《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱星鐵)3.1版本上線已經有一段時間了,與體驗充滿爭議的3.0版本相比,玩家們的風評明顯好轉,新內容在各方面都獲得了玩家的認可,星鐵這次可以說是成功挽回了口碑。
說起3.0版本,其實新地圖的美術風格足夠獨特,劇情也頗具史詩感,但穿插在主線中過量的雜兵戰鬥、強制解謎以及敘事節奏上的拖沓、枯燥的站樁對白演出,破壞了遊戲的沉浸感,也讓部分玩家感到疲憊,影響了整體的遊玩體驗。
翁法羅斯的開篇就遭遇了滑鐵盧,讓人不禁對後續版本感到擔心,翁法羅斯大版本難道會就此一蹶不振嗎?
幸好,3.1版本算是給大家喫了一顆定心丸,這一次,玩家們不僅沒有再抱怨,反而有不少人在一口氣打完後感到意猶未盡,開始在社區裏瘋狂催更,實在是太想知道故事的後續了!
還有不少主播,情緒隨着劇情的推動一喜一悲,時而興奮激動,時而傷心落淚,在3.1版本玩的非常投入。這波口碑逆轉,到底是怎麼做到的?
首先,3.1版本在流程體驗上做了大刀闊斧的優化。
主線流程中的解謎與雜兵戰鬥大幅減少,劇情的節奏變得流暢且緊湊,讓看重劇情體驗的玩家非常滿意,遊玩時再也不會在情緒剛剛調動起來時,被突如其來的解謎與雜兵戰鬥打斷出戏了,如今順暢的流程體驗,讓人更容易沉浸其中,感受到劇情的魅力。
而喜歡解謎與戰鬥的玩家同樣給出了好評,因爲這些內容並沒有被粗暴地直接刪除,而是挪到了自由探索環節,玩家可以根據自身喜好及時間安排,選擇性地遊玩,不僅依舊可以盡情享受迷題的樂趣,還避免了因長時間遊戲感到疲憊。
其次,敘事手法的改進,讓劇情的觀感大幅提升。
在3.1版本的劇情敘事中,星鐵不但減少了站樁式對話的頻率,還加入了更多鏡頭語言和動畫演出,比如緹安犧牲的橋段,在她下定自我犧牲的決心後,動畫速度從敵襲的激烈中突然放緩,BGM也開始變得平靜,特寫讓玩家將提寧最後的面容印在心底後,鏡頭被無情地迅速拉遠,將離別的猝不及防與悲傷渲染的淋漓盡致。
正是有了這一段演出的鋪墊,讓緹裏西庇俄絲的所有劇情都非常有感染力,有一對姐弟主播甚至因此在直播中難以控制情緒,雙雙哽咽落淚。
而萬敵重返王座的動畫中,伴隨着悲壯的BGM《歸鄉路》,前半段鏡頭想表達的並不僅是逝去戰友及懸鋒城子民對萬敵的簇擁,更是在展現萬敵所揹負的責任與希望,他已選擇了孤身成王的道路,因此在萬敵纔會獨坐在王座之上,鏡頭拉遠敵人如潮水般湧來,隻身抗敵的悲壯英雄形象一下就立了起來。
這段演出也成了3.1版本最令人印象深刻的燃點,不少玩家提到3.1版本的劇情,首先就想起這一段,毫不吝嗇地給予了讚美,萬敵的角色塑造也深深地印在了玩家的心中。
除了對以上這些玩家有過爭議的地方進行改進,星鐵在3.1版本還做到了更進一步。
對遊戲來說,講個好故事固然重要,但更重要的還是爲玩家帶去歡樂,於是就有了3.1版本中大受好評的活動“嗷嗚嗷嗚事務所”。
活動中玩家要帶領一羣古靈精怪的小奇美拉,通過遊玩有趣的小遊戲,登上“工作冠軍”的寶座,活動不僅畫風可愛、玩法有趣,還融入了大量能逗玩家會心一笑的打工人梗,整個活動流程充滿了歡快的氣息,也緩和了主線劇情帶來的嚴肅氛圍。
這樣輕鬆有趣的活動迅速成了玩家社區中熱議的焦點,玩家們紛紛一邊吐槽着活動“抽象”,一邊偷偷笑開了花,而可愛的奇美拉們也成了大明星,短短几天內就誕生了海量高質量的二創作品,受歡迎程度可見一斑。
看過了以上這些原因,3.1版本爲什麼能夠一掃塵霾,收穫玩家們的普遍好評,也就不難理解了,而在這些直接原因的背後,離不開星鐵對玩家反饋的重視。
3.0版本上線後,面對玩家們的吐槽,官方不僅沒有忽視,反而回應迅速超出了所有人的預期,並在3.1版本中同樣迅速地交出了第一份答卷,這種“聽勸”的態度和效率,才能讓玩家有被重視的安全感,毫無芥蒂地去享受3.1版本的新內容。
3.1版本的表現已經足夠令人滿意,而考慮到翁法羅斯的故事剛剛拉開序幕,真正的高潮遠未來到,只要星鐵繼續保持這種認真傾聽玩家心聲、用心打磨內容的態度,相信後續版本一定會更加精彩,令人非常期待。
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