哈嘍,大家好,這裏是龍子墨。今天給大家帶來的是一款歷經5年時間精心打造的單機RPG遊戲——《英雄立志傳:三國志》!遊戲自由度非常高,可以實現不少兄弟夢寐以求的願望。
目前該遊戲已經正式上線!首發-10%,標準版僅需61.2元!希望遊戲後面有創意工坊!
豐富多結局的歷史劇情
經典戰役重現:遊戲重現了三國曆史中的諸多經典戰役和事件,如官渡之戰、赤壁之戰等,玩家可以扮演曹操等傳奇歷史人物,或以曹操麾下武將的身份,以第一視角沉浸式感受戰火紛飛的殘酷慘烈,領略英雄豪傑的壯志豪情。
改變歷史走向:玩家也可以依靠卓越的統兵才能,逆轉歷史,如幫袁紹打贏官渡之戰,或在夷陵之戰中使劉備方反敗爲勝,剿滅東吳。或在劇情中救下那些本該戰死的武將,將他們變成自己的家庭成員。
比如在呂莊就說服陳宮成爲家將,或者在連環計之中直接把貂蟬拐跑等等。而在軼事當中,則可以通過完成各種劇情,使各路英雄豪傑或美女佳人成爲你的家將。
比如在孫策麾下時,就可以在迎娶大小喬的劇情中把周瑜頂掉,自己去娶小喬,甚至是把孫策也踹開,直接把大小喬全娶回來,實現曹老闆想幹都沒幹成的事兒。
自建武將和修改史將系統
可以自定義全新的武將,或在遊戲開始時添加新勢力。也可以將自制的cg放在Portraits文件夾中導入遊戲。
歷史中的所有武將都可以在編輯史將中定義,修改他們的cg,模型,姿勢和各種數值。
遊戲特色
多種核心戰鬥模式:包括軍團戰、武鬥和舌戰。軍團戰採用即時戰略制,玩家需通過殲滅敵軍、佔領敵方建築來達成勝利;武鬥和舌戰則採取回合卡牌制。爲提升在三種戰鬥中的表現,玩家需要提升每個武將的軍魂、武魂和智魂,積累三魂點,並學習裝備特殊的魂和技。
即時戰略機制:在軍團戰中,玩家如同上陣統帥,要在戰場上精準調度千軍萬馬,運籌帷幄,眼觀六路,運用巧妙戰術殲滅敵軍有生力量,同時還要謀定而後動,伺機搶佔敵方關鍵建築,鎖定勝局,並且需要時刻權衡戰事對經濟根基、民心所向的潛在衝擊。
多樣的內政外交玩法:當以主公或太守身份進行遊戲時,可以體驗內容豐富而多變的城市治理藝術:其中內政分爲建設,商業,農業,軍政,治安,築城,巡訪,登庸和探索。外務則爲計謀和外交。可以在城市中定製整個城市的建築佈局,構建特色化的商業都市,農業都市或防禦性都市。
科技和策略:科技和策略會對整個勢力造成很大的宏觀增益,積累科技點和策略點來研發科技或激活策略,實現整個勢力的生產力飛躍。
多身份體驗
主公:玩家扮演主公時,可以操控麾下的所有城市,也可將城市委任給太守。通過執行內政來改善每個城市的經濟收支,將多餘金錢用於軍隊組建和招募,發展科技或執行特定策略提升自身實力,待軍隊形成戰鬥力後發動戰爭,攻佔敵城,進而統一天下。
武將:扮演武將需要儘可能積累功績和發言力。當升職爲五品官時,會被封爲太守並獲得城市指揮權;功績積累到擔當二品官時,可成爲軍團長,將更多城市納入軍團。還可在與主公對話時用發言力換取更多城市的直轄權,或獲得更多主公軍團下的武將。
在野武將:扮演在野武將時,可以在城市中建設軍宅,組建私軍。當其他勢力遭遇戰爭時,可率領私軍加入戰局進而影響天下大勢。
多樣的社交互動
結交武將:遊戲中所有武將都可結交,結識相性相近的武將相對容易,而身份高貴或相性不同者則相處較難。與武將搞好關係能直接獲得仙蘊點,還可請求他們對自己進行特訓以快速提高某種特性值,或者邀請其同行一同做任務,或幫助自己打贏一些平時難以打贏的戰鬥。
結義與結婚:當與武將的關係達到一定程度時,可以與其結義或結婚,與配偶進行房事便有機會誕下子嗣。
