近日Square Enix官方宣佈《最終幻想16》全球累計銷量突破350萬份,其中首周銷量高達300萬份。這款於2023年6月22日PS5平臺首發、2024年9月登陸PC的系列新作,雖以革新性動作角色扮演玩法引發初期熱潮,但後續增長乏力——兩年間僅售出約50萬份,PC版銷量更低迷至28.9萬份,Steam評價僅“多半好評”。
作爲經典IP續作,《最終幻想16》首周銷量彰顯品牌號召力,但長期表現遠未達預期。分析指出,PS5獨佔策略限制了用戶增長,而PC版延期一年上線導致熱度流失,Steam峯值在線人數僅9000人。此外,劇情和玩法革新未能完全滿足系列粉絲期待,亦被指“文化影響力與銷量不匹配”。銷量壓力促使Square Enix調整策略。社長桐生隆司在財報中承認“未達銷售目標”,並宣佈未來《最終幻想》系列將終結PlayStation獨佔傳統,新作將同步登陸Xbox及PC平臺。
據悉,《最終幻想7:重製版》《最終幻想7:重生》等作品也將陸續登陸Xbox,系列正式邁入全平臺時代。儘管《最終幻想16》未能延續系列輝煌,但其革新嘗試仍然爲動作RPG領域注入新活力。
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