翻譯:Aomine Daiki、tl10、大蔥、sonicliao
校對:Notealot、Aomine Daiki
卡拉迪亞的勇士們,大家好!
我們在此激動地宣佈,《騎馬與砍殺2:霸主》將推出一個重大內容擴展包(DLC)。《戰帆》將於2025年6月17日登陸PC和主機平臺(PS5、XBOX Series X/S)!
請觀看我們的宣傳預告片,搶先一睹即將到來的激烈海戰和史詩般的戰鬥:
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◆重點摘要
1、沉浸式海戰系統,玩家可體驗多方位接舷戰、衝撞戰術與遠程火力壓制
2、北方引入全新陣營——諾德,你可以選擇加入或掠奪其財富
3、撞擊敵艦可致其沉沒,或令船員落水、船槳斷裂、船體漏水
4、新增北方海域、定居島嶼與開放海洋-新增北方地區、島嶼定居點與公海區域
5、玩家可從18種歷史原型艦船中組建艦隊
6、本體新增潛行系統、隨機事件、遠程談判、角色導入導出
7、新增武器-投石索,蹲下來也可以攻擊/開火
◆全新DLC「戰帆」內容
在《騎馬與砍殺 2:霸主》的史詩級單人擴展包《戰帆》中,你將可以在海上航行,率領強大的艦隊,鑄就屬於自己的傳奇。《戰帆》首次將海戰元素引入《霸主》,玩家能夠指揮威力強大的船隻,投身於驚心動魄的海戰之中,並駕馭海上征服之道。
在全新的機制、領土和挑戰之下開啓大膽的航海冒險之旅。定製你的艦隊,征服定居點,在海上書寫屬於你的傳奇吧!
與諾德人相遇,以維京風格爲靈感的新勢力
規劃你的航線,前往北方王國,這裏是無畏的諾德人的家園——他們是傳奇的航海者,也是近身格鬥的大師。探索這片土地,這裏有嶙峋的山峯、廣袤的針葉林和冰冷的峽灣,星羅棋佈的定居點如同從海面升起的艦船般矗立着。勇敢的冒險者可以在這裏交易貨物、招募戰士、加入諾德人的陣營,或者挑戰他們的統治。你是會選擇臣服北方勢力,還是奪取這裏的財富?
掌控海戰
《戰帆》引入了獨特且極具沉浸感的海戰系統,其靈感來源於真實的中世紀海戰記載。該系統具備逼真的物理效果,體現風力和水流的影響,船隻間的戰鬥讓你能夠從多個方位登上敵船,撞擊敵船,或者遠程進行火力壓制。
船長們可以通過登上已經交戰的敵船來抓住戰機;或者打造一座海上漂浮堡壘,爲即將到來的襲擊做好準備;或者冒險牽制住數艘敵船,從而讓己方盟友在其他地方佔據優勢。玩家可以撞擊敵船使其沉沒,或者至少把敵人從船上撞下去,撞碎船槳並破壞其浮力。精準射出的弓箭和弩炮的火力也能射穿船帆,進一步削弱敵船的機動性。
探索擴展的世界
卡拉迪亞大陸已被重構,新增了北方地區,包括有人定居的島嶼、海岸和公海區域。動態天氣系統也得到了優化,納入了暴風雨和信風等天氣狀況。船隻在大風中航行速度會更快,但要小心——損耗可能會讓最周密的計劃功虧一簣。
海戰系統和諾德派系融入了《騎馬與砍殺2:霸主》的世界,重塑了貿易、戰爭和外交格局。船隻建造和新的貿易商品增添了地區多樣性。沿海城鎮可能會因此變得富庶——前提是它們能夠抵禦海盜和海上入侵。
圍城戰也已做出調整以適應海戰。如果軍隊想要阻止敵人來自海上的補給和增援抵達,就必須帶領一支艦隊並建立封鎖線。
組建艦隊
玩家可以從18種以歷史船隻作爲原型的船型中進行選擇,每一種船都有着獨特的操控性能,且受到逼真的風浪物理效果影響。這些船隻可以配備攻城器械、貨艙、船帆、撞角等,讓你進行定製改裝。船塢會根據所在城鎮的文化和發展水平建造並儲備船隻。玩家也可以在戰鬥中繳獲敵人的船隻和艦艏雕像。
擴充軍備庫
角色系統新增了諾德人的髮型、鬍鬚和紋身。同時添加了三項航海技能,可提升導航、戰術和艦隊管理能力。此外還新增了許多新物品,包括長矛、劍、斧、盾牌和盔甲。
兵種樹新增了海戰的“水手系”單位,他們在海上作戰時更爲高效。玩家還可以招募具有航海經驗的新同伴。
學習新的技能
一系列全新的任務,將通過過場動畫、腳本任務以及經典的《騎馬與砍殺》玩法,引導玩家探索卡拉迪亞的海洋世界。玩家將學習如何指揮自己的船隻,然後乘船投入與海盜聯盟的戰鬥。你將率領一支由新結交的盟友組成且不斷壯大的艦隊去面臨一系列航海挑戰。
音效升級
以地中海和北歐風格爲靈感的全新音樂曲目,將讓大海的聲音鮮活起來。伴隨着呼嘯的狂風、拍打的海浪以及嘎吱作響的船體,來體驗更加身臨其境的聽覺盛宴吧。當兵刃相交、水手吶喊時,你將切身感受到海上戰鬥的激烈氛圍。
◆遊戲本體開發計劃
我們也想大致介紹一下《騎馬與砍殺2:霸主》的最新情況——我們已經完成的內容以及接下來的計劃安排。
