◆前言
卡拉迪亞的勇士們,大家好!
2025年3月21日,Talewords公佈了騎砍2的全新DLC「戰帆」的宣傳片,將在2025年6月17日正式上線!騎砍中文站已經完成了戰帆的全部漢化工作,6月17日上線就是中文版!
另外還有關於遊戲本體的一系列開發計劃,不知各位騎友是否過目了呢?
本期站站將會爲大家全面解讀這則重磅新聞,並帶來一些關於諾德兵種和NPC特質的獨家爆料!
本期內容同樣爲大家準備了視頻版本,喜歡觀看視頻的騎友可以點擊下方進行觀看:
◆「戰帆」DLC
組建艦隊與沉浸式海戰系統
這次的主題是獨特且極具沉浸感的海戰系統,日誌中提到有18種以歷史船隻作爲原型的戰船。每一種戰船都有着獨特的操控性能,並且會受到逼真的風浪物理效果影響。
除此之外,這些船隻還可以配備攻城器械、貨艙、船帆、撞角等,供玩家進行定製改裝,也可以在戰鬥中繳獲敵人的船隻和艦艏雕像。
海戰的整體流程推測爲艦隊之間的遠程對射-逼近後撞擊敵船、再到最後的接舷戰。在官方的描述中,可以大致判斷出戰船可能具備耐久度,不知在船隻過度損耗後,是會大幅降低速度,還是會翻船全劇終呢?(此部分僅爲推測解讀)
全新陣營——諾德
而將海戰引入到卡拉迪亞大陸的,正是以維京風格爲靈感、位於大陸北方的諾德陣營,他們將作爲新的勢力登場!
角色系統方面增加了諾德人的新發型、胡型和紋身,並且在屬性界面添加了三項航海技能。而新的諾德勢力自然少不了對應的武器裝備,只是並沒有在預告片中展示完成後的諾德兵種。
不過各位騎友不妨和站站一起猜測一下,在戰團中以“諾皇”聞名天下的諾德勢力到了騎砍2中,它們的貴族士兵會是什麼兵種呢?首先排除騎兵,其次排除弓箭手,這麼一想,那豈不是大家朝思暮想的6級步兵要來了?沒錯,站站直接在這裏爆料!諾德皇家侍衛真的來了!
新增北方地區、島嶼定居點與公海區域
而大地圖也擴展了北方地區,將會有新的定居點和公共海域。沿海城鎮會負責船隻建造並增加新的貿易商品,但也有可能遭受海盜和海上入侵。站站做一個大膽的猜測:這些沿海城鎮遭受圍攻時,如果海路沒有被封鎖,商隊有可能依然可以從碼頭進去送糧食,支援部隊不需要突圍就能從海上進入城鎮。(此部分僅爲推測解讀)
新的過場動畫與引導任務
將會有新的過場動畫和腳本任務引導玩家探索卡拉迪亞的海洋世界,所有的海戰操作都會有對應的新手教學關卡。
水手系加入兵種樹,NPC增加水手系特質
此外爲了海戰元素還專門設計了“水手系”兵種,以及擅長航海技能的NPC同伴。除此之外,根據目前站站掌握的第一手絕密情報,擁有這些水手系特質的NPC將在遊戲裏會爲玩家提供諸如“增加士兵海戰經驗、海戰攻擊加成、航海速度,提升船隻的帆力和航力,提升收帆、升帆、轉帆速度”之類的BUFF加成。
音效升級
並且音效系統也迎來了升級,會新增以地中海和北歐風格爲靈感的全新音樂曲目,同時伴隨着呼嘯的狂風、拍打的海浪以及嘎吱作響的船體,讓玩家體驗更加身臨其境的聽覺盛宴!
◆遊戲本體開發計劃
製作組還透露了《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲本體的開發計劃,共有10個重點內容:
潛行系統
例如玩家在攻打藏身處和劫獄時,可以實現在不觸發警報的情況下消滅敵人。AI會檢測周圍的聲音,根據玩家的行動逐漸提升警覺度,其中包括了地勢高地、黑暗環境、掩體、以及玩家的製造干擾手段和隱藏屍體。並且“流氓習氣”技能也會提升潛行效率,讓這個技能變得更有價值,狡詐流愛好者狂喜!
隨機事件
玩家在冒險旅途中會觸發各種隨機事件的提示,根據玩家的選擇會改變角色的特質。相信更多的隨機事件可以讓遊戲變成一個故事生成器,提升玩家的代入感,體驗不同的人生軌跡。
可調整的時間流逝和人生週期
《霸主》爲了讓玩家體驗到角色的生老病死,在追求快節奏和慢節奏的玩家之間,採取了目前的折中方案。而如果允許玩家自由調整時間單位和流逝速度,是否有可能讓自己的家族實現四世同堂呢?
城鎮和城堡的工程項目
將會改善各個項目之間的平衡性,還會添加新的項目類型,讓玩家更好的管理自己的封地。
遠程談判功能
畢竟以往玩家需要冒着被砍頭的風險才能進行交涉,而這個功能則可以讓玩家在保持安全距離的情況下進行遠距離談判。
角色導出導入功能
將會和戰團一樣允許玩家通過編輯本地文件,自由修改裝備、特長和技能詞條、屬性、名字、文化和金錢等各個方面,並通過控制檯窗口實現導入功能。
新的武器類型-投石索
通過飛速旋轉蓄能後將石塊投出,達到驚人的威力。
改進架槍動作
使其在攻擊目標時更精準、動畫更自然流暢。並讓長槍兵這類特殊單獨兵種默認使用長矛來專心反騎。
AI優化
例如優化近戰武器的使用邏輯、改進騎兵的尋路機制,減少走彎路繞圈的情況、提高了遠程AI的移動目標命中率,並通過調整射速避免友軍傷害。
同時製作組也正在解決攻城模式中,防止弓箭手選擇距離過近的敵人作爲攻擊目標等各種有待優化的AI問題。
面向廣大MOD作者的模組技術支持
例如允許在下蹲狀態時進行攻擊,並進一步開放AI單位攻擊和武器切換邏輯的支持、使任務場景能夠被編輯、音頻引擎的聲音對模組的調製支持、以及開放調整自定義戰役時間。
此外爲了讓修改更加便利,官方正在製作一個XML編輯器,可以不再需要手動編輯XML文件來添加、刪除或修改物品、英雄、派系、定居點等。而手動操作的步驟也會更加簡化,不再需要使用XSLT系統。
這項工作一旦完成,有可能會降低MOD開發門檻,通過編輯器的選項來實現核心數據的修改,以提高MOD製作效率。
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