韓國開發商Krafton響應玩家呼籲,爲其模擬遊戲《inZOI》移除了備受爭議的D加密技術後,發售當日便迅速現身盜版資源分享渠道。
這一事件在Reddit社區內迅速發酵,點燃了關於D加密必要性的爭論。
討論中,支持者認爲,遊戲移除D加密後立刻被盜版,恰恰“證明”了這類防篡改技術是“必要”的。
他們覺得這很諷刺——玩家要求移除,開發商照做後盜版橫行,似乎驗證了廠商最初使用D加密的理由。
一些人甚至質疑,許多反對D加密的人並非真在乎性能影響,只是希望遊戲能更快被破解。
反對者則強調,盜版歷史悠久,遠在D加密之前就存在,很少有公司單純因盜版倒閉。
他們認爲,D加密這類“嚴苛”技術主要影響的是付費的正版玩家(可能導致性能下降、卡頓),而盜版玩家遲早能玩到。因此,使用D加密是“弊大於利”的選擇。
值得注意的是,部分玩家表示,正是因爲開發商聽取社區意見移除了D加密,他們才決定購買遊戲以示支持。
從這場D加密爭論來看,可以預見,在未來很長一段時間內,D加密問題都將持續困擾遊戲行業。
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