在2022年10月遊戲正式版發佈後,我們推出了一系列更新,這些更新不僅解決了各個平臺上的重要問題,還引入了諸如天氣及天氣效果、戰爭迷霧、出城迎擊、編隊目標設定、倉庫、黑幫小巷等更多的功能。如同在搶先體驗階段一樣,我們一直在根據廣大玩家的反饋和支持來不斷拓展和完善這款遊戲。我們真心感謝能擁有這樣一個忠誠的玩家社區一路陪伴。
正如在正式版發佈後的計劃中所提到的,我們在探索將DLC作爲引入額外內容的一種方式。雖然這一點仍然不變,但我們意識到溝通工作沒有達到玩家們所期望的水平。事實證明,新公佈的《戰帆》DLC中引入的海戰系統在技術和遊戲玩法方面都是一項挑戰。我們還一直在開發另一個項目,原本計劃將其作爲一個更側重於故事驅動的DLC。儘管這是一種有趣的新嘗試,但最終這個項目沒有達到我們所追求的質量標準。與其推出不滿意的內容,我們還是做出了一個艱難的決定,取消該項目的發佈。這些障礙導致了我們與玩家在溝通方面的延遲,在此期間我們衷心感謝各位的耐心等待。好消息是,我們不會擱置已完成的工作,而是會將這個被取消項目中的新遊戲機制重新整合,作爲遊戲本體的更新內容推出。
這包括引入一套強大的潛行系統,讓你潛入地牢和藏身之處,營救囚犯,並在不觸發警報的情況下消滅敵人。現在,敵人的AI會檢測聲音和動靜,並根據你的行動逐步提升警覺水平。要想成功潛入,你不僅需要仔細考慮自己所處的位置和行動方式,還得留意周圍的環境——利用地勢高低、夜晚的黑暗環境以及天然的掩體來祕密達成目標。在某些情況下,你會發現其他潛行策略,比如製造干擾和隱藏屍體,也同樣有用。你還可以通過裝備和“流氓習氣”技能來進一步提升潛行的效率。我們將在未來的深度解析中分享更多關於潛行系統的細節,敬請期待!
(潛行暗殺)
我們還在開發幾項功能,計劃將它們與《戰帆》DLC一同添加到遊戲本體中。一方面,我們希望改進特質系統,讓玩家能夠更好地培養自己的角色。爲此,我們正在開發一項功能,在冒險旅途中會觸發隨機事件的提示。理想情況下,這不僅會爲角色培養提供新途徑,還能爲卡拉迪亞世界增添更多生機。
(隨機事件)
城鎮和城堡的工程項目也將進行調整。這些改動將改善項目之間的平衡性,比如具有顯著效果、影響有限或具有特殊效果,同時添加新的項目類型,讓你更好地管理自己的領地。
另一個有趣的點是遊戲中的時間流逝和人生週期。
雖然我們認爲《霸主》設法在要求快節奏和慢節奏的玩家之間採取了一個折中方案......但我們也同樣認爲,開放時間流逝相關的額外選項將會帶來非常有趣的遊戲體驗。
我們還通過引入遠程談判功能,使與附近的敵人溝通變得更加容易,讓你在不被砍頭的情況下與敵人進入對話!
(與敵人遠程談判)
應廣大玩家要求的角色導入和導出功能正在開發中,允許您調整裝備、特長和技能詞條、屬性、名字、文化、金錢等各個方面...通過編輯遊戲存儲目錄中的角色文件,並通過控制檯窗口導入實現修改。
除此之外,我們還會繼續專注於優化戰鬥體驗,其中包括添加投石索等新類型的武器。並改進了架槍動作,使其在攻擊目標時更精準、動畫更自然流暢。長矛/槍兵將會默認使用長矛,以提升反騎效率。
(新的武器類型-投石索)
對多種AI進行了增強,例如優化近戰武器的使用邏輯、改進騎兵的尋路機制,減少走彎路繞圈的情況、提高了遠程AI的移動目標命中率,並通過調整射速避免友軍傷害。
除此之外,我們正在解決攻城模式下的各種AI問題,比如防止弓箭手選擇距離過近的敵人作爲攻擊目標等等。
我們也在模組支持方面做出了不少調整,以更好地支持廣大模組作者。
其中包括了允許在下蹲狀態時進行攻擊(便於火槍模組下蹲仍能開火)、進一步開放AI單位攻擊和武器切換邏輯的支持、使任務場景能夠被編輯、音頻引擎的聲音對模組的調製支持、以及開放調整自定義戰役時間。
爲了讓修改更加便利,我們正在製作一個XML編輯器,可以不再需要手動編輯XML文件來添加、刪除或修改物品、英雄、派系、定居點等。而手動操作的步驟也會更加簡化,不再需要使用XSLT系統。
今日份的公告到此結束。在此,我們謹代表TaleWorlds全體成員,向您表達最深切的感激之情,感謝您多年以來給予我們的無比寶貴支持與無私奉獻。
我們滿懷激動,翹首以盼在未來的數週內,能與您分享更多的精彩內容。在此期間,請您繼續保持關注,因爲我們即將與您再次相會,敬請期待!
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