發佈會核心亮點速覽:一場技術與創意的盛宴
全球同步直播,中文服務全覆蓋
北京時間2025年3月19日上午9點,《inZOI》線上發佈會通過官方Bilibili頻道主會場開啓,並同步在YouTube、Twitch等平臺進行多語言直播。值得注意的是,中國玩家享有獨家福利:全程韓語解說配備簡體中文實時翻譯,且直播中設置了彈幕互動與抽獎環節,獎品包括限定鼠標墊、雪景球等周邊。這種本土化策略既打破了語言壁壘,也凸顯了開發團隊對中國市場的重視。
技術首曝:虛幻5引擎與AI的深度融合
製作人Kjun首次公開了《inZOI》的三大核心技術突破:
SLM(小型語言模型)驅動的CPC角色系統:NPC擁有動態對話邏輯,能根據玩家行爲生成個性化反饋;
動作捕捉與3D打印功能:玩家可導出角色模型進行實體化創作,實現虛擬與現實的無縫連接;
AI事件生成引擎:通過深度學習算法,系統自動生成突發劇情(如失業危機、鄰里糾紛),大幅提升遊戲不可預測性。
這些技術不僅突破了傳統模擬遊戲的腳本限制,更讓每個玩家的故事線成爲“獨一無二的數字人生”。
重新定義“虛擬人生”
自由度的革命性突破
相較於《模擬人生》系列,《inZOI》在兩大維度實現了飛躍:
角色定製:支持從虹膜紋理到指甲弧度的200+項微調,甚至能通過AI生成工具將動漫角色轉化爲遊戲形象;
場景改造:建築系統引入“物理沙盒”機制,玩家可實時調整牆體承重結構,體驗倒塌重建的動態過程。
開發團隊強調,這種“無預設規則”的設計理念,旨在讓玩家擺脫傳統任務鏈束縛,真正成爲“世界的造物主”。
社會系統的深度模擬
遊戲構建了涵蓋經濟、文化、倫理的完整虛擬社會:
動態職業市場:程序員崗位需求可能因AI技術突破而驟減,推動玩家持續學習新技能;
跨文化社交:不同地區NPC擁有獨特的價值觀體系,歐美角色更注重個人空間,亞洲角色則傾向家族紐帶;
遺傳與教育系統:後代將繼承父母外貌特徵,並通過家庭教育影響其人格發展軌跡。
這些機制使《inZOI》超越了單純的“過家家”體驗,演變爲複雜的社會實驗場。
從零搭建的破局之路
120人團隊的“無人區”探索
製作人金亨俊坦言,《inZOI》開發初期面臨三大困境:
人才荒:全球模擬品類開發者稀缺,團隊80%成員來自MMO領域,需重新建立方法論;
文化壁壘:爲還原多文明場景,KRAFTON調動全球子公司資源,僅巴黎咖啡館的桌椅擺放就修改37稿;
技術驗證:SLM系統經歷213次迭代,曾因NPC對話邏輯混亂導致測試版出現“全城居民集體失眠”的BUG。
這種“摸着石頭過河”的歷程,最終催生出每週4.6TB的玩家行爲數據庫,爲AI訓練提供核心素材。
硬件優化攻堅戰
針對虛幻5引擎的高配置需求,團隊開發了“動態畫質降維”技術:
低配設備自動啓用卡通渲染模式,保留80%美術風格辨識度;
高配設備可開啓“納米級材質包”,連角色毛衣的纖維紋理都清晰可見。
這項技術使遊戲在GTX 1060顯卡(6G顯存)上也能以60幀流暢運行,覆蓋率提升至40%的Steam用戶硬件水平。
挑戰《模擬人生》王座的野望
差異化用戶定位
KRAFTON敏銳捕捉到兩大藍海市場:
Z世代女性玩家:測試數據顯示,20-30歲女性佔比達63%,她們更青睞情感敘事而非競爭玩法;
這種策略已初見成效:預約用戶中,52%從未接觸過《模擬人生》系列。
長線運營佈局 :發佈會公佈的三年更新路線圖顯示,配合“創意工坊”的搶先體驗《inZOI》正構建UGC生態閉環。
虛擬人生的新紀元已至
當《inZOI》在3月28日08:00開啓Steam搶先體驗時,它承載的不僅是KRAFTON的野心,更是整個遊戲行業對“數字存在”的重新定義。從毫米級定製的虛擬形象,到AI孕育的平行社會,這款遊戲正在證明:技術的溫度,恰恰在於讓人更自由地成爲自己。或許正如製作人Kjun所言:“我們不是在製作遊戲,而是在搭建人類想象力的終極試驗場。” 這場始於今日發佈會的冒險,或將開啓互動娛樂的全新篇章。
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