騰訊魔方3D格鬥遊戲《異人之下》PC端初體驗

前排提醒

遊戲目前正發放測試資格,參與活動是100%可以獲得測試資格的,感興趣的盒友們可以去試一下

一人之下

我是從動漫開始接觸《一人之下》的,開始的世界觀背景就很吸引我,越看越歡喜,作品有好多充滿魅力的中國傳統文化,米二真是太厲害啦,所以對這個IP遊戲衍生作品也很感興趣

我還記得20年魔方工作室做的一人之下橫版手遊我也玩了一段時間,但是不太喜歡2d的,後來也停服了

他這不現在又做了個3D的

所以決定來體驗一下!

遊戲畫面

登錄遊戲給我的第一印象是:”簡潔

初始界面

主界面

初始界面播放的是自制的動畫短片,到了主界面就變成人來人往的人行橫道畫面了。

不知道是不是目前仍處於測試階段的原因,遊戲的UI設計樸實無華,一眼看上去是清晰明瞭的,沒有複雜的選項,整體色調也十分清冷

人物建模

遊戲目前有14個角色:馮寶寶,張楚嵐(2個),諸葛青,榮山,苑陶,王也,如花(2個),諸葛萌,憨蛋兒,巴倫,陸玲瓏,薛幡

角色的建模是基於動漫畫風的3D化,倒也沒有多精細,但是看上去還是可以接受的

寶兒姐

也總

遊戲模式

遊戲目前只開放了排位模式快速匹配多人輪戰,在主界面還能看到"劇情"和"挑戰"模式的選項,但是目前還沒有開放

排位模式:

初露—三澗—六澤—九曲—百川—千瀧—萬淵—浩海

排位和匹配都是經典的3個角色輪流出戰,輪戰就是3名玩家一人一個角色,按照順序出戰

戰鬥系統

我覺得戰鬥做得很有深度,頗有傳統武術見招拆招的那種感覺

雖然我不太打得明白就是了概念上有些類似永劫無間的藍蓄,振刀,平A的那種相互關係,但這個更復雜一些

鼠標左鍵右鍵分別是:普通攻擊(有多段連招)和防禦(這個防禦不是防普攻,而是防平招技能的)

如果用右鍵防禦平A則會被對手 觸發“投技”稱爲“

防禦狀態被普攻打到就會觸發

角色自身技能(QE):分爲“平招”和“險招”兩種類別

平招可以打斷普攻,平招之間也可以相互打斷

平招”可以被右鍵“防禦”稱爲“”“”(不掉血)

  用防禦接下敵人平招時,屏幕下方會有一個速度很快的黃色條,時間內按下普攻可以觸發防反,稱爲“

平招釋放會有“藍色光”

看下方黃色條

而“險招”可以打斷平招,對平招完全壓制    (但不是每一個角色都有“險招”)

險招釋放時有“紅色光”

均勢:雙方同時用出同樣的招式,例如平招對平招,普攻對普攻就會觸發,可以理解爲無事發生。

這裏雙方都是普攻

絕招(R)這個就不用多說了,炁攢滿就可以放(頭像旁的黃條),優先度最高的招式。

絕招觸發的動畫還是好看的

墊步(空格):結合移動就是一個好用的位移,但用一次就消耗一格屏幕下方的體力點(共5點)

在即將被技能命中時使用墊步

可以觸發極限閃避,完全規避傷害(回覆二格體力點)

這裏極限閃避躲了陸玲瓏的大招

強制取消/脫出(Shift)

取消:在執行攻擊動作的任何時刻,都可以通過按Shift取消當前動作,並立刻發動其他動作(消耗2點體力)

也可以用來重置普攻段數,造成更多擊打

持續平A

脫出:當被敵人連續攻擊處於僵直狀態時可以消耗3點體力,脫離受擊狀態(有12秒CD)

脫出躲避技能

身外身:

這是每個角色都可以攜帶的通用技能,在遊戲中叫做召請,就是呼喚一個夥伴來釋放屬於TA的技能

根據效果不同,身外身分爲1,2,3個級別,戰鬥中最多可以攜帶三個身外身,但總級數不能超過4級,每個身外身有獨立冷卻時間,但使用其中一個後,其他的也會進入20秒公共冷卻時間

身外身-小白長蟲

與人物技能相同,身外身也會分爲“平招”“險招”,所以對平招的防反對身外身同樣生效

注意:身外身的召請動作前搖)有很強抗打斷能力,甚至可以用來抵擋險招,雖然還是會有傷害就是了

遊戲體驗

遊戲目前的戰鬥系統可以說是十分成熟的,高段位都已經有了成體系的操作方法以及連招,對博弈內核也開發的較深入

但目前個人感覺角色的動作還是不夠流暢,總感覺有一種頓挫感,甚至說僵硬,不只是刻意的還是說是測試階段,但整體看來不影響遊玩體驗

遊戲目前也沒有看到任何氪金內容,後續可能會有角色皮膚之類的吧

作爲魔方工作室的第一款3D格鬥遊戲,我認爲目前來看是一款合格的作品,也希望遊戲能再接着優化打磨

最後

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