在電子遊戲發展的黃金年代,開放世界曾是玩家心中的夢幻樂園,當時大多數玩家都沉迷於在開放世界探索各種彩蛋、隱藏的支線。例如《巫師3》《塞爾達傳說》《荒野大鏢客》等等,但曾參與《GTA6》和《荒野大鏢客OL》開發的前R星設計師近日坦言:如今的玩家已經不那麼願意主動探索開放世界。
這位資深開發者向PC Gamer透露,現代玩家面對龐大地圖時普遍產生"探索焦慮"。當需要橫跨整張地圖完成目標時,多數人的第一反應是計算時間成本與收益回報,這種心理負擔正在瓦解開放世界最核心的魅力。
"我們不得不設計各種'誘餌'引導玩家。"威廉姆斯以《荒野大鏢客2》舉例,開發組特意將釣魚玩法嵌入主線任務,因爲如果放任自由探索,"很多玩家可能永遠發現不了這個隱藏系統"。
值得關注的是,這種現象正在催生新的設計思路。像《地鐵:離去》這樣體量適中但細節豐富的作品反而更受青睞,而即將面世的《GTA6》據傳將引入實時交通事件和動態天氣系統,試圖通過環境敘事重新點燃玩家的探索欲。
在快節奏服務型遊戲主導市場的今天,傳統開放世界正面臨兩難抉擇:是繼續堆砌地圖規模,還是轉向更具引導性的精緻設計?
《賽博朋克2077》夜之城的重生證明,當虛擬世界真正"活起來"時,玩家依然願意駐足欣賞每一個街角的光影。
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