如果說你是第一次看到這款遊戲,我一定會覺得你非常幸運。
首先,這款遊戲即將在3月28日正式ea發售,對於我這種去年就開始期待,還沒有成功參與之前測試的人來說,等待實在是是很煎熬。(貓貓可愛捏,沒看過遊戲內容,可能你也會看過這個貓貓)
另一個我覺得很幸運的點在於,遊戲的價格其實並不貴,從同類型遊戲來看,曾經模擬人生4剛發售的時候,本體的售價就是118元,而inZOI的搶先體驗版則是188元,而且在正式版推出之前,可以免費享受所有大型更新和DLC。
在購買遊戲之前,我相信大家最好奇的還是遊戲裏面到底有哪些內容,玩家可以做哪些事情,今天我就跟大家介紹一下。
真實拉滿卻配置門檻極低
相信所有人看到這款遊戲第一時間會想到模擬人生系列。
但是兩者的畫質差距其實還是非常大的。在遊戲剛開始宣傳的時候,很多人就因爲捏臉系統而對遊戲充滿好奇,畢竟這種水平的捏臉一般只有在大型3a遊戲當中才能看到,對於模擬人生這個類型的遊戲來說,捏臉肯定非常重要,但是遊戲的內容一旦變多畫質就很難做的非常優秀。
在我們通常的理解裏面,我們會把畫質和內容當做魚和熊掌,大部分時候我們只能從中選擇一個,除非是製作成本很高,優化極好才能讓我們擁有優秀畫面的同時,探索幾乎無限的內容。
大部分遊戲即使畫質優秀配置要求也極其高,這也變相的逼玩家不得不使用小黃鴨這種軟件。
首先是誇張的真實感。
但在inZOI裏面,玩家能體驗到的畫面好,絕對不僅僅是在遊戲當中因爲採用虛幻五引擎而讓畫面變得非常的逼真。遊戲中更重要的地方在於非常多的即時演算內容,讓遊戲的真實性直線提升,單純表情這一項,就可以做出多達十多種。
而在與他人交談的時候,人會有各種肢體動作來強化遊戲的真實感。甚至有人在遊玩過程中會看到遊戲通訊錄當中的某個人發生了事故,而向所有的人發送短信。
大量即時演算的內容加上虛幻5帶來的逼真畫面,卻只需4060就基本上能拉到最高。不過內存需求不低,中途還需要時不時退出一下,雖然我在遊玩過程中沒有遇到,但是很多人的反饋是遊玩超過10小時是有概率閃退的。
而我再用rog掌機(和1050ti類似,比1650低百分之十左右)測試的時候,遊戲除了畫面比較差,完全可以遊玩,而2060或者3050調到低基本上不會明顯卡頓,畫面差不多也能調到合適的檔次,差不多這就是遊戲的最低配置需求。
相較於前段時間的奪寶奇兵配置要求甚至更低(2060玩奪寶奇兵會明顯出現卡頓)
在近期發售的3a作品中,這個配置需求已經算是相當低了。
真實的捏臉究竟有多少樂趣
網絡上很多視頻展示出的捏臉效果非常驚豔,但當你實際上手的時候,你會發現遊戲的捏臉系統並不像系統,甚至可以說是像是一個完整的遊戲。
進入遊戲當中,實際上最先看到的是上面一排功能,各種濾鏡讓玩家可以在各種情況下看到人物的神態,照片模式給玩家分享自己捏臉給其他人,在這裏,你甚至可以做到現實當中的高p戰士。
面部捕捉和動作捕捉更是大大的簡化了捏臉的過程,總監玩inZOI的時候,面部捕捉也給觀衆帶來了非常多的樂趣。(我覺得這款遊戲的面部捕捉做的極其優秀,至少在我過去體驗的那些遊戲當中,他的面部可以說是做的最好的。)
回到捏臉本身。遊戲捏臉的難度其實很低,玩家可以選擇通過官方給的預設直接進入遊戲。現有的ea版本當中預設有100多個,男性,女性各種膚色基本上都包含在內。
如果你想要自己捏臉,遊戲給你的自由度也非常之高,臉部,身體,服裝,配飾。每一個部分基本上都能自己DIY。
是的,你沒有聽錯,遊戲的服裝是完全可以在每個部分進行調節的,比如說一件T恤,你可以選擇高領低領,袖子可以選擇長袖短袖。中長袖甚至於你袖子翻折的形式都能選擇。
當然除了捏臉,遊戲中還有很多可以選擇的東西,比如說一個類似於MBTI的系統可以選擇你人物的特性,包括但不限於調節者,夢想家,完美主義者,志願者,社會名流,藝術家,專家,冒險家等等。
這些特質會極大程度的影響想你的決定以及情緒的變化。比如說萬人迷。在與其他人交談的時候,你會很關注別的的想法,你經常會感到心潮澎湃,難過的時候也會持續的更加長。會很容易建立好的浪漫關係。
