與使用上,因此一些玩家並不能很好的體驗遊戲的樂趣,畢竟卡組太多,研究,搭建新卡組都需要大量的時間精力。但是如果你是卡牌遊戲愛好者,我則強烈推薦你試一試這款佳作。  

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