定價188引爆熱議!《inZOI》能否成爲下一個絕地求生

今日,韓國遊戲巨頭KRAFTON正式公佈生活模擬遊戲《inZOI》國區售價——188元,並宣佈搶先體驗版將於3月28日上線。這一消息迅速登上社交媒體熱搜,玩家羣體中掀起“買不買”的激烈討論。


早在2024年10月,業內便預測《inZOI》定價區間爲158-299元。如今188元的最終定價恰好位於中位,既避免了低價可能引發的“質量質疑”,又未突破玩家對“模擬類新作”的心理上限。對比同類競品,《模擬人生》基礎版定價,且需頻繁購買DLC,而《inZOI》承諾“正式版前所有DLC免費”,性價比優勢顯著。


KRAFTON同步推出3月20日-28日的免費體驗版,開放建造與角色編輯功能。這一策略既降低了玩家的試錯成本,又通過高自由度的創意玩法吸引核心用戶自發傳播,形成“自來水”效應。

憑藉虛幻引擎5的極致渲染與AI動態生成技術,《inZOI》的“毛孔級”角色建模和實時天氣系統號稱爲“虛擬人生天花板”。尤其是支持關鍵詞生成服裝、建築的AI工具,極大降低了創作門檻,可以吸引大量二創博主入場。


硬件門檻與優化隱憂

遊戲公佈的配置需求引發兩極討論,推薦配置需RTX 3070/32GB內存,即便是最低要求也需2060。儘管官方承諾優化低配體驗,但後續優化仍需觀望。


與《模擬人生》的“家庭敘事”不同,《inZOI》主打高自由度:玩家可製造流言、介入他人關係甚至有可能觸發“NTR”劇情。精準擊中了年輕玩家追求刺激與話題性的需求。

官方也是很懂玩家想要什麼,在更新計劃中把mod計劃提在前面,不知道自由度能否超過洛聖都。


作爲《絕地求生》的開發商,KRAFTON長期受困於“大逃殺依賴症”。《inZOI》是其向多元化品類擴張的關鍵一步。


《inZOI》的定價風波,本質是玩家對“技術革新”與“體驗誠意”的權衡。188元的價格,買的是KRAFTON“改寫模擬遊戲歷史”的野心,也是玩家對“下一個十年神作”的期待。至於它能否復刻《絕地求生》的輝煌,答案或許藏在3月28日的搶先體驗中——畢竟,流量時代的遊戲市場,從來不怕爭議,只怕無人問津。


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