文/艾渴echo 編輯/碎長
如果要評選一個遊戲行業的領軍人物,可能大家會糾結很久也沒辦法得出一個意見統一的答案,但如果說韓國遊戲,或者是韓國的遊戲美術,那大傢伙的答案就很明確了,那就是金亨泰。
金亨泰,韓國畫師,設計師,遊戲人。
他雖不及不少日本同行那般家喻戶曉,但你絕對在某些地方見過他的作品或是他的畫風——不只是在那些煩人的網頁廣告,還有其他平面素材,以及不太好公開的某些畫師網站上,如果你看到某個二次元女性角色油光水潤,肉感十足如貝尼尼的大理石塑像,雖比例不準,但也沒有誇張的第二性徵,恰到好處地展現着人體的曲線美,那麼恭喜你,這副人體就算不是金亨泰畫的,也一定和他有着莫大的關聯。
而作爲一名遊戲人,金亨泰1998年入職Mantra開始自己的事業,負責《Labsodian Aculteller》的角色設計和插畫主編;
1999年,跳槽至Softmax,爲《創世紀戰》系列前三篇章進行角色與插畫設計;
2005年加入NCsoft,兩年後擔任藝術總監,參與了《Project M》項目,也就是後來我們更熟悉的《劍靈》;
2013年成立了自己的遊戲公司Shift Up,並在三年後正式發佈了自己,並不理想的首款手機遊戲《命運之子》,並在多年以後總結教訓,以一款《勝利女神:妮姬》捲土重來……
雖說多與美術相關,但老金參與項目包括並不限於古典日式策略戰棋,大型多人在線角色扮演,回合制動作角色扮演,移動端美少女卡牌收集等等等等,可謂橫跨兩大平臺,涉及多個領域,經驗之豐富可想而知;
其作品主題也是囊獲西方奇幻,東方仙俠,日式現代熱血魔幻,美少女科幻等多種畫風迥異的類型,衍生出各具特色的人物——有趣的是,無論何種題材,何種人物,金亨泰極具辨識度的筆觸始終能爲她們的風格迥異添上八九十分的滿滿色氣,在某些魔障玩應兒拼命搶佔文藝話語權的今天是何其可貴的逆流而上,亦昭示着客觀世界裏顛撲不破的真理:唯有那些願傾聽玩家真正的聲音,並樂此不疲地滿足其基本需求的作品才能在商業市場殺出重圍。
從這個角度看吧,《勝利女神:妮姬》能取得成功可以說是顯而易見的了,畢竟它不光是繼承了金亨泰的人物畫風,還在戰鬥畫面的設計中讓諸多美少女以不太常見,但很合理的視角在屏幕上戰鬥,重點突出了她們臀部大腿的優雅線條;不過當然了,《勝利女神》能取得如此耀眼的成功,自然還因爲它本身是一款系統齊全,元素豐富玩法紮實,設計成熟的遊戲作品:
作爲喜聞樂見的美少女收集遊戲,本作目前擁有包括泰特拉、米西利斯和極樂淨土三大企業,外加“朝聖者”四大陣營極旗下部隊的共計91位風格迥異的少女機甲“膩極”可供收集,她們品階不同,武器各異,戰場之上也有不同職業分工,養成軌跡亦不相同,且除了世界觀下的諸多少女,還有《電鋸人》中的瑪奇瑪、帕瓦,《尼爾:機械紀元》中的2B、A2,《EVA》中的明日香、綾波麗等經典人氣角色通過聯動活動前來助陣;
作爲調兵遣將的卡排構建遊戲,《勝利女神》不僅需要玩家根據敵人威脅程度、出現順序等諸多要素臨場發揮,制定戰術,還需要將“火>風>土>電>水>火”這樣的元素屬性剋制,各個職業間的搭配連擊,甚至按照武器的射程長短來合理安排出徵的五人小隊,在戰略層面上做到知己知彼,百戰百勝;
而作爲另類的第三人稱射擊遊戲,《勝利女神》可是不僅很“湊巧”地盡顯角色們的優雅曲線,還以簡單的操作需求構成遊戲的核心動作體驗——按住屏幕人物離開掩體射擊,鬆開躲入掩體,點擊屏幕並滑動可瞄準,準心對準敵人自動射擊……雖說仍需考慮元素剋制和武器射程等基本元素,但用這樣的方法,金亨泰確實在一定程度上摧毀了遊戲的門檻,保證了任何水準的新玩家都能輕鬆上手。
