卡普空旗下動作狩獵遊戲《怪物獵人:荒野》自2月28日發售以來,以三天狂銷800萬份的成績刷新系列紀錄,成爲2025年開年現象級爆款。面對這一商業奇蹟,系列製作人辻本良三在接受《日本經濟新聞》專訪時,首次剖析了遊戲成功的三大支柱:劇情敘事革新、全語音沉浸體驗、跨平臺聯機功能。
辻本良三強調,本作首次將“劇情深度”置於核心開發目標。開發團隊通過主線任務與狩獵玩法的深度融合,構建了圍繞少年納塔與神祕怪物“白色孤影”的宏大敘事,串聯起封禁之地的生態災難與人類存亡之謎。儘管玩家對角色納塔的“聖母”橋段爭議不斷(被戲稱爲“荒野丁真”),且部分玩家認爲敘事節奏拖慢狩獵體驗,但外媒普遍認爲,這種故事驅動模式成功吸引了偏好單人冒險的新玩家羣體。此外,遊戲爲每個怪物設計了高質量播片,並通過四個風格迥異的村落展現人文生態,進一步強化沉浸感。
系列首次實現主線劇情全語音化,成爲提升沉浸感的關鍵突破。辻本良三指出,NPC對話從簡單的語氣詞升級爲完整配音,讓玩家更易代入世界觀。作爲系列首個支持全平臺聯機的作品,《荒野》通過統合PS5、Xbox Series X|S及Steam玩家社區,創造了“永不冷場”的狩獵環境。辻本良三表示,跨平臺功能不僅延長了遊戲生命週期,更通過玩家社羣的自發傳播形成裂變效應。數據顯示,首發期間跨平臺聯機佔比超60%,印證了其戰略價值。
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