AMD FSR 4:畫質與流暢度有進步麼?與DLSS對比如何?

AMD的FSR技術終於迎來了第四代更新。90系首發完,驅動也跟進了,這幾天好多人都已經測試過了效果。

技術亮點:全面的對標英偉達

但重點是:FSR 4僅支持RDNA4架構顯卡(如RX 9000系列),老款RDNA2/3顯卡被排除在外。AMD解釋稱“AI模型需要專用計算單元支持”,RX 7900 XT裏的AI模塊真就成電阻絲了。

DLSS和FSR4相比

FSR 4最大的變化在於AI深度參與。過去FSR主要依賴算法優化,而這一代通過機器學習模型,重點解決了鬼影、透明度失真等頑疾。在大部分遊戲中,粒子效果和角色毛髮的細節保留率提升了40%,遠景清晰度接近原生分辨率。

賽博朋克2077

賽博朋克2077

可以看到在賽博朋克裏FSR4和DLSS全分辨率都可以打的有來有回

CS2

CS2

更值得關注的是AI幀生成技術。就是對標拼好幀,FSR 4能根據場景動態調整幀生成策略——在高速動作場景減少模糊,在靜態畫面提升細節。

官方稱4K分辨率下幀率可達原生渲染的3倍,同時功耗降低30%。

戰地2042

戰地2042

FSR4訓練過程中,AMD使用高質量、真實的遊戲場景作爲訓練數據,並利用RDNA 4架構GPU所支持的FP8矩陣運算能力來加速訓練模擬(推理階段也利用相同硬件優勢)。

這意味着AMD的訓練流程和DLSS類似,也是離線喂入大量樣本進行深度學習,只是具體的模型架構可能有所不同(AMD暫未公開其模型細節,但推測爲CNN或輕量Transformer)

巫師三

巫師三

但DLSS 4憑藉更成熟的AI模型和廣泛的內容合作(已支持200+款遊戲),在動態畫面處理上仍領先10%-15%。

支持FSR4的遊戲列表我列在這裏:

數據來源:數毛社

(寫完看了遊戲機上的老花嫁😭,默默打開了顯卡降價提醒……)

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