昨天微軟正式宣佈,Xbox&Bethesda開發者直面會將於北京時間1月26日凌晨4點舉辦,重頭戲將會是《紅霞島》《我的世界:傳說》《極限競速》和《上古卷軸OL》等遊戲,和之前的爆料消息基本一致,玩家期待的《星空》估計是後面單獨發佈了,大概率不會在這次直面會上放料。
但也因爲這次直面會的消息,網友把《星空》的另一件事給炸出來了,翻出了B社遊戲總監Todd Howard關於《星空》的一些言論。
在《星空》剛剛發佈預告片公佈的時候,有媒體分析遊戲的目標似乎是4K/30fps。很多國外粉絲還是希望B社能加入一個60FPS模式。
去年12月,Todd Howard也聊到了這個話題:“我們對30FPS沒什麼意見,只要遊戲畫面看起來非常好,而且模擬和其他所有東西都能正常運行。”
雖然官方沒有明確回應《星空》的具體幀數,正常應該都有60幀的模式,但話題還是引起了很多人的討論,畢竟現在都2023年了,主機還在聊幀數的問題,就實在有點說不過去了。
想到隔壁索尼在PS5的包裝上表明包括8K分辨率,但距離PS5發售已經過去2年,別說8K分辨率了,4K能滿足的都不多……
更多消息還是得等官方正式開始宣傳《星空》才能知道了,現在來看,遊戲能如期、平穩、優化好的上線就已經很滿足了。
謝謝大家的閱讀!你的點贊、充電是我創作的最大動力!
聊遊戲,也不止是遊戲!也歡迎大家關注我,我會分享新鮮好玩的資訊和帶有我自己思考的內容。
如果有不對的地方,歡迎評論區指出,我也會立即修改噠!#鴨先知#
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com