不過還有一個很有意思的地方就在於選擇自己的理想人生。理想人生和上面一個特質其實是相對應的內容。不過你的人生並不是會立馬決定,你就可以過上這個人生,而是你會有不同的偏好,你的思維會有不同的改變
最簡單的一個例子,當你選擇了萬人迷再選擇浪漫人生之後,你的人物就可以養成提升自己浪漫程度的偏好,比如說瑜伽,喜歡動物,喜歡唱歌,彈琴,口才很好。
當然遊戲當中開始的預設也並不是所有的全部在遊戲內容中每一個因素,比如說你經常鍛鍊或者是經常跟別人交談都可能會影響你的很多屬性。遊戲的預設只是給你一個偏好,而非完全決定了你在遊戲中做法。這種選擇也是很有意思的。
在遊戲中,你依舊可以選擇做牛馬
遊戲在上線之前就跟玩家說過,會有三個可以選擇的。地區建立自己的人生,分別是韓國,美國,印度尼西亞,不過現有的遊戲當中只能選擇韓國和美國。
而遊戲的工作系統,生活環境很大程度上會因爲韓國和美國有很大不同。比如說我自己建立的存檔就是在韓國生活,裏面的工作更偏向於韓國的實際環境,比如說最有意思的偶像練習生,這個職業做的極爲完整,在網上甚至能看到已經有玩家如何從頭到尾當一個牛馬韓國練習生。
另一個很有意思的職業就是當一名內容創作者,可以自己繪畫和寫書也可以製作視頻在網上爆火,這一部分在我來看其實是很需要和前面你的特質和生活相匹配的,如果隨意選擇,可能會很難有一個好的生活。不過還好遊戲中還有金錢作弊器。可以幫助你很快的獲得一個好的生活。
不過可惜的是遊戲當中如果選擇了青少年或者是兒童去學校學習的時候,這部分內容做的並不豐富,你沒有辦法體驗到完整的學校生活。可能是現階段還在優化職業相關內容。
財閥模擬器是真的嗎?
說是財閥模擬器,相信大部分人最好奇的還是能不能生孩子。遊戲其實在去年的那個版本當中已經有了生孩子的系統。不過整體來說並不是很複雜,基本上。先交談一段時間,然後就可以上牀生孩子。
全程基本上並沒有太多想看的內容。但畢竟遊戲是直接上PC和模擬人生類似,如果你想看到你想看的內容,我覺得在遊戲上線之後肯定會很快的做出來。
不過還好,如果你真的想在遊戲中模擬財閥的人生,其實完全可以,有錢你可以快速的建好自己的家,完全不用工作。
而且得益於遊戲豐富的場景設計,你即使完全不工作,也可以做很多有意思的事情,遊戲中可以到達各種各樣有意義的地方進行各種花樣互動,比如說KTV公園工作室,圖書館,咖啡廳,時尚店酒廊,美術館。
而這些地點基本上都會有可以互動的內容,而可以互動的內容,它並不是讓你單純互動毫無反饋,而是每一個互動的項目都會提供給你一定的技能屬性提升。這會讓你未來做更加困難的工作和繁雜的事項提供幫助。一步一步的正反饋,讓遊戲的流程顯得非常自然。
遊戲爲了差異化,其實在不同地圖中有不同的內容。如果你選擇的是美國區域,遊戲中還會提供給你一個非常大的遊樂園,在這裏可以完全沉浸式體驗富豪的日子。
差點忘了,既然是財閥,當然有任何事都可以用錢解決,你可以購買東西送給別人,也可以直接購買豪車,快速的在路上行駛,甚至於辦婚禮都能比別人高端不少。
比想象中完美的框架,未來可期
在體驗完遊戲的ea版本之後,我最想說的話其實是即使是現階段,這款遊戲也有非常高的可玩性。在十幾小時的遊玩過程中,我可以很高興的見證我自己創造出來的人物,從兒童到工作到慢慢老去的過程。
從別人的視頻中我還可以看到。這個過程會因爲你建立的人物不同而有非常多豐富的走向。這提供給了遊戲極高的重玩度。(成爲女裝大佬也沒問題)
遊戲的本質其實和模擬人生系列非常相似,但是得益於更高的技術力,以及更加現代化的手段,我們完全可以展望這款遊戲成爲這個類型中頂尖的存在。畢竟它的框架真的給人帶來了無數的遐想。
結語
總體而言,我其實還是很滿意這款遊戲188元的售價。188元對於現在的3a遊戲來說絕對是一個很低的價格。
這款遊戲的畫面和內容量極其誇張,而且遊戲大概率會保持非常長的更新,配合上除了官方渠道之外的mod的創作者會讓遊戲的內容更加豐富,這款遊戲ea入手絕對是一個不錯的選擇。
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