英特爾雞血補丁!遊戲性能提升10%?英特爾IPO到底是個什麼?

在正式內容的開始之前,想問大家一個問題,你們的新電腦到手之後會進行超頻嗎?有趣的是,如開頭所言,我這個冤種粉絲前些天跟我吐槽,花了140米找人超頻優化,哐哐哐下了三個軟件,遊戲幀數確實有提升,不過伴隨而來的就是跳幀卡頓。

最近,英特爾搞了個什麼IPO優化方案,說是通過硬件、BIOS和軟件生態的多維度調優,在保證穩定性的前提下提升整機性能,網上查閱的資料看上去提升還是蠻大的,但是事實卻是如此嗎?

 

出於好奇是找銘瑄搞了這麼一套IPO套包,裏面分別有CPU、主板、內存,以及一個內存風扇和一個IPO優化方案的U盤。

具體的玩下來,遊戲的性能提升感覺還是有的(展示默認與IPO優化的遊戲實錄),不過這個IPO優化,我覺得更像是一個官方超頻的預設,使用的方法也挺簡單的,在BIOS中進行加載U盤中的預設,會針對CPU進行核心頻率的提升,以及D2D和NGU的超頻,內存方面也會比XMP預設頻率更高,同時也對小參進行了逐一優化,那這個IPO優化方案它穩定嗎?在其他的遊戲中,提升幅度又大不大呢?

來到性能測試方面,首先是在R23中,在進行了IPO優化之後,酷睿Ultra 7 265K的R23多核跑分將來到37524分,相較於默認狀態下的34335分,是提高了約9%左右,單核性能就小幅度增長。

前面也介紹過,IPO也不僅僅是針對於CPU進行優化,像是內存方面的提升還是比較大的,默認只是開啓XMP下的內存效能其實也算不錯了,不過在IPO優化之後,也是進一步提升了效能,延遲也是降低了不少。

反映到遊戲上時,像是《永劫無間》的四高畫質下,IPO優化後的酷睿Ultra 7 265K,平均幀是來到了343幀,相較於默認狀態下的313幀是提升了約10%左右,同時1%Low也相繼的獲得了提升。

 

而來到《DOTA2》這種並不那麼喫顯卡,卻很看重CPU性能的遊戲中,全高畫質下,IPO優化後的酷睿Ultra 7 265K,平均幀是來到了227幀,相較於默認狀態下的206幀,也是提升了約10%左右。

 

當來到PUBG中,三高畫質下,IPO優化後的幀數提升就並沒有那麼高了,酷睿Ultra 7 265K,獲得了288的平均幀,相較於默認狀態下的272幀,是提升了約5%左右。

那更多的遊戲這邊就不一一列舉,綜合來看,IPO優化後在遊戲中,平均幀約是提升了7%左右,而1%Low幀則是提升了約5%左右,在多款遊戲中都出現了10%的提升,這麼一看,這個IPO優化方案,是會比主板自帶的一些AI超頻功能來的更加實在,也會比自己不停摸體質更加節約時間。

好了以上就是本期的所有內容了。

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