社交興趣與話題:每個季度與武將執行的社交次數一般受到對方對玩家的社交興趣所限制,關係等級越高,每個季度提高的社交興趣值越多。
通過送對方喜歡的禮物提高社交興趣,是快速提高關係的好方法。此外,遊戲中可以獲得各種話題,將這些話題與其他武將分享時,可以提高心情,增進雙方關係,並獲得一些六維經驗。
多元的委託任務和劇情
城市委託任務:在每個城市中,玩家都可以接到有趣的任務委託,幫助想要結交的武將完成委託任務是結交武將的常用方式。
有一些特殊任務的效果很很逆天,比如死而復生任務可以讓一個已故的武將死而復生,併成爲你的家庭成員。五嶽巡禮任務可以大幅提高你的能力。比武招親任務可以直接娶到一個優質的老婆。虎父無犬女任務可以直接把好友的女兒騙過來挪爲己用等等…
競技活動:如果玩家對自己的武力或口才有自信,可以參加全國武道大會或舌戰大會併名揚天下。
家族系統
你的配偶,義兄弟和子女會自動成爲你的家族成員。而在遊戲中,玩家還可以通過收家將的方式,讓他們加入你的家族。家將是你的私人力量,不論你在野或者做一員普通武將,或者是成立了自己的勢力,他們都會始終跟隨。
如果親歷某些劇情,可以救下很多歷史中必死的武將,這時也可以將他們收爲家將。
私軍:家族武將可以幫你打理私軍,幫你打理在城市購買的房產,或者研發家族科技,家族科技則會直接影響私軍的戰鬥力。
景區系統和寵物系統:你可以帶着親友一起遊覽全國各個名山大川並在其中修煉。也可以馴服熊和老虎等野獸並讓它們在武鬥中出戰。
目前已做劇本:
190年《諸侯討董》,195年《羣雄割據》,200年《官渡之戰》,208年《赤壁之戰》,211年《潼關之戰》,214年《平定益州》,221年《夷陵之戰》
注:《黃巾起義》劇本暫時未做,後續會加上。
EA上線後更新計劃(不分次序)
持續修復各種bug,違和點,並改善畫面。
持續改進ai,尤其是軍團戰相關的ai。
新增劇本:黃巾起義,英雄齊集等,並增加一些過渡劇本,比如在195年《羣雄割據》與200年《官渡之戰》之間會在每次領地發生變化時提供一個過渡劇本,以滿足更多的初始戰略選擇。
更多的軼事和逆天改命:製作完成更多三國武將的軼事,在完成後可以獲得豐厚的獎勵。
更多的公告板任務:新增更多的任務,尤其是稀有和唯一的任務。
增加蠻族系統:勢力可以出錢僱傭蠻族洗劫城市,同時當玩家爲僱傭軍時,蠻族也會成爲玩家的競爭對手。剿滅蠻族後,會獲得豐厚的獎勵。
豐富並改進僱傭軍系統,增加“僱傭軍之王”結局。
商人系統:主角可以在各個城市開設商會,並組建商隊購買各城的特產進行倒賣。增加“大商王”結局。
鍛造和紡織系統:自己或同行武將都可以鍛造武器和紡織衣服,這些裝備會隨機附帶武魂,並可以以不俗的價格進行售賣。
悟招系統:在煉魂時(尤其是在對應景點)有一定概率悟到新的三戰招式,或悟出原本不存在的強力招式。
武鬥馬上戰:在戰場上單挑或混戰,以及某些劇情中,武將會以騎馬狀態上陣,每張卡牌都會有配套的馬上戰動畫。
天氣和災害系統:天氣會影響戰場形勢,災害會影響城市的收成和各項數值。
更多的城市建築隨機事件:尤其是家族房產會出現更多的隨機事件。
開放創意工坊:允許玩家自行定製數值,修改或創造劇情對話三魂招式等等幾乎全部內容,並從內核對遊戲進行全面自定義化。
遊戲實機PV
遊戲的內容可以說是非常豐富了,這個價格相當值的!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com