此外,遊戲中還包括以BOSS挑戰爲核心的攔截戰,以肉鴿闖關爲核心的模擬室,以探索發現爲核心的迷失地區,還有無盡之塔(經典爬塔),競技場(PVP)等等等等多種日常周常玩法,並最多支持4人聯機組隊闖關——以及被玩家們普遍稱讚的世界觀和劇情塑造。
可能,和你的預期不大相同,《勝利女神》從不是個主角大開後宮,與三千佳麗嬉戲打鬧,順便拯救世界的輕鬆暢想,相反這故事裏包含着金亨泰對生存與生命本質的深度思考,整體基調可以說是相當黑暗殘忍了。
遊戲的故事發生在遙遠的未來,人類探索的觸角終於伸向的星辰大海,也終於召開了黑暗之中的鋼鐵惡魔。
於是萊徹,神祕的巨型機械生命體,從天而降,大舉入侵,直到“灰姑娘”以極慘烈的代價炸燬了太空電梯,這才暫時將源源不斷的萊徹拒之門外,爲人類贏得了一線生機。
爲了對抗共同的威脅,人類“空前團結”,卻也只是搞出了少女人形機甲,勝利女神妮姬——與其說她是人類美學與技術的完美結合,倒不如說她是弗蘭克斯坦的新紀元怪物,因爲在某種意義上,她真的需要鮮活的大腦,被鎖在這副鐵棺材裏帶着它一起戰鬥。
這些“大腦”中有窮兇極惡的罪犯,以此換取自由的可能性,亦有力不從心的英雄,渴望響應榮譽與職業;有曾飽受霸凌之苦的小透明可能出人頭地,也有癱瘓在牀的真妙齡少女打算向死而生……她們的來自世界各地,共譜人類勇氣的讚歌,只可惜這很快就不重要了,而我們的故事甚至還沒有開始。
有了“勝利女神”相伴,人類鼓足勇氣,發起反擊;可兩場大戰後,面對常規戰中極其慘烈的傷亡,人類也不得不認清現實,全體轉入地下,只是偶爾以“妮姬”小隊滲透作戰的方式回到地表。
而更要命的是,接連的慘敗動搖着人類的信心,希望與絕望的巨大落差亦將“妮姬”推下了勝利女神的寶座。於是你會發現,最新公佈的國服遊戲PV是如此詭異地恰如其分:不同陣營,不同陣營的妮姬們明明以美少女的身姿在各個崗位發揮着巨大的作用,但其根本不存在的社會地位也決定了,無論她們曾經是誰,有多麼熱愛這個世界,如今的她們不過是隨時可以被拋棄的存在,稍有波動,便可能被殘忍捕殺。因此在某種程度上,她們已經與人類的世界毫無關係了,只是被囚禁在“虛假的樂園”裏,不知何去何從。
“非我族類,其心必異”,這既是萊徹對人類發起進攻的理所應得,又何嘗不能是妮姬與人類決裂的宣言呢?更何況“”雖本爲阻擊萊徹而生,如今的狀態似乎與其有着更爲相似的聯繫,且哪怕有天真的勝利了,她們又能逃過“走狗烹”的命運嗎?
人類的認知,機械的身體,可鄙的同族,相似的敵人……她們究竟爲何而戰,又爲誰而生?
當然了,作爲小隊指揮官,也是純種的人類,這並不是你需要的考慮的東西——畢竟,從一開始,他們就一直在告訴你妮姬不過是廉價的炮灰,是隨時可以犧牲的存在,千萬別被她們美少女的外貌所欺騙,更不要對她們產生虛假的感情,必要時更是要毫不猶豫地親手結果她們。
不過……
面對朝夕相處的戰友(還有一個後宮),培養她們的教官,和她們談天說地累積好感的朋友,也許你會做出不一樣的選擇?面對長長的主線,你總有機會做出改變的,潛移默化、抽絲剝繭,解開她們生存與毀滅的那個心結。
當然具體怎麼做怎麼選嘛,如今國服將至,還是看你自己了,指揮官。畢竟就衝着老金的這個審美,那還包穩的,起碼各種同人社區、壁紙美圖那是源源不斷,遊戲生態一片大好,而且你看連秋葉原的廣告牌上都是這遊戲的影子,這不是讓人根本無法拒絕嘛!
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