爲什麼大量的pc玩家更傾向於玩老遊戲?

GDC 2025(遊戲開發者大會)本週開幕。遊戲市場調研與分析公司Newzoo發佈了一份報告(根據PCGamer分享),該報告涵蓋了7.3萬名玩家的參與以及超過1萬款遊戲的數據。

Newzoo推測,2024年全球PC遊戲玩家數量達到9.08億人,相比2023年的8.735億人呈現穩健增長。這一數據不僅顯示了PC遊戲市場的持續擴大,還表明其玩家數量已經直接超過了家用遊戲主機的玩家數量(6.531億人)。然而,儘管PC玩家羣體看似龐大,但大多數人卻更傾向於玩老遊戲。

Newzoo的報告指出,PC玩家的遊戲時間大多高度集中在推出多年的在線服務型遊戲上。2024年1月至12月期間,竟有高達67%的遊戲時長是花在推出超過6年的遊戲上;另有25%的時長是花在推出2到5年的遊戲上;而推出未滿2年的新遊戲,僅佔總遊戲時長的8%。

在這些老遊戲中,67%的部分進一步細分來看,《CS2》以7.1%的佔比最高(其前身是CS:GO的大更新,因此算在一起),其次是《英雄聯盟》6.4%、《Roblox》6.2%、《DOTA2》5.8%,以及《堡壘之夜》5.4%。可以看出,前五名均爲免費遊戲。如果再加上另外25%的部分,這意味着PC玩家有92%的時間都花在了推出超過2年的遊戲上。這也很好地解釋了爲什麼越來越多的遊戲開發商都在強調服務型遊戲,通過長期更新來留住玩家。

在Reddit上,這一話題也引發了衆多網友的討論:“以現代遊戲的現狀來看,我還會繼續玩我的老遊戲。”“《仁王2》和《殺戮尖塔》我會一直玩到2035年。”“沒辦法,新遊戲價格太貴,不如等老遊戲打折。”“硬件跟不上、遊戲售價太貴,都是玩老遊戲的原因。”“沒辦法,大多數新遊戲都不太好,還是老遊戲好玩。”

好了,今天的遊戲資訊就分享到這裏啦,大家是更喜歡玩老遊戲還是新遊戲呢,其實我也一直覺得新遊戲的內容好像大家都不怎麼看。

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